虛擬現實知名度很高 但尚未受到主流消費者青睞
發布時間:2016/3/30 14:26:59 訪問次數:726
據國外媒體報道,對虛擬現實公司來說一個好消息是,這一技術的知名度已經相當高;壞消息是主流消費者的興趣難以置信地低。
《財富》和morning consult進行的調查顯示,63%受訪者稱他們對虛擬現實有相當了解,但只有6%的受訪者表示計劃未來6個月購買虛擬現實頭盔,僅10%表示計劃未來1、2年購買。事實上,54%受訪者表示完全沒有購買虛擬現實頭盔的計劃。
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但虛擬現實引發了人們的好奇心。約55%的受訪者表示他們可能試用虛擬現實頭盔,僅34%表示不會試用。在18-29歲的受訪者中,71%的人對虛擬現實技術有興趣;在30-44歲人群中,這一比例是67%。
對于虛擬現實頭盔廠商高管來說,主流消費者對購買虛擬現實頭盔缺乏興趣并不意外。oculus創始人帕爾默·勒基(palmer luckey)去年12月份在twitter上警告稱,虛擬現實技術不可能在一夜之間取得成功,主要原因是頭盔價格過高,“未來的技術進步和高銷量將使虛擬現實技術普及,但第一代產品將主要銷售給早期用戶”。
男性對虛擬現實更有興趣,但與女性的差距并不大。25%的男性受訪者稱他們計劃未來2年購買虛擬現實設備,女性受訪者的這一比例僅為9%。
44歲以下人群更喜歡虛擬現實。在18-29歲年齡段中,28%表示計劃在未來6個月或1、2年購買虛擬現實頭盔,在30-44歲年齡段中,這一比例約為25%;在45-54歲年齡段中這一比例下降至12%;55歲以上年齡段中這一比例僅為1位數。http://hyzx.51dzw.com/
這些數字并不讓人感到意外。年齡越小的消費者越容易接受新技術。對虛擬現實有興趣的30、40歲人群數量,將成為虛擬現實技術公司希望的風向標:這一技術將成為主流娛樂方式。
據國外媒體報道,對虛擬現實公司來說一個好消息是,這一技術的知名度已經相當高;壞消息是主流消費者的興趣難以置信地低。
《財富》和morning consult進行的調查顯示,63%受訪者稱他們對虛擬現實有相當了解,但只有6%的受訪者表示計劃未來6個月購買虛擬現實頭盔,僅10%表示計劃未來1、2年購買。事實上,54%受訪者表示完全沒有購買虛擬現實頭盔的計劃。
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但虛擬現實引發了人們的好奇心。約55%的受訪者表示他們可能試用虛擬現實頭盔,僅34%表示不會試用。在18-29歲的受訪者中,71%的人對虛擬現實技術有興趣;在30-44歲人群中,這一比例是67%。
對于虛擬現實頭盔廠商高管來說,主流消費者對購買虛擬現實頭盔缺乏興趣并不意外。oculus創始人帕爾默·勒基(palmer luckey)去年12月份在twitter上警告稱,虛擬現實技術不可能在一夜之間取得成功,主要原因是頭盔價格過高,“未來的技術進步和高銷量將使虛擬現實技術普及,但第一代產品將主要銷售給早期用戶”。
男性對虛擬現實更有興趣,但與女性的差距并不大。25%的男性受訪者稱他們計劃未來2年購買虛擬現實設備,女性受訪者的這一比例僅為9%。
44歲以下人群更喜歡虛擬現實。在18-29歲年齡段中,28%表示計劃在未來6個月或1、2年購買虛擬現實頭盔,在30-44歲年齡段中,這一比例約為25%;在45-54歲年齡段中這一比例下降至12%;55歲以上年齡段中這一比例僅為1位數。http://hyzx.51dzw.com/
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