將任天堂游戲機變成商用游戲機
發布時間:2007/8/23 0:00:00 訪問次數:740
任天堂游戲機的圖象雖然沒有商用游戲機那樣漂亮,但由于其有豐富的游戲軟件,所以也吸引了成千上萬的玩家.我有一個朋友,他買了10臺二手彩電和任天堂游戲機,在游戲機中加裝了本文介紹的電路裝置裝成商用游戲機,在一個小城鎮里開了一個游戲室,一年下來結果也發了一筆小財.
要使任天堂游戲機變成商用游戲機,只要加上一個投幣電路并用這個電路控制游戲機手制上的相關按鈕就可以了.下面要介紹的電路就可實現此種功能,電路非常簡單制作成本很低,但設計思路卻很新穎.電路如圖R所示,K1為投幣開關,當扔入錢幣時,K1閉合,12伏電源經D1對C1進行快速充電至10伏左右.此時BG2導通,繼電器J1吸合,由于J1的吸合使得BG3導通繼電器J2吸合,如果此時再扔入錢幣,12伏電源將通過D4對C4進行快速充電至11伏左右,此時BG1導通游戲機上手制的選擇按鈕被接通,玩家可通過按此按鈕來選擇兩人對玩模式,同時由于J1的吸合,手制的起動按鈕也接通,此時按下起動按鈕可開始游戲了.二分鐘后由于C4,C1放電已盡BG1,BG2截止,選擇功能和起動功能自動失效.
K1觸發的同時,12伏電源經D5,R5,R6使BG8導通J3吸合,這時12伏電源經R8向C7充電,但此時由于玩家已進入游戲狀態,動作按鈕(或稱發射按鈕)不斷受到按擊,使得BG7工作在通斷狀態,C7的負極電位始終保持在較高的電平上,這樣DZ1截止,BG4和BG5也均工作在截止狀態.當游戲結束后,由于動作按鈕長時接地,BG6截止,BG7截止,經三分鐘左右C7的負端電位降至3伏左右DZ1導通,此時BG4和BG5導通,手制上的復位線由于低電平而使游戲機復位,游戲機進入游戲演示狀態.由于BG5的基極電平變低,BG8截止,J3釋放,DZ1變成截止,BG4和BG5也截止,整個電路回復初始狀態.
此電路中的D1,D4,D5,D7二極管為隔離二極管.從以上分析大家可清楚了,電路是通過幾個延時電路和幾個繼電器來實現對游戲機手制有關按鈕的邏輯控制.
任天堂游戲機的圖象雖然沒有商用游戲機那樣漂亮,但由于其有豐富的游戲軟件,所以也吸引了成千上萬的玩家.我有一個朋友,他買了10臺二手彩電和任天堂游戲機,在游戲機中加裝了本文介紹的電路裝置裝成商用游戲機,在一個小城鎮里開了一個游戲室,一年下來結果也發了一筆小財.
要使任天堂游戲機變成商用游戲機,只要加上一個投幣電路并用這個電路控制游戲機手制上的相關按鈕就可以了.下面要介紹的電路就可實現此種功能,電路非常簡單制作成本很低,但設計思路卻很新穎.電路如圖R所示,K1為投幣開關,當扔入錢幣時,K1閉合,12伏電源經D1對C1進行快速充電至10伏左右.此時BG2導通,繼電器J1吸合,由于J1的吸合使得BG3導通繼電器J2吸合,如果此時再扔入錢幣,12伏電源將通過D4對C4進行快速充電至11伏左右,此時BG1導通游戲機上手制的選擇按鈕被接通,玩家可通過按此按鈕來選擇兩人對玩模式,同時由于J1的吸合,手制的起動按鈕也接通,此時按下起動按鈕可開始游戲了.二分鐘后由于C4,C1放電已盡BG1,BG2截止,選擇功能和起動功能自動失效.
K1觸發的同時,12伏電源經D5,R5,R6使BG8導通J3吸合,這時12伏電源經R8向C7充電,但此時由于玩家已進入游戲狀態,動作按鈕(或稱發射按鈕)不斷受到按擊,使得BG7工作在通斷狀態,C7的負極電位始終保持在較高的電平上,這樣DZ1截止,BG4和BG5也均工作在截止狀態.當游戲結束后,由于動作按鈕長時接地,BG6截止,BG7截止,經三分鐘左右C7的負端電位降至3伏左右DZ1導通,此時BG4和BG5導通,手制上的復位線由于低電平而使游戲機復位,游戲機進入游戲演示狀態.由于BG5的基極電平變低,BG8截止,J3釋放,DZ1變成截止,BG4和BG5也截止,整個電路回復初始狀態.
此電路中的D1,D4,D5,D7二極管為隔離二極管.從以上分析大家可清楚了,電路是通過幾個延時電路和幾個繼電器來實現對游戲機手制有關按鈕的邏輯控制.