PUSB3FR4Z正品原裝進口現貨:
PUSB3FR4Z封裝:SOT1176
PUSB3FR4Z批號:20+
PUSB3FR4Z品牌:NEXPERIA/安世
以下為公司現貨庫存,歡迎來電咨詢!
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制造商:
Nexperia
產品種類:
ESD 抑制器/TVS 二極管
發貨限制:
Mouser目前不銷售該產品。
RoHS:
詳細信息
產品類型:
ESD Suppressors
極性:
Unidirectional
工作電壓:
3.3 V
通道數量:
4 Channel
端接類型:
SMD/SMT
封裝 / 箱體:
DFN-2510-10
擊穿電壓:
5.5 V
鉗位電壓:
3 V
Vesd - 靜電放電電壓觸點:
15 kV
Vesd - 靜電放電電壓氣隙:
15 kV
Cd - 二極管電容 :
0.29 pF
Ipp - 峰值脈沖電流:
5 A
最小工作溫度:
- 40 C
最大工作溫度:
+ 85 C
封裝:
Cut Tape
封裝:
MouseReel
封裝:
Reel
商標:
Nexperia
工作電源電壓:
3.3 V
子類別:
TVS Diodes / ESD Suppression Diodes
Vf - 正向電壓:
700 mV
零件號別名:
934068419471
單位重量:
2.890 mg
內容、設備“斷層”加深,Pixelworks如何拯救移動端顯示體驗?
來源:華強電子網作者:Hobby時間:2021-03-09 16:42
顯示智能手機pixelworks
智能手機在我們的生活中占據著越來越重要的地位,而作為智能手機的主要人機交互形式,顯示屏幕伴隨著智能手機的發展也在不斷進化。從最開始的追求大尺寸高分辨率,到屏幕材質從LCD向OLED轉變,再到目前各大廠商主推的高刷新率,都正在體現出人們對于顯示效果的追求。
如今,在高端智能手機上,屏幕早已不僅僅以尺寸、分辨率等基礎參數為重點,手機廠商以及面板供應商也在往更加優越的色域、亮度等細節上尋求突破。不過,對于視頻顯示而言,目前多數屏幕均存在多個問題。在2021MWC上海期間的媒體交流會上,Pixelworks全球銷售與市場資深副總裁熊挺從目前內容與設備之間的斷層問題,以及視頻顯示的幾大要素來討論了顯示領域目前所存在的一些問題以及解決方案。
內容與設備斷層
事實上,與發展神速的顯示設備相比,內容格式往往大幅落后于設備性能,即視頻觀看體驗不足以體現出設備性能。據了解,目前超過98%的電影都是24fps,超過98%的流視頻都是SDR格式。而顯示設備上,移動端的手機以及平板電腦早已開始推廣90Hz或120Hz高刷新率屏幕,部分手機已經支持HDR視頻播放。
另一方面,作為一種藝術創作,影視作品在制作階段需要考慮到內容中針對不同場景的情緒渲染需求,來進行調色。但當影視作品到達分發平臺之后,又會進行二次處理,導致視頻色調、細節等缺失。
熊挺認為,要將藝術創作在顯示屏上完整地展現出來,需從制作、內容端入手,控制分發端的質量,再在顯示端進行還原,這樣端到端的解決方法。
成立于1997年的Pixelworks,一直致力于提供領先的視頻和顯示解決方案,擁有300多項專利。盡管在智能手機領域較為低調,但Pixelworks在投影儀、以及教育領域都有著較高的市占率。而面對數字流媒體以及智能終端設備的發展,Pixelworks在2014年進入到移動端圖像和視頻處理領域,推出了Iris系列處理器。而目前,Pixelworks已經形成半導體硬件以及軟件生態的兩部分主要業務,從制作端、分發到顯示端形成完整的生態鏈。
算法與視覺處理器融合的解決方案
近些年,智能手機的創新普遍集中于提升影像系統上,手機廠商著重將投資放在改善拍照效果。而對于智能手機而言,拍出的照片或視頻一般都只會在手機上觀看,因此本身其屏幕顯示效果就非常重要。
但在生產過程中,每一款甚至是同型號的不同批次的屏幕,本身就具有差異。就像在電視賣場中播放同一個視頻源,每一臺電視顯示的顏色都不同,那就意味著最多只有一臺顯示準確,甚至是所有顯示的顏色都不準確。因此,色彩校準是對顯示端最基礎要求,Pixelworks通過優化算法,將手機屏幕出廠校準時間縮短到15秒/臺,Delta-E數值控制在1以內。
除了屏幕校準外,Pixelwork還將幾種大屏幕上的技術引入到移動設備上。
MotionEngine:不同于普通的運動補償技術,Pixelworks推出的MotionEngine能夠智能檢測并補償屏幕與內容幀率不適配的問題,從而消除抖動和運動模糊,令畫面更加平滑自然。
自動自適應顯示:據熊挺介紹,假設在看書的時候,白色的紙張在黃色暖光臺燈下,人腦會自動按照常識去調整白平衡,實際上紙張上反射出的光是黃色,但我們依然會認為紙是白色的。而對于屏幕而言,自發光的性質會導致在某些環境光下給人帶來不自然的感受。因此Pixelworks利用光線傳感器,根據環境光的強度與色溫自動調整屏幕亮度以及色溫,以在不同環境光下達到最自然的感覺。
畫質:如對比度、清晰度增強、縮放以及邊緣細節優化等等。使用復雜的圖像處理和對比度管理技術,渲染一個清晰、干凈的圖像,帶來更真實的游戲體驗中需要的所有細節。
上:iPhone 11 pro 下:采用Pixelworks方案的黑鯊3
全時HDR:在目前超過98%流視頻都是SDR格式的情況下,全時HDR技術可將所有內容升級轉換HDR,提供更多的動態范圍和圖像細節。
在如此多的視覺處理技術下,所運用到的各種算法無疑需要大量的算力,如果依靠手機通用GPU進行處理,那么將對手機續航造成很大影響。因此,Pixelworks采用了專用硬件進行視覺處理,已經實現量產的Pixelworks i6處理器,是業界首個具有集成AI處理單元的顯示處理器。
得益于AI處理單元,Pixelworks i6可以智能地提升視頻和游戲內容的動態范圍,同時根據環境光照明條件、內容屬性、顯示特性和使用模式來優化顯示屏的對比度、清晰度、亮度和色溫。與此同時,Pixelworks i6功耗相比Pixelworks i3在色彩校正模式下功耗最多可降低40%。
在當下火熱的高幀率手游中,Pixelworks的顯示處理器同樣能夠起到重要作用。對于高幀率游戲而言,相比以往普遍30幀的3D手游,隨著手機GPU性能的提升,當下市面上的3D大型手游已經能夠普遍達到60幀運行的效果,甚至在某些設備上能夠達到120幀。但在越來越高的畫質以及高幀率下,對于智能手機這種便攜設備,對其散熱性能以及處理器性能起到了很大挑戰。即使是市面上表現最好的智能手機,在室溫下連續運行如“原神”等大型3D手游時,都因為處理器溫度過熱降頻而導致嚴重掉幀,并伴隨著手機溫度上升,用戶體驗也嚴重下降。
面對高幀率手游現狀,Pixelworks顯示處理器可以通過對游戲畫面進行插幀來達到高幀率體驗,從而減輕手機GPU壓力,降低機身溫度并延長續航時間。不過,與視頻不同的是,
游戲對于延遲的要求更嚴苛,并且游戲畫面是實時渲染的,并不同于視頻可以提前對下一幀畫面進行處理。熊挺表示,Pixelworks顯示處理器可以從游戲服務器上直接獲取數據,經過復雜的算法處理后,達到“預插幀”的效果,消除“后插幀”帶來的畫面延時影響。
如何提高分發端視頻質量?
在視頻原片到達內容分發平臺時,往往由于存儲成本等因素對視頻進行處理,因此當用戶在觀看網絡視頻時,往往并不是視頻原本所呈現的畫質。Pixelworks在國內與優酷合作,通過其TrueCut平臺將優酷現有的影視內容重制升級為HDR,將原本高動態范圍以及更多的畫面細節真實呈現與用戶的設備上。
總而言之,對于普通用戶而言,相比于處理器性能以及屏幕大小等參數,屏幕顯示效果確實感知較弱,不利于OEM廠商的營銷活動,這也是Pixelworks這樣的視頻與顯示解決方案商一直以來較為低調的原因之一。但隨著智能手機行業的發展,OEM廠商以及消費者對于屏幕顯示有了更高要求,相信不久的將來,在各方的努力下能夠真正實現從內容到顯示端到端的高質量顯示體驗。