更關鍵的是,60GHz普及遇到的更大問題是還沒有殺手級應用。哪些局域網應用真的需要如此高速的無線連接?就常規文件傳輸而言,通常家庭和商務應用并不會用到802.11ad那么高的傳輸速率,而真正需要如此高速率的場合(如服務器節點間的高速數據傳輸)又不一定會用到無線,因為無線傳輸畢竟穩定性不如有線。之前WiGig和WirelessHD聯盟想到的應用都是無線超高清視頻影音傳輸,然而市場證明目前這還只是個偽需求,并沒有多少消費者會為它買單。
于是,60GHz在各大電子產品展以及學術會議風光了幾年后,漸漸偃旗息鼓。昔日的60GHz急先鋒SiBeam和Wilowcity分別被Silicon Image和Qualcomm收購,之后 AD9889BBCPZ-165的就不再有大新聞。
60GHz 新應用:無線VR設備
最近,VR應用吸引了無數人的關注。VR可以實現全浸入式的體驗,可望帶來人機交互革命性的進步,同時也為游戲、電影等娛樂應用帶來全新體驗。
目前的VR頭盔需要超高速數據連接以傳輸高清圖像,因此常用HDMI等高速有線連接協議。然而,頭盔上拖著線畢竟會拖累VR設備的體驗,會縮小VR頭盔使用者的活動范圍。因此,如果能使用無線的高速連接可以大大改善VR設備的使用體驗。另外,由于VR頭盔是點對點連接,而且目前尚不用考慮穿墻的問題(畢竟有線連接也做不到穿墻),因此60GHz頻段的超高速連接就是一個很好的選擇。
在VR設備上使用60GHz連接方面,Intel是業內的先驅。去年,Intel就發布了Oculus的改裝版本,其中去掉了有線數據連接線纜并使用60GHz 802.11ad無線模塊替代。今年,在不久前剛結束的E3游戲博覽會上,Intel更是和hTC合作,宣布將會一起開發使用60 GHz模塊無線連接的VIVE設備。
就目前的性能而言,Intel的60GHz模塊會給VR頭盔增加16ms左右的延遲,在目前部分對實時性要求不高的游戲(如minecraft)中尚可以接受,但是這也成為了限制60GHz AD9889BBCPZ-165在VR上應用的一個瓶頸。在未來的VR游戲,尤其是動作射擊游戲中,16ms的額外延遲會導致游戲體驗變差(射擊游戲愛好者一定對此深有體會)。