蘋果和谷歌之間將爆發虛擬現實頭盔戰?
發布時間:2016/2/19 10:09:36 訪問次數:530
據國外媒體報道,蘋果和谷歌是移動設備領域的競爭對手,它們的競爭將擴展到增強/虛擬現實領域。
蘋果最近收購metaio、faceshift、emotient和flyby media等增強/虛擬現實技術公司表明,它在開發虛擬現實頭盔。《金融時報》最近刊文,蘋果“秘密”的增強/虛擬現實團隊已經設計了與微軟hololens和facebook的oculus rift相似的增強/虛擬現實頭盔原型產品。蘋果最近還把弗吉尼亞理工學院前計算機教授、美國知名虛擬現實專家道格·鮑曼(doug bowman)招至麾下。
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據《華爾街日報》報道,谷歌在開發一款獨立型虛擬現實頭盔,無需與手機、計算機或游戲機配合。谷歌還計劃發布一款更先進的塑料版cardboard,集成有計算機芯片和傳感器。上個月,谷歌任命cardboard開發者克雷·巴沃(clay bavor)為首位虛擬現實部門掌門。
蘋果需要開發虛擬現實頭盔的原因
蘋果可能開發虛擬現實頭盔,減輕對iphone的依賴程度。本財年第一季度iphone占到蘋果營收的68%。
蘋果過去曾涉足增強/虛擬現實領域。去年11月,蘋果推出了一段虛擬現實音樂視頻,支持oculus 頭盔和beats耳機。iphone還兼容cardboard和mattel的vr view-master。但迄今為止尚不清楚蘋果計劃如何直接從增強/虛擬現實市場的增長中受益。
如果有關開發專用頭盔的報道屬實,蘋果可能以與進入智能手表市場相同的方式進軍增強/虛擬現實市場——在首批廠商探清市場虛實后再推出產品。與apple watch一樣,蘋果可能依靠其品牌和生態鏈優勢占領部分市場,增強對主流用戶的吸引力。
但是,基于ios的蘋果虛擬現實頭盔不大可能直接與需要與pc配合的oculus rift、與ps4配合的playstation vr或gear vr等基于android的虛擬現實頭盔直接競爭。它的定位可能是iphone外設,以拉動新一代iphone的銷售。它可能還能與apple watch同步,以追蹤用戶手的運動,連接到apple tv實現虛擬現實媒體或游戲體驗。
谷歌需要虛擬現實頭盔的原因
目前還不太清楚谷歌開發自主獨立型虛擬現實頭盔的原因。畢竟,借助cardboard或其他相似產品,android智能手機已經能變形為虛擬現實頭盔。但是,這類設備的虛擬現實體驗差于facebook的oculus rift。
facebook的oculus home生態鏈還對谷歌在虛擬現實領域的未來構成了直接威脅。oculus home是一款虛擬現實商店,讓用戶購買游戲、視頻等內容。三星的gear vr頭盔支持oculus home,這表明三星在虛擬現實領域愿意與facebook而非谷歌合作。如果其他android設備廠商跟風三星,oculus home會成為虛擬現實領域的google play,繞過谷歌。
面臨這兩大挑戰,谷歌推出支持虛擬現實版谷歌play store的高端虛擬現實頭盔是合乎邏輯的。這有助于挑戰oculus home,促使android設備廠商不要跟風三星,進入facebook生態鏈。外界對谷歌虛擬現實頭盔所知不多,但《華爾街日報》報道稱,它能利用相機,而非與智能手機、pc、游戲機同步,追蹤用戶運動。http://bosenweiye.51dzw.com/
誰能贏得虛擬現實大戰
蘋果進入虛擬現實市場的方式將與索尼相似——強化自己的硬件和軟件生態鏈。谷歌進入虛擬現實市場的目的是,阻止facebook利用其oculus home生態鏈吸引android廠商。如果蘋果虛擬現實頭盔大獲成功,它可以實現營收多元化,并拉動其他ios設備銷售;如果谷歌虛擬現實頭盔成功,它能阻止facebook利用虛擬現實應用破壞其移動生態鏈。
據國外媒體報道,蘋果和谷歌是移動設備領域的競爭對手,它們的競爭將擴展到增強/虛擬現實領域。
蘋果最近收購metaio、faceshift、emotient和flyby media等增強/虛擬現實技術公司表明,它在開發虛擬現實頭盔。《金融時報》最近刊文,蘋果“秘密”的增強/虛擬現實團隊已經設計了與微軟hololens和facebook的oculus rift相似的增強/虛擬現實頭盔原型產品。蘋果最近還把弗吉尼亞理工學院前計算機教授、美國知名虛擬現實專家道格·鮑曼(doug bowman)招至麾下。
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據《華爾街日報》報道,谷歌在開發一款獨立型虛擬現實頭盔,無需與手機、計算機或游戲機配合。谷歌還計劃發布一款更先進的塑料版cardboard,集成有計算機芯片和傳感器。上個月,谷歌任命cardboard開發者克雷·巴沃(clay bavor)為首位虛擬現實部門掌門。
蘋果需要開發虛擬現實頭盔的原因
蘋果可能開發虛擬現實頭盔,減輕對iphone的依賴程度。本財年第一季度iphone占到蘋果營收的68%。
蘋果過去曾涉足增強/虛擬現實領域。去年11月,蘋果推出了一段虛擬現實音樂視頻,支持oculus 頭盔和beats耳機。iphone還兼容cardboard和mattel的vr view-master。但迄今為止尚不清楚蘋果計劃如何直接從增強/虛擬現實市場的增長中受益。
如果有關開發專用頭盔的報道屬實,蘋果可能以與進入智能手表市場相同的方式進軍增強/虛擬現實市場——在首批廠商探清市場虛實后再推出產品。與apple watch一樣,蘋果可能依靠其品牌和生態鏈優勢占領部分市場,增強對主流用戶的吸引力。
但是,基于ios的蘋果虛擬現實頭盔不大可能直接與需要與pc配合的oculus rift、與ps4配合的playstation vr或gear vr等基于android的虛擬現實頭盔直接競爭。它的定位可能是iphone外設,以拉動新一代iphone的銷售。它可能還能與apple watch同步,以追蹤用戶手的運動,連接到apple tv實現虛擬現實媒體或游戲體驗。
谷歌需要虛擬現實頭盔的原因
目前還不太清楚谷歌開發自主獨立型虛擬現實頭盔的原因。畢竟,借助cardboard或其他相似產品,android智能手機已經能變形為虛擬現實頭盔。但是,這類設備的虛擬現實體驗差于facebook的oculus rift。
facebook的oculus home生態鏈還對谷歌在虛擬現實領域的未來構成了直接威脅。oculus home是一款虛擬現實商店,讓用戶購買游戲、視頻等內容。三星的gear vr頭盔支持oculus home,這表明三星在虛擬現實領域愿意與facebook而非谷歌合作。如果其他android設備廠商跟風三星,oculus home會成為虛擬現實領域的google play,繞過谷歌。
面臨這兩大挑戰,谷歌推出支持虛擬現實版谷歌play store的高端虛擬現實頭盔是合乎邏輯的。這有助于挑戰oculus home,促使android設備廠商不要跟風三星,進入facebook生態鏈。外界對谷歌虛擬現實頭盔所知不多,但《華爾街日報》報道稱,它能利用相機,而非與智能手機、pc、游戲機同步,追蹤用戶運動。http://bosenweiye.51dzw.com/
誰能贏得虛擬現實大戰
蘋果進入虛擬現實市場的方式將與索尼相似——強化自己的硬件和軟件生態鏈。谷歌進入虛擬現實市場的目的是,阻止facebook利用其oculus home生態鏈吸引android廠商。如果蘋果虛擬現實頭盔大獲成功,它可以實現營收多元化,并拉動其他ios設備銷售;如果谷歌虛擬現實頭盔成功,它能阻止facebook利用虛擬現實應用破壞其移動生態鏈。
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