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眾所周知,ToF技術在手機領域的主要應用場景有兩種,一是生物識別、二是深度感知。使用ToF技術,可以滿足手機端測量、AR、拍照等應用對高度擬真化的需求。安卓陣營手機早在17年的索尼Xperia XZ開始,便開始用上了ToF鏡頭用于物件3D建模和拍照對焦優化,經過近兩年的發展,目前已有不少手機搭載了ToF鏡頭,應用場景也不止限制于拍照,例如使用ToF鏡頭來進行動作捕捉,以實現體感游戲和AR動作同步等功能。
相比安卓陣營,蘋果近幾年的硬件方面除了3D結構光外,很少有其他亮點。而這次傳出蘋果要在2020年的iPhone上使用ToF鏡頭,著實讓人為之振奮。雖然不久前,業界盛傳蘋果已經停止了AR眼鏡的開發,但從6月的開發者大會上發布的iOS13來看,蘋果仍然在軟件層面不遺余力地推進AR應用的普及,又再次證實了蘋果實際上仍非常看好AR技術。并且,相比要使用復雜AR眼鏡設備的平臺,手機顯然是更容易被用戶接受的AR平臺,畢竟iPhone就是蘋果AR生態建設的最佳溫床。
除AR之外,改善近年來被安卓反超的拍照性能可能也會是蘋果使用ToF的一個重要原因。ToF所測量的景深數據對于變焦的速度和準確性有著極大的提高,并且在后期的算法上也可以使背景虛化處理得更細膩。但是,安卓陣營廠商在ToF的應用上已經積累了近兩年的經驗,近年來創新貧乏的蘋果還有可能利用這樣較為成熟的技術來實現反超嗎?
以安卓陣營中搭載了ToF模組的華為P30 Pro為例,其ToF鏡頭目前擁有3D建模、測量、拍照輔助等功能。但從實際體驗來看,拍照中的背景虛化已經達到了以假亂真的效果。不過,3D建模功能效果卻并沒有想象中好用,且測量功能盡管相比其他依靠算法測量的軟件確實要更準確,但差距并沒有拉太大。
除此,目前安卓手機對于ToF鏡頭的利用主要在于自家開發的軟件,第三方軟件幾乎沒有,再加上本身安卓手機的硬件參差不齊,以及第三方獲取ToF硬件數據困難等都是問題。這對應用開發者而言簡直苦不堪言,AR軟件的開發也因此舉步維艱。
因此,蘋果統一的硬件和對開發者友好的軟件生態就形成了其在手機端AR市場與安卓陣營抗衡的關鍵優勢。回顧過往iPhone產品線,盡管每一次新加入的技術不一定是首發,但幾乎都帶動了行業的跟進熱潮,例如iPhone5s上的Touch ID、iPhone7p上的雙攝等等。而根據ARKit3上新加入的人物抓取、動作捕捉、多面部追蹤等新功能,若新iPhone真搭載ToF模塊,相信蘋果這次或許已經找到了AR領域的殺手級應用,否則不會輕易布局。