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1888年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做“自動產蛋機”的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,“自動產蛋雞”便“產”下一只雞蛋,并VHC164伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這臺機器,看作是投幣游戲機的雛形。 但是真正用于娛樂業的游戲機,當屬本世紀初德國出現的“八音盒”游戲機。游戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。 后來,著名 巨源VHC164投幣機
的魔術師伯萊姆設計了投幣影像游戲機。雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣后可以從觀測孔看到里面的木偶和背景移動表演。 在經濟蕭條的年代,世界各地賭博業卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲,其中模擬槍戰的“獨臂強盜”游戲機大受歡迎。此后,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球、捕魚達人)的游戲機也相繼出現在娛樂場。 從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣游戲機大都屬于機械或簡易電路結構VHC164,游戲者也是青年、成年人居多,場合僅限于游樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨著全球電子技術的飛速發展,戰后的1946年出現了第一臺電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醞釀之中。
誕生
第二次世界大戰以后,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子子計算機一代一代實現更新,同時軟件技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的設計人才,他們工作之余,時常喜愛編一種能與人斗智的“游戲”,以此來鍛煉編程VHC164的能力。這種“游戲”花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由于不斷修改更新,使計算機的“智力”水平與人難分高低。 美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭·布什納爾看到了這種“游戲”的前景所在。早在大學期間,布什納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營訣竅。于是,1971年,布什納爾根據自己編制的“網球”游戲設計了世界上第一臺商用電子游戲機。這臺電子網球游戲機有著一段頗具戲劇性的經歷:布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老板協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老板打電話告訴他,那臺所謂的“電子游戲機”壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了VHC164,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布什納爾進一步研制生產電子游戲機,為此他創立了世界上第一臺電子游戲公司---雅達利公司。