談srs(·)系統
發布時間:2007/8/15 0:00:00 訪問次數:563
來源:Udoc
srs是soundretrievalsystem的縮寫,意思是音響還原電路,能重現真實的現場立體感。是美國srs實驗室的最新音響科技專利,srs的主功方向是雙聲道環繞,srs()是它的注冊標志。
srs技術的發明人是阿諾德,克雷曼(arnoldklayman)。他是個音響愛好者,在從事心理聲學研究時,發現了人類聽覺系統對三維空間的聲源的定位總是從而產生了srs技術的雛形。可以做一個實驗,在前額處磨擦手指,然后慢慢地反手指移向頭的一側,使手指與前額和耳朵等距離,您會注意到音量的升高、且中、高頻更強一些。實驗中,磨擦手指相當于產生一個穩定的音量,您的耳朵相同聲的聽覺以及對大腦的批示是不同的,這了取決于聲音來自前方還是側面,從側面來的聲音比較響,這是由于耳庭造成的。
當聲音從前方來時,耳庭將很多頻率元素從耳道反射出去,而側面來的聲音其反射與之不同。這樣從側面來的聲音強度大,到達的時間短,耳朵就將這些信息傳到大腦,這被稱為與腦相關的傳播功能。由于這種傳播取決于聲音的音量和方向,所以聲波在傳播中始終是變化的,提供給您大腦也必須是變化的細節,使您知道正在聽什么,從什么方向聽到的。
傳統的雙聲道立體聲不能營造三維環繞聲場,并不是因為只用兩個音箱,而是因為雙聲道錄音時的麥克風沒有人耳的耳庭,所以通過麥克風錄音時對側面的聲音總不能像人耳那樣,無論用多少麥克風也無濟于事。srs系統則考慮到這些持續變化的傳播功能,使聽者聽到的與原始演奏效果更接近。
srs根據立體聲信號中能體現監場感的環繞聲(反射聲與混響聲)分別記錄在左、右聲道中,將r、l兩個信號相加產生一個總信號(r+l),然后再將兩個信號互減產生兩個差分信號(r-l)和(l-r),經srs處理后的總信號、差分信號及周圍的環境信息(反射音場和混響聲場),提供給人耳系統。對于麥克風和常規的立體聲音響來說,由于“l-r”和“r-l”的差分信號麥克風“聽”不到,立體聲音響系統也不能復制,所以重放時沒有空間感。srs對差分信號和總信號進行處理,最終的聲音符合人的聽覺系統并使空間信息得以恢復。從而通過對真實演奏環境的恢復,增強了立體聲像,使人從主觀上感覺到聲像的空間方位和分布。
srs對于現場錄制的節目(音樂會、電影)經處理后有非常驚人的效果。如果播放的節目源中本身就沒有給人的現場感的環境聲,如采用多聲道前期錄音和后期合成制作的cd片,或是電腦合成音、效果就不像現場音樂會那么明顯了。srs可以播放普通立體聲節目源,也可以播放杜比環繞聲編碼節目,還可處理將單聲道信號源,用立體聲功放和兩個音箱營造具有空間感的三維環繞立體聲場。
srs的音箱擺放和聆聽位置沒有限制,即使兩個音箱擺得很近,或在房間任意走動,都可以聽到空間感很強的三維環繞聲場。srs可與現有的各種立體聲音響組合成一套具有三維環繞聲的音響。實踐表明檔次越高的音響,越能體現srs的風采。我們認為,一對幾百元的較好的有源一體化間音箱配上srs即可成為一套性價比很高的srs家庭影院音響系統,絕對符合國人消費原則。
我們來談一下srs環繞聲系統的杜比解碼環繞聲系統(dolbyprologic)進行比較試聽的結果:使用相同的兩個音箱,并用開關對srs和杜比進行多次切換,在使用srs時專業人員常常檢查后置音箱是否在工作,其實srs就是前方主音箱在工作。srs放聲清晰度比杜比邏輯高,環繞聲為一連續的三維聲場,充滿整個空間;而杜比環繞聲則來自五個音箱,聽者感覺到的是一平面二維聲場。
若將srs置于杜比前面,使原來平面化的二維聲場變化為具有空間感的連續性的三維聲場,使人感覺到具有真實的監場感。srs環繞聲使人從主觀上感覺各聲源分布在整個三維空間音箱不再是聲源的點,各聲源之間的掩蔽效應比傳統的聲源僅來自幾個“點”的多聲道系統要弱得多,所以srs清晰度高于多聲道環繞。常規的立體聲放音,背景噪聲從兩個音箱(兩個點)重放出來,噪聲集中在兩個點上,而srs系統放音時噪聲分布在整個空間,與普通立體聲系統的集中噪聲相比,srs的背景噪聲對聲音的信號干擾作用就顯得很小了,所以srs從聲還原、放音清晰度和降低噪聲方面均優于立體聲放音。
srs目前已獲美國專利保護,在國外已獲得17國專利權,還有45項專利正在世界范圍內審理。已有的授權公司有sony、rca、nec等。
srs5250s由srslabs開發并許可,為執行srs(·)聲音復制系統的三維音效處理器,由美國斯分尼克斯(seponx)公司生產。
目前市場上已經有一些號稱具有srs功能的處理器,購買時首先應注意有無srs(·)實驗室的注冊商標,其次,是否有srs特有的中置調整center和空間控制space控制電位器。
實際使用srs5250s時,要將它接在音源與功放之間,如果功放前面有頻率均衡器或音調電路,srs5250s應接在頻率均衡器前面。
以上所談是自己的一些
來源:Udoc
srs是soundretrievalsystem的縮寫,意思是音響還原電路,能重現真實的現場立體感。是美國srs實驗室的最新音響科技專利,srs的主功方向是雙聲道環繞,srs()是它的注冊標志。
srs技術的發明人是阿諾德,克雷曼(arnoldklayman)。他是個音響愛好者,在從事心理聲學研究時,發現了人類聽覺系統對三維空間的聲源的定位總是從而產生了srs技術的雛形。可以做一個實驗,在前額處磨擦手指,然后慢慢地反手指移向頭的一側,使手指與前額和耳朵等距離,您會注意到音量的升高、且中、高頻更強一些。實驗中,磨擦手指相當于產生一個穩定的音量,您的耳朵相同聲的聽覺以及對大腦的批示是不同的,這了取決于聲音來自前方還是側面,從側面來的聲音比較響,這是由于耳庭造成的。
當聲音從前方來時,耳庭將很多頻率元素從耳道反射出去,而側面來的聲音其反射與之不同。這樣從側面來的聲音強度大,到達的時間短,耳朵就將這些信息傳到大腦,這被稱為與腦相關的傳播功能。由于這種傳播取決于聲音的音量和方向,所以聲波在傳播中始終是變化的,提供給您大腦也必須是變化的細節,使您知道正在聽什么,從什么方向聽到的。
傳統的雙聲道立體聲不能營造三維環繞聲場,并不是因為只用兩個音箱,而是因為雙聲道錄音時的麥克風沒有人耳的耳庭,所以通過麥克風錄音時對側面的聲音總不能像人耳那樣,無論用多少麥克風也無濟于事。srs系統則考慮到這些持續變化的傳播功能,使聽者聽到的與原始演奏效果更接近。
srs根據立體聲信號中能體現監場感的環繞聲(反射聲與混響聲)分別記錄在左、右聲道中,將r、l兩個信號相加產生一個總信號(r+l),然后再將兩個信號互減產生兩個差分信號(r-l)和(l-r),經srs處理后的總信號、差分信號及周圍的環境信息(反射音場和混響聲場),提供給人耳系統。對于麥克風和常規的立體聲音響來說,由于“l-r”和“r-l”的差分信號麥克風“聽”不到,立體聲音響系統也不能復制,所以重放時沒有空間感。srs對差分信號和總信號進行處理,最終的聲音符合人的聽覺系統并使空間信息得以恢復。從而通過對真實演奏環境的恢復,增強了立體聲像,使人從主觀上感覺到聲像的空間方位和分布。
srs對于現場錄制的節目(音樂會、電影)經處理后有非常驚人的效果。如果播放的節目源中本身就沒有給人的現場感的環境聲,如采用多聲道前期錄音和后期合成制作的cd片,或是電腦合成音、效果就不像現場音樂會那么明顯了。srs可以播放普通立體聲節目源,也可以播放杜比環繞聲編碼節目,還可處理將單聲道信號源,用立體聲功放和兩個音箱營造具有空間感的三維環繞立體聲場。
srs的音箱擺放和聆聽位置沒有限制,即使兩個音箱擺得很近,或在房間任意走動,都可以聽到空間感很強的三維環繞聲場。srs可與現有的各種立體聲音響組合成一套具有三維環繞聲的音響。實踐表明檔次越高的音響,越能體現srs的風采。我們認為,一對幾百元的較好的有源一體化間音箱配上srs即可成為一套性價比很高的srs家庭影院音響系統,絕對符合國人消費原則。
我們來談一下srs環繞聲系統的杜比解碼環繞聲系統(dolbyprologic)進行比較試聽的結果:使用相同的兩個音箱,并用開關對srs和杜比進行多次切換,在使用srs時專業人員常常檢查后置音箱是否在工作,其實srs就是前方主音箱在工作。srs放聲清晰度比杜比邏輯高,環繞聲為一連續的三維聲場,充滿整個空間;而杜比環繞聲則來自五個音箱,聽者感覺到的是一平面二維聲場。
若將srs置于杜比前面,使原來平面化的二維聲場變化為具有空間感的連續性的三維聲場,使人感覺到具有真實的監場感。srs環繞聲使人從主觀上感覺各聲源分布在整個三維空間音箱不再是聲源的點,各聲源之間的掩蔽效應比傳統的聲源僅來自幾個“點”的多聲道系統要弱得多,所以srs清晰度高于多聲道環繞。常規的立體聲放音,背景噪聲從兩個音箱(兩個點)重放出來,噪聲集中在兩個點上,而srs系統放音時噪聲分布在整個空間,與普通立體聲系統的集中噪聲相比,srs的背景噪聲對聲音的信號干擾作用就顯得很小了,所以srs從聲還原、放音清晰度和降低噪聲方面均優于立體聲放音。
srs目前已獲美國專利保護,在國外已獲得17國專利權,還有45項專利正在世界范圍內審理。已有的授權公司有sony、rca、nec等。
srs5250s由srslabs開發并許可,為執行srs(·)聲音復制系統的三維音效處理器,由美國斯分尼克斯(seponx)公司生產。
目前市場上已經有一些號稱具有srs功能的處理器,購買時首先應注意有無srs(·)實驗室的注冊商標,其次,是否有srs特有的中置調整center和空間控制space控制電位器。
實際使用srs5250s時,要將它接在音源與功放之間,如果功放前面有頻率均衡器或音調電路,srs5250s應接在頻率均衡器前面。
以上所談是自己的一些
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