史上最失敗的游戲機
發布時間:2013/9/2 10:41:39 訪問次數:900
游戲史上那些轟動一時但都慘淡收場的經典機型吧。
- 51電子網公益庫存:
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1. 史密斯工程vectrex
發行時間:1982年
價格:200美元(折算當時匯率為人民幣378元)
理念:vectrex并不是一款不好的產品,事實上它是第一臺也是唯一一臺顯示矢量圖形的家用游戲機,并擁有諸如“星球大戰battlezone”等當時十分流行的游戲。該機自帶一個黑白crt顯示器,屏幕表面被彩色塑料覆蓋,用于實現所謂的“彩色效果”。
原因:vectrex實際上是一個銷售時機不佳的受害者。在1982年11月發布之后,銷量一度十分強勁,但在經歷了1983年的視頻游戲市場大崩潰之后,只能黯淡收場。不過,即使是在30年后,依然有愛好者偶爾發布該設備的軟件,可以看出該機還是具備一定的吸引力的。
2. 雅達利lynx
發布日期:1989年
價格:180美元(折算當時匯率為人民幣676元)
理念:雖然雅達利在游戲史上推出過多款可怕的設備,但lynx并不是其中之一。事實上,它的設計理念十分先進,采用了掌機設計,內置全彩色液晶屏幕,并支持2.5d圖形顯示。要知道,任天堂的game boy是在10年后發售的,可見雅達利lynx在當時有多么超前。
原因:笨重的機身、昂貴的價格,似乎在說明1989年并不是屬于掌機的時代。
3. commodore 64游戲系統
發行時間:1990年
價格:100英鎊(僅在歐洲出售,折算當時匯率為人民幣779元)
理念:commodore 64游戲系統是第一款低成本家用游戲機,實際上它源自于同名pc,擁有豐富的游戲庫,將鍵盤更換為搖桿來操控游戲。
原因:沒有鍵盤設計,搖桿操作感受十分可怕,很多游戲甚至出現不兼容操作的情況。
4. 飛利浦cd-i
發布時間:1991年
價格:700美元(折算當時匯率為人民幣3724元)
理念:飛利浦cd-i可以說是光盤游戲機的先驅,飛利浦制定了新的媒介標準,并允許其他制造商使用cd-i標準。
原因:價格過于昂貴,而游戲的操作感十分差,雖然飛利浦聯合了任天堂推出了一些任天堂明星的游戲,但實際效果非常可怕,就像在進行某種怪異的木偶游戲,基本上毀了任天堂的許多經典角色。
5. 雅達利jaguar
發布時間:1993年
價格:250美元(折算當時匯率為人民幣1440元)
理念:雅達利jaguar是針對索尼ps和世嘉土星推出的游戲機,宣傳上突出“64位”標準,在一開始銷售遙遙領先,但在之后便一路下滑,很快被索尼超越。
原因:事實上,雅達利在游戲機領域多年來的失敗經歷已經影響了品牌口碑,第三方軟件廠商的支持十分有限,基本上沒有任何經典游戲,雖然擁有“異形大戰捕食者”這樣的大作登陸,但也僅僅是曇花一現。另外,游戲機的手柄操作感依然很差,最終在1996年停產。
6. 3do
發布時間:1993年
價格:699美元(折算當時匯率為人民幣4026元)
理念:來到3do,一些80后玩家就開始有印象了。它是一款基于cd-rom的游戲機,采用授權合作的開發形勢,游戲開發商可以獲得大部分的銷售利潤。
原因:首先,3do在價格方面便無法獲勝,699美元的高昂價格看上去像是“敲詐”。它的銷售理念并沒有采用游戲行業慣有的“硬件賠錢賣、通過軟件補貼”的形式,所以自然不會受到消費者的認可。盡管擁有一些知名的pc游戲移植作品,但由于設備銷售不佳,在1996年便徹底退出了市場,其后續機型m2也胎死腹中。
7. 世嘉32x
發布時間:1994年
價格:160美元(折算當時匯率為人民幣1377元)
理念:世嘉32x是一個過渡性產品,并不是一個單獨的游戲設備。它是一款為世嘉16位游戲機增加性能的配件,需要將其插入游戲機卡槽中,再將32x游戲插入。
原因:正如前面所說的,這種怪異的設計和過渡性產品本身的不足,導致32x諸定便是一款短命的產品。事實上,在32x上市時,世嘉已經宣布了下一代主機“土星”,可見其悲慘命運早已注定。
8. 世嘉土星
發布時間:1995年(北美市場)
價格:400美元(折算當時匯率為人民幣3340元)
理念:世嘉率先進入32位游戲機市場的經典之作,擁有當時最先進的圖形性能,并占據了其后6個月的游戲冠軍銷量榜。
原因:作為世嘉最經典的游戲機之一,土星的失敗是令人惋惜的。首先,該機的價格過高,索尼在當年e3大展上推出了首款游戲機playstation,價格僅為299美元,瞬間搶走了世嘉的眾多潛在用戶。另外,土星的機能方面更加注重2d效果,而此時正值2d轉向3d游戲的轉折期,索尼ps大力推廣3d游戲并突出其3d性能,嚴重打擊了土星的銷量,以至于后期基本上沒有第三方廠商為其推出大作了。
9. 任天堂virtual boy
發布日期:1995年
價格:180美元(折算當時匯率為人民幣1500元)
理念:任天堂在32位游戲機時期推出的新概念主機,早在1995年就以“虛擬現實”為賣點。
原因:技術的不成熟導致該機注定失敗。具體來說,它只能顯示一種顏色:紅色,并且并非采用真正的“虛擬現實”技術,缺乏頭部追蹤效果,3d顯示也僅僅是在2d效果上增加一些深度,是任天堂少有的失敗作品。
10. 蘋果萬代pippin
發布時間:1995年
價格:600美元(折算當時匯率為人民幣5000元)
理念:蘋果公司與萬代合作開發的游戲機,本質上是一臺簡化版的mac電腦,主打游戲和上網功能,由蘋果設計電路板、萬代設計外殼,手柄看起來像是一支“香蕉”。
原因:昂貴的價格,以及14.4kbps調制解調器緩慢的上網速度,另外,在電視上瀏覽網頁的效果十分模糊。相信你已經猜到了,這種模凌兩可的定位,使其基本上沒有游戲軟件支持,成為了一款價格昂貴的閹割版mac。
11. infinium phantom
發布時間:無
價格:7300萬美元的投資欺詐
理念:作為一個ps玩家,筆者對這款夢幻般的“幻影”主機還有印象,當時鋪天蓋地的宣傳都在突出其強悍的性能以及先進的游戲形式,不需要任何存儲介質,可以直接通過流媒體來運行各種pc游戲,并且游戲價格十分低廉。
原因:令人驚訝的是,這款主機一再錯過發售時間,從2003年到2005年都不見其蹤影,最終在2006年宣布計劃擱置,此時已經消耗了投資者7500萬美元,成為游戲史上最臭名昭著的事件。
12. 諾基亞n-gage
發布時間:2003年
價格:299美元(折算當時匯率為人民幣1722元)
理念:由諾基亞最先提出的“游戲手機”概念無疑是偉大的。n-gage便是這個理念的載體,在當時吸引了眾多用戶的目光。
原因:設計理念的不足最終導致了n-gage的失敗。首先,作為一款手機,它是巨大而難以使用的;而作為一款游戲機,性能不足導致游戲畫面粗糙、并且缺乏第三方廠商支持,大作寥寥無幾。此后,諾基亞還繼續推出了續作n-gage qd,但同樣慘遭市場遺棄。然后在2007年,蘋果iphone出現了,這種采用觸摸屏的設備之后便發展成為最大的游戲手機平臺,感覺上頗具諷刺意味。
13. tiger telematics gizmondo
發布時間:2005年
價格:400美元(折算當時匯率為人民幣3340元)
理念:與諾基亞n-gage一樣,又是一款采用掌機造型的智能手機。gizmondo擁有全面的硬件配置,包括藍牙、攝像頭、gps以及強大的游戲性能。
原因:事實上,這款傳說中的“游戲手機”gizmondo從未在市場上大量出貨,很多用戶都不知道它的存在。怪異的設計和封閉的生態環境,注定其不會成為市場的主流。
游戲是人類的天性,所以自電子設備誕生起,游戲機就成為了消費者最喜歡的一類電子消費品。游戲產業發展至今,已經形成了龐大的規模,除了pc游戲,電視游 戲機領域由微軟、索尼和任天堂三分天下,但是稍微有點玩齡的玩家都知道,這是在一系列前輩奠定的基礎下才形成的格局:世嘉、雅達利、飛利浦、3do,甚至 還有諾基亞。
游戲史上充滿了失敗的游戲機產品,并且很多公司永遠消失,似乎要比其他電子行業更加殘酷。http://aojielic.51dzw.com
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1. 史密斯工程vectrex
發行時間:1982年
價格:200美元(折算當時匯率為人民幣378元)
理念:vectrex并不是一款不好的產品,事實上它是第一臺也是唯一一臺顯示矢量圖形的家用游戲機,并擁有諸如“星球大戰battlezone”等當時十分流行的游戲。該機自帶一個黑白crt顯示器,屏幕表面被彩色塑料覆蓋,用于實現所謂的“彩色效果”。
原因:vectrex實際上是一個銷售時機不佳的受害者。在1982年11月發布之后,銷量一度十分強勁,但在經歷了1983年的視頻游戲市場大崩潰之后,只能黯淡收場。不過,即使是在30年后,依然有愛好者偶爾發布該設備的軟件,可以看出該機還是具備一定的吸引力的。
2. 雅達利lynx
發布日期:1989年
價格:180美元(折算當時匯率為人民幣676元)
理念:雖然雅達利在游戲史上推出過多款可怕的設備,但lynx并不是其中之一。事實上,它的設計理念十分先進,采用了掌機設計,內置全彩色液晶屏幕,并支持2.5d圖形顯示。要知道,任天堂的game boy是在10年后發售的,可見雅達利lynx在當時有多么超前。
原因:笨重的機身、昂貴的價格,似乎在說明1989年并不是屬于掌機的時代。
3. commodore 64游戲系統
發行時間:1990年
價格:100英鎊(僅在歐洲出售,折算當時匯率為人民幣779元)
理念:commodore 64游戲系統是第一款低成本家用游戲機,實際上它源自于同名pc,擁有豐富的游戲庫,將鍵盤更換為搖桿來操控游戲。
原因:沒有鍵盤設計,搖桿操作感受十分可怕,很多游戲甚至出現不兼容操作的情況。
4. 飛利浦cd-i
發布時間:1991年
價格:700美元(折算當時匯率為人民幣3724元)
理念:飛利浦cd-i可以說是光盤游戲機的先驅,飛利浦制定了新的媒介標準,并允許其他制造商使用cd-i標準。
原因:價格過于昂貴,而游戲的操作感十分差,雖然飛利浦聯合了任天堂推出了一些任天堂明星的游戲,但實際效果非常可怕,就像在進行某種怪異的木偶游戲,基本上毀了任天堂的許多經典角色。
5. 雅達利jaguar
發布時間:1993年
價格:250美元(折算當時匯率為人民幣1440元)
理念:雅達利jaguar是針對索尼ps和世嘉土星推出的游戲機,宣傳上突出“64位”標準,在一開始銷售遙遙領先,但在之后便一路下滑,很快被索尼超越。
原因:事實上,雅達利在游戲機領域多年來的失敗經歷已經影響了品牌口碑,第三方軟件廠商的支持十分有限,基本上沒有任何經典游戲,雖然擁有“異形大戰捕食者”這樣的大作登陸,但也僅僅是曇花一現。另外,游戲機的手柄操作感依然很差,最終在1996年停產。
6. 3do
發布時間:1993年
價格:699美元(折算當時匯率為人民幣4026元)
理念:來到3do,一些80后玩家就開始有印象了。它是一款基于cd-rom的游戲機,采用授權合作的開發形勢,游戲開發商可以獲得大部分的銷售利潤。
原因:首先,3do在價格方面便無法獲勝,699美元的高昂價格看上去像是“敲詐”。它的銷售理念并沒有采用游戲行業慣有的“硬件賠錢賣、通過軟件補貼”的形式,所以自然不會受到消費者的認可。盡管擁有一些知名的pc游戲移植作品,但由于設備銷售不佳,在1996年便徹底退出了市場,其后續機型m2也胎死腹中。
7. 世嘉32x
發布時間:1994年
價格:160美元(折算當時匯率為人民幣1377元)
理念:世嘉32x是一個過渡性產品,并不是一個單獨的游戲設備。它是一款為世嘉16位游戲機增加性能的配件,需要將其插入游戲機卡槽中,再將32x游戲插入。
原因:正如前面所說的,這種怪異的設計和過渡性產品本身的不足,導致32x諸定便是一款短命的產品。事實上,在32x上市時,世嘉已經宣布了下一代主機“土星”,可見其悲慘命運早已注定。
8. 世嘉土星
發布時間:1995年(北美市場)
價格:400美元(折算當時匯率為人民幣3340元)
理念:世嘉率先進入32位游戲機市場的經典之作,擁有當時最先進的圖形性能,并占據了其后6個月的游戲冠軍銷量榜。
原因:作為世嘉最經典的游戲機之一,土星的失敗是令人惋惜的。首先,該機的價格過高,索尼在當年e3大展上推出了首款游戲機playstation,價格僅為299美元,瞬間搶走了世嘉的眾多潛在用戶。另外,土星的機能方面更加注重2d效果,而此時正值2d轉向3d游戲的轉折期,索尼ps大力推廣3d游戲并突出其3d性能,嚴重打擊了土星的銷量,以至于后期基本上沒有第三方廠商為其推出大作了。
9. 任天堂virtual boy
發布日期:1995年
價格:180美元(折算當時匯率為人民幣1500元)
理念:任天堂在32位游戲機時期推出的新概念主機,早在1995年就以“虛擬現實”為賣點。
原因:技術的不成熟導致該機注定失敗。具體來說,它只能顯示一種顏色:紅色,并且并非采用真正的“虛擬現實”技術,缺乏頭部追蹤效果,3d顯示也僅僅是在2d效果上增加一些深度,是任天堂少有的失敗作品。
10. 蘋果萬代pippin
發布時間:1995年
價格:600美元(折算當時匯率為人民幣5000元)
理念:蘋果公司與萬代合作開發的游戲機,本質上是一臺簡化版的mac電腦,主打游戲和上網功能,由蘋果設計電路板、萬代設計外殼,手柄看起來像是一支“香蕉”。
原因:昂貴的價格,以及14.4kbps調制解調器緩慢的上網速度,另外,在電視上瀏覽網頁的效果十分模糊。相信你已經猜到了,這種模凌兩可的定位,使其基本上沒有游戲軟件支持,成為了一款價格昂貴的閹割版mac。
11. infinium phantom
發布時間:無
價格:7300萬美元的投資欺詐
理念:作為一個ps玩家,筆者對這款夢幻般的“幻影”主機還有印象,當時鋪天蓋地的宣傳都在突出其強悍的性能以及先進的游戲形式,不需要任何存儲介質,可以直接通過流媒體來運行各種pc游戲,并且游戲價格十分低廉。
原因:令人驚訝的是,這款主機一再錯過發售時間,從2003年到2005年都不見其蹤影,最終在2006年宣布計劃擱置,此時已經消耗了投資者7500萬美元,成為游戲史上最臭名昭著的事件。
12. 諾基亞n-gage
發布時間:2003年
價格:299美元(折算當時匯率為人民幣1722元)
理念:由諾基亞最先提出的“游戲手機”概念無疑是偉大的。n-gage便是這個理念的載體,在當時吸引了眾多用戶的目光。
原因:設計理念的不足最終導致了n-gage的失敗。首先,作為一款手機,它是巨大而難以使用的;而作為一款游戲機,性能不足導致游戲畫面粗糙、并且缺乏第三方廠商支持,大作寥寥無幾。此后,諾基亞還繼續推出了續作n-gage qd,但同樣慘遭市場遺棄。然后在2007年,蘋果iphone出現了,這種采用觸摸屏的設備之后便發展成為最大的游戲手機平臺,感覺上頗具諷刺意味。
13. tiger telematics gizmondo
發布時間:2005年
價格:400美元(折算當時匯率為人民幣3340元)
理念:與諾基亞n-gage一樣,又是一款采用掌機造型的智能手機。gizmondo擁有全面的硬件配置,包括藍牙、攝像頭、gps以及強大的游戲性能。
原因:事實上,這款傳說中的“游戲手機”gizmondo從未在市場上大量出貨,很多用戶都不知道它的存在。怪異的設計和封閉的生態環境,注定其不會成為市場的主流。
游戲是人類的天性,所以自電子設備誕生起,游戲機就成為了消費者最喜歡的一類電子消費品。游戲產業發展至今,已經形成了龐大的規模,除了pc游戲,電視游 戲機領域由微軟、索尼和任天堂三分天下,但是稍微有點玩齡的玩家都知道,這是在一系列前輩奠定的基礎下才形成的格局:世嘉、雅達利、飛利浦、3do,甚至 還有諾基亞。
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