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VR AR都過時了?英特爾CEO拋出“融合現實”

發布時間:2016/8/18 10:12:54 訪問次數:1641

2016年英特爾信息技術峰會(idf 2016)于8月16日在美國舊金山拉開帷幕。英特爾公司ceo科再奇 (brian m. krzanich) 在此期間撰文,闡述英特爾推動“融合現實”(merged reality)世界的愿景,及其為開發者、創客和發明者提供的革命性技術進步。

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他在他的博客上是這樣說的:

在過去幾年時間,虛擬現實與增強現實漸成主流。然而,對于當前大多數的虛擬現實和增強現實技術而言,如何融合真實的身體動作、環境以及虛擬的物體、環境和動作,仍然面臨巨大的挑戰。歸根結蒂,當前的虛擬現實并非真得那么虛擬。通常,你需要許多復雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動控制器。

但從現在開始,一切有望改變。

歡迎來到融合現實(merged reality)的世界!這是借助一整套下一代傳感和數字化技術,體驗物理和虛擬環境交互的一種全新方式。

融合現實將以極具活力而自然的方式提供虛擬世界的體驗,并讓真實世界中無法實現的體驗成為現實。

2016年8月16日于舊金山舉行的英特爾信息技術峰會的開幕主題演講中公布的alloy項目,是一個一體化虛擬現實解決方案,采用了英特爾實感技術。alloy項目將于2017年作為一個開放式平臺對外提供。

拿起自己的網球拍,雖然身處真實世界的客廳,卻仿佛置身于虛擬的溫布爾登球場之中。過去,要實現這樣的場景,你需要在客廳的各個角落安裝高端傳感器以對周圍環境進行掃描。而現在,你可以避免這樣的成本支出與麻煩。你可以盡情地練習揮拍,甚至將手和球拍帶入到虛擬的場地中。向前、向后、向上、向下,向左、向右,你可以自由地朝六個方向大幅揮動球拍。這種虛擬的揮拍方式,減少了擊打到不遠處那些昂貴臺燈的風險。

成為終極的樂隊指揮,完全不插電。擺脫線纜的束縛,選擇自己專屬的音樂體驗。一只手彈奏虛擬鋼琴,另一只手演奏大提琴。沒錯,同時彈奏兩種樂器,想必最具天賦的音樂家也無法在真實世界中實現。重新創造周圍的世界。去你未曾去過的地方,置身于你或許永遠不會前往的方向。實現這一切,你無需笨重的控制器,并且雙手也會出現在你的虛擬視界之中。

無需離開辦公室,便可以虛擬的方式參觀西斯廷教堂。從桌子上起身,身臨其境般靜靜地欣賞米開朗基羅創作的藝術杰作,向上張望更可獲得更好的視角。這一切都無需進入真實的世界,以及面前或許會讓人痛苦不堪的會議桌。簡而言之,暢游虛擬空間,再不被真實的世界所束縛。

體驗一下在任何地方、從任何視角觀看體育賽事、音樂會或電影。走進球場、球門或加入人群之中,從四分衛的肩膀上欣賞球員的比賽。與最鐘愛的樂隊一起站在臺上,從他們的視角感受粉絲的狂熱。自由選擇你最渴望的體驗,并樂享其中。所有這一切,都由你自己主宰。虛擬世界并非必須是虛擬的,也可以很真實。

融合現實讓上述所有成為可能,甚至更多。原因在于,融合現實即將面向開發者、創客和發明者提供五大技術進步:

6個移動方向。融合現實借助對真實世界的認知,大幅提高了3d虛擬空間中的移動自由度。換句話說,由于采用了傳感技術,它將確保你在體驗虛擬世界時不會觸碰到真實世界的東西。

集成追蹤。融合現實減少了對于精良且昂貴的一整套外部傳感器的需求,這些傳感器用于將真實環境轉變成數字化形態。它將英特爾實感攝像頭等傳感設備安裝在你的頭盔以及其它智能互聯設備上,這讓虛擬現實、增強現實體驗具備更好的擴散效應、可用性和便攜性。

更自然的操作。融合現實通過即時可用的全新傳感技術,讓你擺脫當前虛擬現實系統中的控制器和手柄,讓你的雙手進入模擬環境之中,從而更自然地與虛擬環境進行互動或對其進行操作。

擺脫線纜束縛。融合現實消除了線纜,讓你擺脫控制臺、控制器的困擾。當然,要求嚴苛的高端游戲玩家特別重視有線系統的低延遲,因而會繼續選擇有線系統,而這些系統也正在不斷進步與提升之中。但對于其他人而言,他們現在便可以選擇擺脫煩人的線纜,在更大的空間內體驗虛擬世界,不必因為過多的線纜而放棄虛擬現實體驗。

讓真實世界的內容數字化。融合現實超越了電腦所生成的內容。它實時地將真實世界帶入數字世界,并利用強大的計算能力重塑數字世界。絕不僅僅是單一的視角,英特爾的replay 360度技術等技術進步使用了來自一系列攝像頭的編碼視頻和先進的合成算法,從任何位置、各個角度都能將整個游戲場景和場地數字化,賦予它們更高的互動能力。對于虛擬現實和增強現實而言,這是一項足以改變游戲規則的技術。選擇這樣的體驗,你便能以全新的方式操控真實的世界。

為了提供未來真正的沉浸式計算體驗,當今的開發者、創客和發明者需要先進的融合現實硬件和軟件。這便是英特爾選擇與其它領先的科技公司分享技術的原因所在,這其中包括英特爾實感、replay以及同類首款alloy項目頭戴式設備(hmd)。如果有機會擁有所有全新的現實體驗,為什么還要選擇受到束縛呢?借助更加出色的移動能力、集成跟蹤和高度感應的動作功能,融合現實將從根本上改變我們工作、娛樂和溝通的方式。http://szailixin516.51dzw.com/

如你所見,無論是增強現實還是虛擬現實,你在所選世界中的自由度取決于如何融合現實與技術,讓你能夠在真實世界和虛擬世界間自由穿梭。數字世界和真實世界之間的邊界正在快速消逝,它們正在以令人興奮的全新方式進行融合。

將兩個世界的精彩融于一體——這才僅僅是個開始。

2016年英特爾信息技術峰會(idf 2016)于8月16日在美國舊金山拉開帷幕。英特爾公司ceo科再奇 (brian m. krzanich) 在此期間撰文,闡述英特爾推動“融合現實”(merged reality)世界的愿景,及其為開發者、創客和發明者提供的革命性技術進步。

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但從現在開始,一切有望改變。

歡迎來到融合現實(merged reality)的世界!這是借助一整套下一代傳感和數字化技術,體驗物理和虛擬環境交互的一種全新方式。

融合現實將以極具活力而自然的方式提供虛擬世界的體驗,并讓真實世界中無法實現的體驗成為現實。

2016年8月16日于舊金山舉行的英特爾信息技術峰會的開幕主題演講中公布的alloy項目,是一個一體化虛擬現實解決方案,采用了英特爾實感技術。alloy項目將于2017年作為一個開放式平臺對外提供。

拿起自己的網球拍,雖然身處真實世界的客廳,卻仿佛置身于虛擬的溫布爾登球場之中。過去,要實現這樣的場景,你需要在客廳的各個角落安裝高端傳感器以對周圍環境進行掃描。而現在,你可以避免這樣的成本支出與麻煩。你可以盡情地練習揮拍,甚至將手和球拍帶入到虛擬的場地中。向前、向后、向上、向下,向左、向右,你可以自由地朝六個方向大幅揮動球拍。這種虛擬的揮拍方式,減少了擊打到不遠處那些昂貴臺燈的風險。

成為終極的樂隊指揮,完全不插電。擺脫線纜的束縛,選擇自己專屬的音樂體驗。一只手彈奏虛擬鋼琴,另一只手演奏大提琴。沒錯,同時彈奏兩種樂器,想必最具天賦的音樂家也無法在真實世界中實現。重新創造周圍的世界。去你未曾去過的地方,置身于你或許永遠不會前往的方向。實現這一切,你無需笨重的控制器,并且雙手也會出現在你的虛擬視界之中。

無需離開辦公室,便可以虛擬的方式參觀西斯廷教堂。從桌子上起身,身臨其境般靜靜地欣賞米開朗基羅創作的藝術杰作,向上張望更可獲得更好的視角。這一切都無需進入真實的世界,以及面前或許會讓人痛苦不堪的會議桌。簡而言之,暢游虛擬空間,再不被真實的世界所束縛。

體驗一下在任何地方、從任何視角觀看體育賽事、音樂會或電影。走進球場、球門或加入人群之中,從四分衛的肩膀上欣賞球員的比賽。與最鐘愛的樂隊一起站在臺上,從他們的視角感受粉絲的狂熱。自由選擇你最渴望的體驗,并樂享其中。所有這一切,都由你自己主宰。虛擬世界并非必須是虛擬的,也可以很真實。

融合現實讓上述所有成為可能,甚至更多。原因在于,融合現實即將面向開發者、創客和發明者提供五大技術進步:

6個移動方向。融合現實借助對真實世界的認知,大幅提高了3d虛擬空間中的移動自由度。換句話說,由于采用了傳感技術,它將確保你在體驗虛擬世界時不會觸碰到真實世界的東西。

集成追蹤。融合現實減少了對于精良且昂貴的一整套外部傳感器的需求,這些傳感器用于將真實環境轉變成數字化形態。它將英特爾實感攝像頭等傳感設備安裝在你的頭盔以及其它智能互聯設備上,這讓虛擬現實、增強現實體驗具備更好的擴散效應、可用性和便攜性。

更自然的操作。融合現實通過即時可用的全新傳感技術,讓你擺脫當前虛擬現實系統中的控制器和手柄,讓你的雙手進入模擬環境之中,從而更自然地與虛擬環境進行互動或對其進行操作。

擺脫線纜束縛。融合現實消除了線纜,讓你擺脫控制臺、控制器的困擾。當然,要求嚴苛的高端游戲玩家特別重視有線系統的低延遲,因而會繼續選擇有線系統,而這些系統也正在不斷進步與提升之中。但對于其他人而言,他們現在便可以選擇擺脫煩人的線纜,在更大的空間內體驗虛擬世界,不必因為過多的線纜而放棄虛擬現實體驗。

讓真實世界的內容數字化。融合現實超越了電腦所生成的內容。它實時地將真實世界帶入數字世界,并利用強大的計算能力重塑數字世界。絕不僅僅是單一的視角,英特爾的replay 360度技術等技術進步使用了來自一系列攝像頭的編碼視頻和先進的合成算法,從任何位置、各個角度都能將整個游戲場景和場地數字化,賦予它們更高的互動能力。對于虛擬現實和增強現實而言,這是一項足以改變游戲規則的技術。選擇這樣的體驗,你便能以全新的方式操控真實的世界。

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