5玩游戲:Html5游戲或將成為中小游戲廠商救命稻草
發布時間:2015/8/27 9:52:46 訪問次數:287
如今網絡游戲市場發展日趨成熟和完善,然而游戲市場一片繁榮的背后是市場規模總體增速開始走低,隨著大量手游的誕生,同質化也越發嚴重,游戲行業的競爭變得更加殘酷。ip的激烈競爭,大渠道的壟斷包圍,趨于飽和的游戲形態,中小游戲廠商迫切的需要尋找另一條出路,于是大家不約而同的把目光聚焦在h5游戲領域,從游戲,到平臺到再到h5游戲的runtime, h5游戲在繼flash游戲之后成為人們更加聚焦的重點。在這一方面,以5玩游戲對于h5游戲的玩法可圈可點。
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眾所周知,h5游戲在12年為人所知然而真正的爆發卻在14年因微信傳播的火爆小游戲而被點燃。相比較一個大型游戲的創作周期長,耗時耗力,h5游戲有著門檻更低,所需時間更少的優點。你可以像寫網頁一樣寫游戲,開發成本低,傳播便捷讓很多人開始注意到這種新型又快速的游戲開發方式,h5游戲的迅速流行告訴了大家,并不是畫面極度精美,劇情嚴密的游戲才是游戲成功的唯一法則。簡單容易上手的小游戲才是當下游戲發展的趨勢。于是,不少游戲從業者投入到h5游戲產業當中,霎時間朋友圈陸續大量的涌現出一批的h5游戲,以至于大家覺得h5游戲馬上就要趕超app游戲了。
然而這些都是極為樂觀的看法。h5游戲天然的生態碎片化結構;對于不同手機的屏幕兼容性;操作方式的兼容性和h5游戲音頻滯后,易導致移動瀏覽器載入時間過長;游戲卡頓、瀏覽器崩潰等等一系列問題,都是制約h5游戲深度發展的主因。5玩游戲認為要談h5游戲的發展未免為時過早。
那么技術端的問題如何解決?
以5玩runtime為例,5玩runtime對h5游戲進行底層加速,使圖形進行高效渲染,讓h5游戲運行流暢,效率媲美原生態游戲,并對代碼加密。使h5游戲兼容所有開發工具開發的h5游戲并真正的實現了點開即玩,解決了困擾游戲廠商最基礎的難題。
h5游戲用戶渠道在哪里?僅僅依托微信遠遠不夠。
對于h5游戲來說,微信的無疑是一個巨大用戶量的渠道,然而在微信對h5游戲作出限制之后,開拓新的渠道成為了當下重要的問題。5玩runtime也看到了這一點。為了徹底解決h5游戲的分發及流量問題,5 玩runtime和眾多超級app、流量方及游戲廠商進行三方合作。通過游戲定制及嵌入,不僅給超級app提供了更好的變現手段,提高用戶留存時長,同時也給游戲cp提供了流量的來源,解決h5手機頁游流量問題。底層技術、流量來源的支持解決了h5游戲廠商的后顧之憂,在越來越優質的開發環境下,游戲cp需要做的,僅剩下判斷及思考h5游戲的發展方向及受眾的接受度了。
據統計,2015年h5游戲的用戶數量激增至1.7億,原生游戲與h5游戲的用戶數比達5:3,用戶重疊度達59%,6成受訪cp已經進入h5游戲產業。在得到技術提升之后,業界對h5游戲的預期相當樂觀,更有人提出2015年將是h5元年,未來三年h5游戲必然趕超原生app游戲。且不論這個論調是否會成為顯示,但足以說明runtime的出現極大的推動了h5游戲行業的快速前進。
h5游戲作為輕量化,制作簡單的游戲,h5游戲的玩法可謂是沒有局限的,但是回歸到商業環境之下,還是需要考慮受眾的需求。從當下的游戲分類趨勢顯示。休閑益智類和角色扮演類在h5游戲中占比比較大。可以看出h5游戲發展之路完全可以從當初頁游的發展進程尋出一點端倪。這一點5玩游戲完美的利用了5玩runtime的拓展性能,開發出了首個移動端具有競技,社交功能的游戲《5玩對戰》,獲得了資本的認可和玩家的鼎力支持。http://ydxk-ic.51dzw.com/
總體來說,5玩runtime不僅是在技術端達成了h5游戲的突破,還用《5玩對戰》為廣大的中小游戲廠商提供了一個強有力的佐證。html5游戲完全有可能成為移動游戲用戶增長爆發的窗口,成為手游的“下一個天堂”。 未來隨著網絡環境發展,硬件的持續完善,h5游戲的重度化、3d化的趨勢相信也用不了多久了。
如今網絡游戲市場發展日趨成熟和完善,然而游戲市場一片繁榮的背后是市場規模總體增速開始走低,隨著大量手游的誕生,同質化也越發嚴重,游戲行業的競爭變得更加殘酷。ip的激烈競爭,大渠道的壟斷包圍,趨于飽和的游戲形態,中小游戲廠商迫切的需要尋找另一條出路,于是大家不約而同的把目光聚焦在h5游戲領域,從游戲,到平臺到再到h5游戲的runtime, h5游戲在繼flash游戲之后成為人們更加聚焦的重點。在這一方面,以5玩游戲對于h5游戲的玩法可圈可點。
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然而這些都是極為樂觀的看法。h5游戲天然的生態碎片化結構;對于不同手機的屏幕兼容性;操作方式的兼容性和h5游戲音頻滯后,易導致移動瀏覽器載入時間過長;游戲卡頓、瀏覽器崩潰等等一系列問題,都是制約h5游戲深度發展的主因。5玩游戲認為要談h5游戲的發展未免為時過早。
那么技術端的問題如何解決?
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對于h5游戲來說,微信的無疑是一個巨大用戶量的渠道,然而在微信對h5游戲作出限制之后,開拓新的渠道成為了當下重要的問題。5玩runtime也看到了這一點。為了徹底解決h5游戲的分發及流量問題,5 玩runtime和眾多超級app、流量方及游戲廠商進行三方合作。通過游戲定制及嵌入,不僅給超級app提供了更好的變現手段,提高用戶留存時長,同時也給游戲cp提供了流量的來源,解決h5手機頁游流量問題。底層技術、流量來源的支持解決了h5游戲廠商的后顧之憂,在越來越優質的開發環境下,游戲cp需要做的,僅剩下判斷及思考h5游戲的發展方向及受眾的接受度了。
據統計,2015年h5游戲的用戶數量激增至1.7億,原生游戲與h5游戲的用戶數比達5:3,用戶重疊度達59%,6成受訪cp已經進入h5游戲產業。在得到技術提升之后,業界對h5游戲的預期相當樂觀,更有人提出2015年將是h5元年,未來三年h5游戲必然趕超原生app游戲。且不論這個論調是否會成為顯示,但足以說明runtime的出現極大的推動了h5游戲行業的快速前進。
h5游戲作為輕量化,制作簡單的游戲,h5游戲的玩法可謂是沒有局限的,但是回歸到商業環境之下,還是需要考慮受眾的需求。從當下的游戲分類趨勢顯示。休閑益智類和角色扮演類在h5游戲中占比比較大。可以看出h5游戲發展之路完全可以從當初頁游的發展進程尋出一點端倪。這一點5玩游戲完美的利用了5玩runtime的拓展性能,開發出了首個移動端具有競技,社交功能的游戲《5玩對戰》,獲得了資本的認可和玩家的鼎力支持。http://ydxk-ic.51dzw.com/
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