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隨著5G時代的到來,VR/MR體驗都會得到方方面面的改善,比如計算功能的擴展,從硬件本身發展到“邊緣”云服務器。因為大部分計算過程都是可視化的,可以與其他用戶共享使用,所以Verizon一直在開發新的GPU切片技術,力圖實現這一轉變。GPU切片技術可以幫助單個圖形處理器為多個客戶提供服務,將大大有益于AR,VR和XR用戶,以及實時企業,AI / ML用戶和游戲玩家。HD1212P36SR隨著5G時代的到來 VR/MR體驗各方面都得到了改善Verizon開發的GPU原型,不僅可以支持8倍的并發用戶,還可以為80倍的用戶人數提供圖形游戲服務。在現實世界中,根據每個GPU的功能以及其運行服務的需求,這些數字顯然會發生巨大變化。但假如Verizon 5G網絡可以為這些內容提供服務,那么技術核心概念(即通過在單個用戶和一組用戶之間管理虛擬化來最大程度地利用GPU的功能)BU4066BC應該會產生巨大的收益。HD1212P36SR
Verizon技術高級副總裁Nicki Palmer解釋說:“GPU計算功能的特點是可擴展,低成本,基于邊緣,可以用于生產低價且功能強大的移動設備。這項新的創新將帶來更具成本效益和用戶友好的移動混合現實設備,并為開發人員,消費者和企業打開一個新世界。”
Verizon計劃首先為開發者提供八種不同的5G邊緣服務,包括2D和3D計算機視覺、將數字對象融入現實的響應式XR照明、分割局部/邊緣渲染、實時光線追蹤、3D空間音頻、代碼轉換和用于協同工作的資產緩存。總的來說,這些服務將使混合現實耳機能夠識別真實的物體,真實地渲染數字物體,并提供可信的音頻提示,將它們與其他應用程序混合在一起。在下周洛杉磯的移動世界大會上,運營商希望可以公開展示5G邊緣服務,比如增強現實的工作空間、幫助消防員在低能見度環境中工作的AR附件,以及AR購物助手。3D掃描和教育VR演示也會出現。
Verizon不愿透露測試中使用的是哪家公司的GPU技術,但眾所周知,Verizon公司正在與Nvidia合作開發基于GPU的分布式數據中心。而Verizon的競爭對手美國電信公司此前正與Nvidia合作開發面向虛擬現實和游戲的5G邊緣計算解決方案。方案中使用了40 GPU RTX服務器在網絡上發送交互式VR內容,網絡延遲只有5毫秒,大約只是4G連接的六分之一。
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