引人關注的四大技術
發布時間:2010/6/8 14:27:44 訪問次數:610
消費電子領域的技術發展,已被公認為是電子產業發展的發動機。vcr、cd、dbs、hdtv、cdr、dvr、tivo、dvd、gps、 dtv、 ipod、hd radio、wi-fi、以及voip等等,所有這些縮寫詞所代表的技術融合,對人們的生活帶來很大影響。同時,它們還反映了消費電子企業開發、制造的產品和技術。美國消費電子協會推選出2007年需要關注的四大領域:寬帶、功耗、個人數據識別和數字內容,這對全球消費電子產業的健康有序發展很有參考意義。
消費電子產業的特點是創新。美國消費電子協會研究表明,1975年,每個美國家庭用于購買消費電子產品(ce)的開銷為84美元。這個數字到2005年快速增長到1200美元以上。今天,消費電子產業規模已達1350億美元,并且還在不斷吸引著更多投資。更重要的是,消費電子企業要不斷增加產品價值,讓消費者在娛樂、聯絡以及獲得信息方面受益。
另外, 數字技術讓消費者成為內容的創造者。所以內容資源正在從資源聚集的集體轉換到個體手中。新產品和服務不斷涌現,使得真正在任何一個地方創造、操控以及配送內容成為可能,使消費者真正做到mobile,給消費者帶來更多的商機和合作機遇。
寬帶的瓶頸
20世紀70年代初第一個p2p計算機網絡(apparent)建立,被用作學術用途。上世紀90年代末出現internet,但是當時只是撥號上網,而且多用于收發郵件、聊天室以及論壇。1996年才3600萬用戶。
而21世紀的今天,全世界有7270萬個活躍著的因特網域名,一億多用戶。每天的流量達到230萬千兆字節。隨著寬帶逐漸替代原來的撥號上網,人們在因特網上從事的活動越來越多,除了郵件溝通外,還有信息搜索、音樂和電影下載、網上購物、在線網絡游戲等。voip、iptv、電影觀看和下載都已不再是稀罕事。具有網絡接口的裝置隨處可見:手機、個人數字助理(pdas)、家庭網絡電子產品以及家電產品。這也帶來很多問題:終端主機越來越多;沒有足夠 的ip地址;各項新服務的寬帶要求非常嚴格,對因特網的極限提出了挑戰。
因特網不夠大了
現在因特網使用的是ipv4協議。ipv4協議最多能夠給出43億ip地址。這并不能滿足全世界65億人口,更何況世界人口還在不斷增長。
換一種方式來看,就算世界網民保持在現在的10億不會增長,如果每個網民都同時擁有一臺家庭電腦、一部手機、一個無線手提電腦外加一個直接連接到因特網的裝置,因特網的ip地址就會被用完。為解決這個問題,1994年被因特網工程組(internet engineering task force)提出了ipv6協議采用,然而,直到現在應用的極少。但是情況在發生改變,美國聯邦政府已經開始采用,并要求到2008年為止,所有聯邦政府機構都使用ipv6協議。
盡管ipv6協議是ipv4協議的延伸,但卻具有幾個ipv4協議所沒有的優勢。最顯著的一點就是它能夠支持無數個ip地址。ipv6協議的其他優勢還包括以下幾個方面:
•主機在連接到因特網時可以自動被ipv6網絡路由器識別;
•因為允許更大的信息包,信息和數據傳輸的速度也會更快;
•由于簡便的信息頭結構,信息和數據識別更快、更簡單;
•ipv6協議路由器之間的通路自動加密和鑒別;
•多通路發送數據成為可能;也就是說,通過ipv6協議你可以同時向不同的用戶、以快捷的方式發送相同的信息,這一點對于流媒體來說非常重要。
ipv6協議將最終替代ipv4協議。但過程是漫長的,接下來的幾年中可能會出現兩種協議并存的狀況。
因特網不夠快了
因特網被應用于傳送數據,數據被分成字節,以數據包的形式通過路由器傳送。接收數據速度取決于連接速度。因為數據包越來越大,人們不斷提高網絡連接的速度。隨著網絡連接速度的提高,內容提供商又會提供更大的數據包。網絡數據傳送就是這樣不斷循環提高的。
然而,人們使用電腦的方式也在不斷改變。他們開始下載文檔,觀看視頻內容。這樣一來因為撥號連接速度慢,一些網民上網的時間減少了。因此電話和電信公司開始開發寬帶高速服務,用戶數量達到前所未有的程度。快速的網絡連接可以為網絡用戶提供更多的服務。
盡管寬帶接入已經很普及,但是當今寬帶用戶面臨著一些限制。寬帶下載音樂很快,但下載視頻內容的速度并不快。盡管剛開始人們對在線視頻文件熱情高漲,但是卻不愿意等待那么長的時間。另外,下載視頻文件需要很大的存儲空間,而消費者的電腦并沒有足夠的內存長期存儲這些視頻文件。因此,他們大多數還是選擇用電腦或者電視而不是網絡來觀看視頻內容。
因特網用戶面臨的第二個限制是流媒體音頻和視頻。當下載聲音或者視頻文件時,需要下載時間很長,但是消費者更愿意通過網絡實時觀看。但是事實上網絡傳輸音視頻文件并不是很有效率,由于數據丟失或者路徑問題,網絡顯示會出現錯誤。為解決這個問題內容提供者經常降低內容的清晰度。但是,用戶不愿意觀看清晰度低的視頻,他們寧愿用電視或者dvd觀看更加清晰地視頻內容。
消費者期待什么?
消費者期待網速更快,這是因為網絡服務越來越多,比如voip。
現在網絡電話服務有通話質量不高、容易間斷的缺點。其中一些是由于數據丟失或延誤,一些是由于用戶家中上傳速度不夠快。為解決這個問題,主要運營商都提供分層寬帶服務。月租費用高的用戶速度能夠達到5mbps的下載速度,這些高速寬帶連接服務使得voip對用戶更有吸引力,他們也愿意通過一些服務商下載音視頻文件。
調查還顯示,34%的美國消費者希望其家庭裝置以及其移動設備和網絡連接。前面已經提到過,ipv4協議不能支持足夠的ip地址。因此,要做到這一點必須采用ipv6協議。
調查還顯示 ,34%的美國消費者還希望通過互聯網收看電視節目。這方面存在的第一個挑戰是通過其電腦提供電視和網絡連接的途徑。美國3000萬電視機沒有這種功能,具有這種功能的用戶需要培訓如何使用。
一旦這種連接建立起來了,消費者需要一種服務讓流媒體傳到他們的電視機。根據abi研究公司數據, 2006年全世界有600萬iptv的定購者,比2005年增加兩倍,預測這數字到2010年會長到3520萬,到時新的問題又會隨之而來。
消費者需要一種數據沒有丟失和延誤的接收方法。能夠解決這個問題的網絡協議現在并沒有被廣泛使用,因特網業界需要確定一個標準,并花費一段時間來普及其應用。
iptv面臨的另一重大挑戰應該是版權問題。通過因特網傳輸的視頻內容是數字化的。版權擁有者擔心數字內容會受到商業上的非法侵害,而消費者期待能正當地把數字內容從任何地方傳到家里或者手提設備上。只有滿足雙方需要的方法被廣泛采用,iptv和其內容服務才能實現。
下一個爭論點:純中立性
消費者升級網速是為了下載更多內容。問題是因特網內容傳輸容量有一個極限。現在當消費者想通過網絡下載更多視頻內容時,接入服務商就會優先傳輸自己提供的服務內容。這樣一來必然會導致其他服務商的內容傳輸被延誤。這樣的情況應該允許嗎?如果接入服務商說這是調節“網絡交通”的手段,那么其他服務商會說因特網“公路”應該對通過的所有來源的內容保持中立,所有內容都應該享受到同等的優先權。
因特網的純中立性是一個尚未解決的大問題。無論如何,消費者會不斷地需要ip電話以及iptv等服務,也會尋找獲得內容的途降低電耗的努力
當筆記本電腦只用作文字處理器時,持續供電和電池壽命并不是大問題。但是現在不同了,消費者對消費電子產品的期望值比任何一個時期都高,對降低電耗和延長電池壽命提出了前所未有的要求。
當對電腦電源需求每18到24個月就會翻一倍的時候(根據摩爾定律),以鋰離子電池為例,其容量從280瓦時 到580瓦時用了足足10年。
移動設備電量供需差距在擴大。主要原因是消費者在消費電子產品上進行的活動以及使用時間的暴漲。美國消費電子協會的數據表示,消費者對電池的要求越來越高。人們不斷努力,尋找新的替代能源,因許多創新技術應運而生。目前有三種正在開發中的技術,可能在未來5到10年之內影響到消費電子產業。它們是: 直接甲醇燃料電池(dmfc)技術、薄膜太陽能電池技術、有機發光二級管(oled)技術。
直接甲醇燃料電池(dmfc)
人們期待已久的燃料電池的商業應用2006年得以實現。2006年底,medis techonology公司開發的power pak 產品開始供貨,這是一種移動設備使用的燃料電池充電器。
和其他充電器一樣,power pak實際供電時間取決于電子產品以及消費者使用的時間,正常的可以支持普通手機工作30個小時。
比起鋰離子電池,dmfc電池有幾個優勢。首先,dmfc在不增加重量的前提下存儲更大的電量。同時dmfc還具有成本優勢。
dmfc能夠有效地提供較長時間的電量,現在出現的新一代dmfc在提供高電壓供電方面并不理想,從這一點來說,dmfc還不能完全代替傳統的電池。但是很有可能和鋰離子電池相結合。
dmfc面臨的一大挑戰是電池的尺寸,因為它要儲存有機燃料、水,還有克服隔膜的滲透,還要應對產生的副產品:熱量、水、二氧化碳。因為dmfc目前面臨的主要市場是移動產品,因此尺寸問題亟待解決。現在,廠商紛紛開發隔膜技術,使燃料電池尺寸減少1/3,在實現燃料電池商用化的道路上又前進了一步。
國際電工委員會(iec),國際標準化組織(iso)已經公開通過現有的dmfc規格,并提供產品質量檢測標準,期望不久的將來最終定為正式標準。諸如lg、nec、松下、索尼等消費電子設備生產商都積極參與到dmfc的發展中來,因此一系列的dmfc 供電的產品很快就會出現在消費者面前。
薄膜太陽能技術
薄膜太陽能技術市場規模目前達160億美元。在未來幾年中,這個市場還會快速增長,并對消費電子產業產生巨大的影響。盡管目前太陽能電池技術主要用于傳統的居住和商業市場,但薄膜太陽能技術將在低電壓電子產品,尤其是那些使用頻率較高又不方便充電的產品中發揮作用。
上世紀80年代,日本三洋公司開發出市場上第一個太陽能電池計算器,開創了把太陽能作為消費電子產品的動力的先河。今天,大量產品使用太陽能電池,其中薄膜太陽能電池占很大一部分。
和硅晶太陽能電池不一樣,由于是在金屬箔片上印刷半導體,生產薄膜太陽能電池板的成本幾乎是現有其他太陽能電池板成本的1/10,所用的材料不到硅晶太陽能電池的所用材料的1%。這樣一來,它有價格低、尺寸小的優點。
薄膜太陽能技術的唯一缺陷是效率低。一項新的薄膜層積技術可以提高其效率并能夠保持它尺寸小的優勢。
很多公司都在積極地尋找薄膜太陽能技術的市場機會,包括nanosolar、powerfilm、icp太陽能、innovolight、 konarka、miasole、helio volt、honda motor、夏普和皇家荷蘭殼牌公司。皇家荷蘭殼牌公司2006年2月宣布賣掉其晶體硅業務轉向薄膜技術。
太陽能在移動裝置中的應用歷史上一直都用在軍工產品中,然后延伸到登山運動等野外使用。技術革新不斷地降低太陽能電池的價格并同時提高其效率,并逐漸成為消費電子產品的電源。
有機發光二極管顯示器(oled)
今天,消費者比以往任何時代觀看的內容都多。美國消費電子協會的調查顯示觀看趨勢將會明顯的向室外轉移。
觀看電影( 不包括家庭電影) 40%
觀看電視節目 38%
觀看數字照片 38%
觀看音樂視頻 31%
觀看家庭電影 26%
觀看視頻游戲 24%
正如上圖所示,消費者日益希望在移動產品上觀看更多內容。這更表明了顯示技術的重要性。
有機發光二極管(oled)顯示技術是一種很有競爭力的技術。oled技術是在兩個導體之間層積一系列有機薄膜,二極管通過有機物質發光。由于以下原因,oled有可能成為手持設備用的最好的顯示技術:
首先,oled非常輕便;第二,它的視角很寬并且響應速度快;最后,oled顯示器不需要背光,因此需要耗電量很少。這就使手持產品的電源能夠堅持較長的時間。oled技術的優點在電視顯示器方面也是其他顯示器的很好的替代品。相對于其他顯示器技術,oled電耗少并且更有效率,還能夠降低和主電源相連接的電耗,減輕導電板 的壓力。
由于oled技術使用噴墨印刷,它的制造成本要比其它的液晶、等離子等顯示技術低,也使得它擁有其他顯示技術所沒有的機會,例如:在紡織品等非傳統印刷材料上印刷,在不用的時候顯示屏可以卷起來。
oled技術也面臨著極大挑戰: 首先,因為它在黑背景下更有效率,因此適合電影院等暗背景播放的場景。對于計算機等亮場景的產品效率會差一些。它最大的障礙還在于有機材料的脆弱本質。一些情況下,有機物很快分解,大大減少了顯示器的使用壽命,也限制了一些oled技術的應用。
oled技術已經融入到一些商業產品當中,例如先鋒汽車聲音前頭裝置,nec和三洋手機顯示屏,柯達數碼相機和一些品牌的mp3播放器。在消費電子行業還有很大的發展空間。
盡管芯片組工作效率越來越高,象英特爾這樣的公司還在不斷改進更有效的設計,但是未來電源管理中重要的進展將是電源。消費電子產業進入了這樣的一個時期:消費者需求日益增多,繼而推動更多的創新,改善用戶體驗。其中最核心部分就是電源壽命。
徑。毋庸置疑,所有的服務商們只有統一意見,因特網才會有長足的發展。識別的危機
識別與認證的現狀
快速瀏覽一下當今的新聞頭條即可發現,身份認證已經成為個體之間、 個體和商業伙伴之間、以及政府部門之間進行聯系的相關問題。
過去,傳統的個體交流僅限于同一個城鎮或者鄰里之間。街頭巷尾是人們互相認識的場所。握手代表著一樁買賣的結束。人們之間的熟悉使識別過程和記錄顯得沒有必要。信任能夠很快的建立起來。
而在過去的一個世紀,世界變得越來越小。技術推動著效率提高和通訊的普及,貿易、旅游以及思想交流日益簡單易行。面對面交流被遠距離多方位交流所取代。 今天,互相交流不再限于狹窄的朋友和熟人之間的溝通。網絡搜尋已成為日常工作手段。
技術的進步還從另一個方面影響溝通和識別。個人定位器使用全球定位系統(gps)幫助家長監督他們的孩子;數字錄像機可以記錄觀看電視的習慣;分析音樂偏好的軟件、記錄買賣交易以提供合適的推薦名單……都說明識別和溝通融合能產生有用的新產品。這些例子不僅體現了識別和識別過程中的機會,還體現了其中的不足和問題。
商業趨勢
2006年通過網絡零售渠道進行的產品和服務銷售額高達2000億美元,其中消費電子和個人電腦類的銷售額超過了300億美元。網上銀行又引發了另外一大批電子商務活動。4000多萬消費者使用網上銀行。e-bay 的780萬用戶在網上的交易額達幾十億美元。這些數字只是簡單地反映了可獲利的空間,以下幾種趨勢表明和識別相關的問題越來越重要。
趨勢一、自助服務的經濟
ihl 咨詢公司估計,消費者2005年利用自助服務進行的交易額達700億美元,并預測這個數字在2007年將會增長3倍,達到3300億美元。消費者按一下鍵就能夠完成購買。這種模式已經在一些領域普及,消費者也在逐漸的適應這個過程,這使得分析家們預言能夠變成現實。同時,不用露面就能進行交易的嘗試也給盜竊分子或者其他形式詐騙犯提供了一定的空子可鉆。
趨勢二、寬帶及家庭網絡數量增長
根據美國通信委員會(fcc)和美國消費電子協會的數據,40%的美國家庭使用寬帶上網,占因特網用戶的60%。寬帶用戶比撥號上網的用戶花費在網絡上的時間多出30%。目前,大概有1/3的用戶有家庭網絡,其中一半是無線的。網上經濟會繼續增長。只有身份識別技術也隨之發展,因特網的潛力才會充分發揮出來。
趨勢三、廣告的革命
多年來,廣告商把客戶視為寵物。 因為選擇有限,當廣告商不停糾纏來吸引客戶,客戶只能選擇其來做廣告。而現在,電視頻道越來越多,iptv、網絡視頻以及其他娛樂形式層出不窮,主動權已經轉到消費者手中。現在的消費者更象貓,必須用甜言蜜語來哄著。因此廣告商必須有更詳細、更有效的客戶數據,以便更好地定位和吸引客戶。
趨勢四、每個終端具有獨特的ip地址
現有的ipv4協議是32位架構,最多能夠支持40億ip地址。ip地址和電話號碼一樣是一種識別方式。ipv6是128位架構,ip地址數量足以支持世界上每一個人都擁有多個ip地址。
家中的每個消費電子產品綁定一個獨特標識并被連接到網絡,可能會提供一種全新的監視機制。消費者和商家都會受益于這種機制,當然也要考慮帶來的風險。
趨勢五、“信用”產業規模增長
隨著在線交流越來越普及,人們開發出若干提高信用度的方法。完全自動公開人機分離測試(captcha)校驗碼,就是其中一種,是用戶登陸或者在線交易時必須鍵入的機器無法識別的詞語。它提供了一套消費者和商家都能受益的身份識別的機制。因為captcha非常有效,使用簡單,因此消費者不必擔心成為負擔。
20世紀90年代末,微軟試圖挑戰識別危機,建立一種統一的登陸機制,dubbed.net 密碼,作為網上購物和電子錢包的識別標識。后來又叫做windows passport, windows live id。盡管這種機制并沒有在消費者中普及,但是這種概念卻很有意義。理論上,移動識別概念能夠幫助消費者方便網站瀏覽、即時通訊或者在線游戲。統一的識別標志也會使在線商業或社區受益。
2006年2月,ibm 宣布啟動一項新的代號項目“project higgins”,以幫助用戶控制他們的網絡信息。另一種說法叫“用戶為中心的”識別管理。除了ibm,novell 和 parity communications 也頒布類似軟件,eclipse 開源基金會將管理這個項目。
另外,google也推出verisign簽名證書 vip服務。并被yahoo 和e-bay采用。
趨勢六、gps及其它定位系統應用繼續增長
目前全球定位系統(gps)中的一些應用,例如導航,和識別確實沒有多少關系。然而將來的許多應用都和識別問題相關。
美國消費電子協會估計2007年手持和固定導航設備銷售額將達到10億美元,銷往世界各地的gps設備會增加400%,從2005年的1800萬到2010年的8800萬。這些數字很令人鼓舞。72%的成年消費者對個人緊急定位服務有興趣。美國已經有幾款以家庭為市場的無線定位產品計劃上市,例如sprint 提供了每個月10美元的家庭定位服務。家庭成員之間可以互相監控對方的位置。另外,索尼的全新gps產品集成了數碼照相功能,通過和其他產品和服務的結合而提供定位服務。
2006年7月17日,惠普推出一種微型無線芯片。這種芯片能夠把數字世界和現實世界連接起來,使用戶可以更廣泛地訪問音頻、視頻和基本的文本信息。毫無疑問,這些進展會引發定位器類產品的爆炸性的增長。
現在有一些“尋人”類搜索引擎也與定位系統相結合,通過上傳一個照片或者人像的一部分到網上,利用先進的識別軟件,到網絡上去尋找匹配對象。
對于這些服務,因為不知道最初他們的視頻信息庫是怎樣建立起來的,很多消費者擔心自己的信息被暴露。
識別話題范圍很大,幾乎涉及到所有的商家、消費者和政府,還涉及許多法律問題。有關識別問題的立法和制度的確立亟待解決。數字內容的重要性
在當今數字王國中,電子產品所提供的服務內容越來越豐富,促使著越來越多的消費者都去購買。也就是說,產品的內容決定著一切。正因為如此,數字內容成為了一個被關注的技術。
數字內容的使用
目前電子產品的消費者們不僅大量使用數字內容,而且他們本身也在創造著新的數字產品,比如說數字相冊和數字視頻。
調查顯示,美國平均每家有大約100張音樂cd,40張的電影光盤和16張的游戲盤,上百萬的消費者都在自己的電腦上通過cd或是網絡下載創建了數字音樂,上百萬的用戶通過衛星廣播或互聯網訂購來獲得一些服務。這些數字表明許多用戶都對數字內容充滿了興趣,他們每天都會在上面花費大量的時間。
在數字內容上的花費
調查還顯示,擁有便攜式娛樂產品的用戶在接下來的一年內將會花費83億美元用來夠買娛樂性的服務,包括音樂光盤、dvd電影、數字音樂、數字電影、游戲軟件和衛星廣播。
58%的人在接下來的一年中會在家庭內容方面花費將近75美元,花費超過226美元的人占總數的11%,但是總的花費卻占到了37%。
這些花大量錢購買家庭內容的人只是那些具有很強購買力人中的一小部分,這些人通常來講都是男性并且都比較年輕(50%在40歲以下)。他們購買產品時更看重的是自身的興趣和愛好。
這些人和一般的購買者一樣通常都擁有許多個相同的便攜式設備,只是使用更加頻繁。像其他人一樣,筆記本電腦和手機是他們使用最多的。但是他們也可能會使用一些其他產品,里面會用到數字內容.。
數字內容的使用人群
盡管技術和媒體內容在朝著電子方式發展,但是許多人對數字內容的使用還仍然是保持在實物模式下(cd、dvd和磁帶)。網絡上有69%的人使用便攜式設備從實物媒體上獲得他們所需要的內容,不到40%的人直接從英特網或是電腦硬盤上下載文件到手持設備上,42%的用戶說到他們從手機運營商方面獲得數字內容,但是尚不清楚這些內容是運營商生產的或是被預先加載到了手機上的。盡管成年人更喜歡從實物媒體像cd和dvd上獲得數字內容,但是年輕人卻更愿意在線下載數字音樂。
在哪些方面使用數字內容
數字內容一個最好的優點是它易于獲取和保存。另外,數字內容也可以在許多設備上播放。由于這些優點,用戶現在可以隨時隨地并用各種設備播放。但是即使數字內容使人們離開了模擬技術的世界,但是我們很多人還只是在家庭中使用。
家庭中所涉及的對數字內容的使用主要包括聽音樂,收發e-mail和瀏覽網頁。在北美,筆記本電腦和手機是下載數字內容的兩種最常用的設備。便攜式的cd播放器也是在家庭、工作和汽車里常用的一種,然而mp3播放器在學校和健身房里用的更多。
數字內容的發展方向
到目前為止,數字音樂成為數字內容最明顯和直接的形式,同時,大部分的數字視頻文件還僅限于用光盤來播放。消費者對電子數字媒介越來越熟悉并且也知道了它們為我們帶來的方便,但是今后他們對電子數字媒介的要求將會是怎么樣的呢?
調查顯示,人們對視頻內容的要求提高了,而對內容上要求降低了。盡管如此,調查中的其他數據顯示,在家中,人們對在數字音樂上的興趣還仍然非常強烈,超過一半的擁有數字媒體設備的人說,他們喜歡把播放器與a/v接收機或是電腦連起來以便能夠聽那些存在里面的歌曲,另外許多人也喜歡把播放器與a/v或電腦連起來看電影。
當擁有便攜式數字媒體播放器的人購買數字內容時,他們表示希望價格要低,但同時也要求在數字音樂和電影的內容方面有更多的選擇。由于在數字電影方面,版權問題非常敏感,因此對它應保持一個既警惕又樂觀的態度。消費電子產業不斷發展并且作出了能使消費者和版權所有者實現雙贏的一個數字權利管理系統,但是仍然還有許多的工作要完成。
在保護版權所有人利益的同時,新的商業模式帶來了新的數字內容。用戶也歡迎這種新的模式。
新的數字內容商業模式
如今,消費者直接從經銷商或是網絡提供的文件里獲得數字內容,但基于訂閱權而不用擁有權的商業模式開始在市場上,尤其是音樂領域取得很大的發展。這是一個很大的商機,Cea調查顯示,這種內容訂購服務主要是在音樂方面,許多競爭者加入其中,但是在視頻內容和游戲方面的競爭還非常有限。
面臨的機遇
cea的調查發現,在被調查的1.52億個擁有便攜式設備的人中,只有16%通過聯網方式訂購數字內容。調查表明,最大的原因是人們對它不了解。
在音樂內容方面的競爭是越演越烈,其中包括被國際認可的像yahoo的加入。這些廠商都在努力的去贏得那些潛在的用戶。
調查顯示,大約3300萬目前沒有訂購娛樂內容的人中,有26%的人說準備開始使用。這是個好的開始。
對數字內容的保護
除了新的商業模式能夠幫助消費者獲得數字內容之外,其他商業模式的發展也能更好的保護我們所關注的那些數字內容,象數字照片、數字視頻、數字音樂和其他數據等。隨著人們對數字內容的使用,這些服務也變的越來越重要。
通過對消費者調查發現,三分之
一的人害怕他們的dvd、cd或是磁
帶上的內容丟失或被損壞。四分之一的人表示他們害怕那些電子數字內容不能被使用。調查表明有48%的人會對他們的數字相片進行備份,從沒有對其圖片文件進行備份的人也占48%。
有些商家也注意到了用戶不喜歡進行備份這個問題。由于我們很多的存儲文件都轉向了數字領域,商家也開始想辦法幫助我們更好的保存這些文件。刻錄機就能夠把原始的文件存儲在光盤上面。
消費電子產業的特點是創新。美國消費電子協會研究表明,1975年,每個美國家庭用于購買消費電子產品(ce)的開銷為84美元。這個數字到2005年快速增長到1200美元以上。今天,消費電子產業規模已達1350億美元,并且還在不斷吸引著更多投資。更重要的是,消費電子企業要不斷增加產品價值,讓消費者在娛樂、聯絡以及獲得信息方面受益。
另外, 數字技術讓消費者成為內容的創造者。所以內容資源正在從資源聚集的集體轉換到個體手中。新產品和服務不斷涌現,使得真正在任何一個地方創造、操控以及配送內容成為可能,使消費者真正做到mobile,給消費者帶來更多的商機和合作機遇。
寬帶的瓶頸
20世紀70年代初第一個p2p計算機網絡(apparent)建立,被用作學術用途。上世紀90年代末出現internet,但是當時只是撥號上網,而且多用于收發郵件、聊天室以及論壇。1996年才3600萬用戶。
而21世紀的今天,全世界有7270萬個活躍著的因特網域名,一億多用戶。每天的流量達到230萬千兆字節。隨著寬帶逐漸替代原來的撥號上網,人們在因特網上從事的活動越來越多,除了郵件溝通外,還有信息搜索、音樂和電影下載、網上購物、在線網絡游戲等。voip、iptv、電影觀看和下載都已不再是稀罕事。具有網絡接口的裝置隨處可見:手機、個人數字助理(pdas)、家庭網絡電子產品以及家電產品。這也帶來很多問題:終端主機越來越多;沒有足夠 的ip地址;各項新服務的寬帶要求非常嚴格,對因特網的極限提出了挑戰。
因特網不夠大了
現在因特網使用的是ipv4協議。ipv4協議最多能夠給出43億ip地址。這并不能滿足全世界65億人口,更何況世界人口還在不斷增長。
換一種方式來看,就算世界網民保持在現在的10億不會增長,如果每個網民都同時擁有一臺家庭電腦、一部手機、一個無線手提電腦外加一個直接連接到因特網的裝置,因特網的ip地址就會被用完。為解決這個問題,1994年被因特網工程組(internet engineering task force)提出了ipv6協議采用,然而,直到現在應用的極少。但是情況在發生改變,美國聯邦政府已經開始采用,并要求到2008年為止,所有聯邦政府機構都使用ipv6協議。
盡管ipv6協議是ipv4協議的延伸,但卻具有幾個ipv4協議所沒有的優勢。最顯著的一點就是它能夠支持無數個ip地址。ipv6協議的其他優勢還包括以下幾個方面:
•主機在連接到因特網時可以自動被ipv6網絡路由器識別;
•因為允許更大的信息包,信息和數據傳輸的速度也會更快;
•由于簡便的信息頭結構,信息和數據識別更快、更簡單;
•ipv6協議路由器之間的通路自動加密和鑒別;
•多通路發送數據成為可能;也就是說,通過ipv6協議你可以同時向不同的用戶、以快捷的方式發送相同的信息,這一點對于流媒體來說非常重要。
ipv6協議將最終替代ipv4協議。但過程是漫長的,接下來的幾年中可能會出現兩種協議并存的狀況。
因特網不夠快了
因特網被應用于傳送數據,數據被分成字節,以數據包的形式通過路由器傳送。接收數據速度取決于連接速度。因為數據包越來越大,人們不斷提高網絡連接的速度。隨著網絡連接速度的提高,內容提供商又會提供更大的數據包。網絡數據傳送就是這樣不斷循環提高的。
然而,人們使用電腦的方式也在不斷改變。他們開始下載文檔,觀看視頻內容。這樣一來因為撥號連接速度慢,一些網民上網的時間減少了。因此電話和電信公司開始開發寬帶高速服務,用戶數量達到前所未有的程度。快速的網絡連接可以為網絡用戶提供更多的服務。
盡管寬帶接入已經很普及,但是當今寬帶用戶面臨著一些限制。寬帶下載音樂很快,但下載視頻內容的速度并不快。盡管剛開始人們對在線視頻文件熱情高漲,但是卻不愿意等待那么長的時間。另外,下載視頻文件需要很大的存儲空間,而消費者的電腦并沒有足夠的內存長期存儲這些視頻文件。因此,他們大多數還是選擇用電腦或者電視而不是網絡來觀看視頻內容。
因特網用戶面臨的第二個限制是流媒體音頻和視頻。當下載聲音或者視頻文件時,需要下載時間很長,但是消費者更愿意通過網絡實時觀看。但是事實上網絡傳輸音視頻文件并不是很有效率,由于數據丟失或者路徑問題,網絡顯示會出現錯誤。為解決這個問題內容提供者經常降低內容的清晰度。但是,用戶不愿意觀看清晰度低的視頻,他們寧愿用電視或者dvd觀看更加清晰地視頻內容。
消費者期待什么?
消費者期待網速更快,這是因為網絡服務越來越多,比如voip。
現在網絡電話服務有通話質量不高、容易間斷的缺點。其中一些是由于數據丟失或延誤,一些是由于用戶家中上傳速度不夠快。為解決這個問題,主要運營商都提供分層寬帶服務。月租費用高的用戶速度能夠達到5mbps的下載速度,這些高速寬帶連接服務使得voip對用戶更有吸引力,他們也愿意通過一些服務商下載音視頻文件。
調查還顯示,34%的美國消費者希望其家庭裝置以及其移動設備和網絡連接。前面已經提到過,ipv4協議不能支持足夠的ip地址。因此,要做到這一點必須采用ipv6協議。
調查還顯示 ,34%的美國消費者還希望通過互聯網收看電視節目。這方面存在的第一個挑戰是通過其電腦提供電視和網絡連接的途徑。美國3000萬電視機沒有這種功能,具有這種功能的用戶需要培訓如何使用。
一旦這種連接建立起來了,消費者需要一種服務讓流媒體傳到他們的電視機。根據abi研究公司數據, 2006年全世界有600萬iptv的定購者,比2005年增加兩倍,預測這數字到2010年會長到3520萬,到時新的問題又會隨之而來。
消費者需要一種數據沒有丟失和延誤的接收方法。能夠解決這個問題的網絡協議現在并沒有被廣泛使用,因特網業界需要確定一個標準,并花費一段時間來普及其應用。
iptv面臨的另一重大挑戰應該是版權問題。通過因特網傳輸的視頻內容是數字化的。版權擁有者擔心數字內容會受到商業上的非法侵害,而消費者期待能正當地把數字內容從任何地方傳到家里或者手提設備上。只有滿足雙方需要的方法被廣泛采用,iptv和其內容服務才能實現。
下一個爭論點:純中立性
消費者升級網速是為了下載更多內容。問題是因特網內容傳輸容量有一個極限。現在當消費者想通過網絡下載更多視頻內容時,接入服務商就會優先傳輸自己提供的服務內容。這樣一來必然會導致其他服務商的內容傳輸被延誤。這樣的情況應該允許嗎?如果接入服務商說這是調節“網絡交通”的手段,那么其他服務商會說因特網“公路”應該對通過的所有來源的內容保持中立,所有內容都應該享受到同等的優先權。
因特網的純中立性是一個尚未解決的大問題。無論如何,消費者會不斷地需要ip電話以及iptv等服務,也會尋找獲得內容的途降低電耗的努力
當筆記本電腦只用作文字處理器時,持續供電和電池壽命并不是大問題。但是現在不同了,消費者對消費電子產品的期望值比任何一個時期都高,對降低電耗和延長電池壽命提出了前所未有的要求。
當對電腦電源需求每18到24個月就會翻一倍的時候(根據摩爾定律),以鋰離子電池為例,其容量從280瓦時 到580瓦時用了足足10年。
移動設備電量供需差距在擴大。主要原因是消費者在消費電子產品上進行的活動以及使用時間的暴漲。美國消費電子協會的數據表示,消費者對電池的要求越來越高。人們不斷努力,尋找新的替代能源,因許多創新技術應運而生。目前有三種正在開發中的技術,可能在未來5到10年之內影響到消費電子產業。它們是: 直接甲醇燃料電池(dmfc)技術、薄膜太陽能電池技術、有機發光二級管(oled)技術。
直接甲醇燃料電池(dmfc)
人們期待已久的燃料電池的商業應用2006年得以實現。2006年底,medis techonology公司開發的power pak 產品開始供貨,這是一種移動設備使用的燃料電池充電器。
和其他充電器一樣,power pak實際供電時間取決于電子產品以及消費者使用的時間,正常的可以支持普通手機工作30個小時。
比起鋰離子電池,dmfc電池有幾個優勢。首先,dmfc在不增加重量的前提下存儲更大的電量。同時dmfc還具有成本優勢。
dmfc能夠有效地提供較長時間的電量,現在出現的新一代dmfc在提供高電壓供電方面并不理想,從這一點來說,dmfc還不能完全代替傳統的電池。但是很有可能和鋰離子電池相結合。
dmfc面臨的一大挑戰是電池的尺寸,因為它要儲存有機燃料、水,還有克服隔膜的滲透,還要應對產生的副產品:熱量、水、二氧化碳。因為dmfc目前面臨的主要市場是移動產品,因此尺寸問題亟待解決。現在,廠商紛紛開發隔膜技術,使燃料電池尺寸減少1/3,在實現燃料電池商用化的道路上又前進了一步。
國際電工委員會(iec),國際標準化組織(iso)已經公開通過現有的dmfc規格,并提供產品質量檢測標準,期望不久的將來最終定為正式標準。諸如lg、nec、松下、索尼等消費電子設備生產商都積極參與到dmfc的發展中來,因此一系列的dmfc 供電的產品很快就會出現在消費者面前。
薄膜太陽能技術
薄膜太陽能技術市場規模目前達160億美元。在未來幾年中,這個市場還會快速增長,并對消費電子產業產生巨大的影響。盡管目前太陽能電池技術主要用于傳統的居住和商業市場,但薄膜太陽能技術將在低電壓電子產品,尤其是那些使用頻率較高又不方便充電的產品中發揮作用。
上世紀80年代,日本三洋公司開發出市場上第一個太陽能電池計算器,開創了把太陽能作為消費電子產品的動力的先河。今天,大量產品使用太陽能電池,其中薄膜太陽能電池占很大一部分。
和硅晶太陽能電池不一樣,由于是在金屬箔片上印刷半導體,生產薄膜太陽能電池板的成本幾乎是現有其他太陽能電池板成本的1/10,所用的材料不到硅晶太陽能電池的所用材料的1%。這樣一來,它有價格低、尺寸小的優點。
薄膜太陽能技術的唯一缺陷是效率低。一項新的薄膜層積技術可以提高其效率并能夠保持它尺寸小的優勢。
很多公司都在積極地尋找薄膜太陽能技術的市場機會,包括nanosolar、powerfilm、icp太陽能、innovolight、 konarka、miasole、helio volt、honda motor、夏普和皇家荷蘭殼牌公司。皇家荷蘭殼牌公司2006年2月宣布賣掉其晶體硅業務轉向薄膜技術。
太陽能在移動裝置中的應用歷史上一直都用在軍工產品中,然后延伸到登山運動等野外使用。技術革新不斷地降低太陽能電池的價格并同時提高其效率,并逐漸成為消費電子產品的電源。
有機發光二極管顯示器(oled)
今天,消費者比以往任何時代觀看的內容都多。美國消費電子協會的調查顯示觀看趨勢將會明顯的向室外轉移。
觀看電影( 不包括家庭電影) 40%
觀看電視節目 38%
觀看數字照片 38%
觀看音樂視頻 31%
觀看家庭電影 26%
觀看視頻游戲 24%
正如上圖所示,消費者日益希望在移動產品上觀看更多內容。這更表明了顯示技術的重要性。
有機發光二極管(oled)顯示技術是一種很有競爭力的技術。oled技術是在兩個導體之間層積一系列有機薄膜,二極管通過有機物質發光。由于以下原因,oled有可能成為手持設備用的最好的顯示技術:
首先,oled非常輕便;第二,它的視角很寬并且響應速度快;最后,oled顯示器不需要背光,因此需要耗電量很少。這就使手持產品的電源能夠堅持較長的時間。oled技術的優點在電視顯示器方面也是其他顯示器的很好的替代品。相對于其他顯示器技術,oled電耗少并且更有效率,還能夠降低和主電源相連接的電耗,減輕導電板 的壓力。
由于oled技術使用噴墨印刷,它的制造成本要比其它的液晶、等離子等顯示技術低,也使得它擁有其他顯示技術所沒有的機會,例如:在紡織品等非傳統印刷材料上印刷,在不用的時候顯示屏可以卷起來。
oled技術也面臨著極大挑戰: 首先,因為它在黑背景下更有效率,因此適合電影院等暗背景播放的場景。對于計算機等亮場景的產品效率會差一些。它最大的障礙還在于有機材料的脆弱本質。一些情況下,有機物很快分解,大大減少了顯示器的使用壽命,也限制了一些oled技術的應用。
oled技術已經融入到一些商業產品當中,例如先鋒汽車聲音前頭裝置,nec和三洋手機顯示屏,柯達數碼相機和一些品牌的mp3播放器。在消費電子行業還有很大的發展空間。
盡管芯片組工作效率越來越高,象英特爾這樣的公司還在不斷改進更有效的設計,但是未來電源管理中重要的進展將是電源。消費電子產業進入了這樣的一個時期:消費者需求日益增多,繼而推動更多的創新,改善用戶體驗。其中最核心部分就是電源壽命。
徑。毋庸置疑,所有的服務商們只有統一意見,因特網才會有長足的發展。識別的危機
識別與認證的現狀
快速瀏覽一下當今的新聞頭條即可發現,身份認證已經成為個體之間、 個體和商業伙伴之間、以及政府部門之間進行聯系的相關問題。
過去,傳統的個體交流僅限于同一個城鎮或者鄰里之間。街頭巷尾是人們互相認識的場所。握手代表著一樁買賣的結束。人們之間的熟悉使識別過程和記錄顯得沒有必要。信任能夠很快的建立起來。
而在過去的一個世紀,世界變得越來越小。技術推動著效率提高和通訊的普及,貿易、旅游以及思想交流日益簡單易行。面對面交流被遠距離多方位交流所取代。 今天,互相交流不再限于狹窄的朋友和熟人之間的溝通。網絡搜尋已成為日常工作手段。
技術的進步還從另一個方面影響溝通和識別。個人定位器使用全球定位系統(gps)幫助家長監督他們的孩子;數字錄像機可以記錄觀看電視的習慣;分析音樂偏好的軟件、記錄買賣交易以提供合適的推薦名單……都說明識別和溝通融合能產生有用的新產品。這些例子不僅體現了識別和識別過程中的機會,還體現了其中的不足和問題。
商業趨勢
2006年通過網絡零售渠道進行的產品和服務銷售額高達2000億美元,其中消費電子和個人電腦類的銷售額超過了300億美元。網上銀行又引發了另外一大批電子商務活動。4000多萬消費者使用網上銀行。e-bay 的780萬用戶在網上的交易額達幾十億美元。這些數字只是簡單地反映了可獲利的空間,以下幾種趨勢表明和識別相關的問題越來越重要。
趨勢一、自助服務的經濟
ihl 咨詢公司估計,消費者2005年利用自助服務進行的交易額達700億美元,并預測這個數字在2007年將會增長3倍,達到3300億美元。消費者按一下鍵就能夠完成購買。這種模式已經在一些領域普及,消費者也在逐漸的適應這個過程,這使得分析家們預言能夠變成現實。同時,不用露面就能進行交易的嘗試也給盜竊分子或者其他形式詐騙犯提供了一定的空子可鉆。
趨勢二、寬帶及家庭網絡數量增長
根據美國通信委員會(fcc)和美國消費電子協會的數據,40%的美國家庭使用寬帶上網,占因特網用戶的60%。寬帶用戶比撥號上網的用戶花費在網絡上的時間多出30%。目前,大概有1/3的用戶有家庭網絡,其中一半是無線的。網上經濟會繼續增長。只有身份識別技術也隨之發展,因特網的潛力才會充分發揮出來。
趨勢三、廣告的革命
多年來,廣告商把客戶視為寵物。 因為選擇有限,當廣告商不停糾纏來吸引客戶,客戶只能選擇其來做廣告。而現在,電視頻道越來越多,iptv、網絡視頻以及其他娛樂形式層出不窮,主動權已經轉到消費者手中。現在的消費者更象貓,必須用甜言蜜語來哄著。因此廣告商必須有更詳細、更有效的客戶數據,以便更好地定位和吸引客戶。
趨勢四、每個終端具有獨特的ip地址
現有的ipv4協議是32位架構,最多能夠支持40億ip地址。ip地址和電話號碼一樣是一種識別方式。ipv6是128位架構,ip地址數量足以支持世界上每一個人都擁有多個ip地址。
家中的每個消費電子產品綁定一個獨特標識并被連接到網絡,可能會提供一種全新的監視機制。消費者和商家都會受益于這種機制,當然也要考慮帶來的風險。
趨勢五、“信用”產業規模增長
隨著在線交流越來越普及,人們開發出若干提高信用度的方法。完全自動公開人機分離測試(captcha)校驗碼,就是其中一種,是用戶登陸或者在線交易時必須鍵入的機器無法識別的詞語。它提供了一套消費者和商家都能受益的身份識別的機制。因為captcha非常有效,使用簡單,因此消費者不必擔心成為負擔。
20世紀90年代末,微軟試圖挑戰識別危機,建立一種統一的登陸機制,dubbed.net 密碼,作為網上購物和電子錢包的識別標識。后來又叫做windows passport, windows live id。盡管這種機制并沒有在消費者中普及,但是這種概念卻很有意義。理論上,移動識別概念能夠幫助消費者方便網站瀏覽、即時通訊或者在線游戲。統一的識別標志也會使在線商業或社區受益。
2006年2月,ibm 宣布啟動一項新的代號項目“project higgins”,以幫助用戶控制他們的網絡信息。另一種說法叫“用戶為中心的”識別管理。除了ibm,novell 和 parity communications 也頒布類似軟件,eclipse 開源基金會將管理這個項目。
另外,google也推出verisign簽名證書 vip服務。并被yahoo 和e-bay采用。
趨勢六、gps及其它定位系統應用繼續增長
目前全球定位系統(gps)中的一些應用,例如導航,和識別確實沒有多少關系。然而將來的許多應用都和識別問題相關。
美國消費電子協會估計2007年手持和固定導航設備銷售額將達到10億美元,銷往世界各地的gps設備會增加400%,從2005年的1800萬到2010年的8800萬。這些數字很令人鼓舞。72%的成年消費者對個人緊急定位服務有興趣。美國已經有幾款以家庭為市場的無線定位產品計劃上市,例如sprint 提供了每個月10美元的家庭定位服務。家庭成員之間可以互相監控對方的位置。另外,索尼的全新gps產品集成了數碼照相功能,通過和其他產品和服務的結合而提供定位服務。
2006年7月17日,惠普推出一種微型無線芯片。這種芯片能夠把數字世界和現實世界連接起來,使用戶可以更廣泛地訪問音頻、視頻和基本的文本信息。毫無疑問,這些進展會引發定位器類產品的爆炸性的增長。
現在有一些“尋人”類搜索引擎也與定位系統相結合,通過上傳一個照片或者人像的一部分到網上,利用先進的識別軟件,到網絡上去尋找匹配對象。
對于這些服務,因為不知道最初他們的視頻信息庫是怎樣建立起來的,很多消費者擔心自己的信息被暴露。
識別話題范圍很大,幾乎涉及到所有的商家、消費者和政府,還涉及許多法律問題。有關識別問題的立法和制度的確立亟待解決。數字內容的重要性
在當今數字王國中,電子產品所提供的服務內容越來越豐富,促使著越來越多的消費者都去購買。也就是說,產品的內容決定著一切。正因為如此,數字內容成為了一個被關注的技術。
數字內容的使用
目前電子產品的消費者們不僅大量使用數字內容,而且他們本身也在創造著新的數字產品,比如說數字相冊和數字視頻。
調查顯示,美國平均每家有大約100張音樂cd,40張的電影光盤和16張的游戲盤,上百萬的消費者都在自己的電腦上通過cd或是網絡下載創建了數字音樂,上百萬的用戶通過衛星廣播或互聯網訂購來獲得一些服務。這些數字表明許多用戶都對數字內容充滿了興趣,他們每天都會在上面花費大量的時間。
在數字內容上的花費
調查還顯示,擁有便攜式娛樂產品的用戶在接下來的一年內將會花費83億美元用來夠買娛樂性的服務,包括音樂光盤、dvd電影、數字音樂、數字電影、游戲軟件和衛星廣播。
58%的人在接下來的一年中會在家庭內容方面花費將近75美元,花費超過226美元的人占總數的11%,但是總的花費卻占到了37%。
這些花大量錢購買家庭內容的人只是那些具有很強購買力人中的一小部分,這些人通常來講都是男性并且都比較年輕(50%在40歲以下)。他們購買產品時更看重的是自身的興趣和愛好。
這些人和一般的購買者一樣通常都擁有許多個相同的便攜式設備,只是使用更加頻繁。像其他人一樣,筆記本電腦和手機是他們使用最多的。但是他們也可能會使用一些其他產品,里面會用到數字內容.。
數字內容的使用人群
盡管技術和媒體內容在朝著電子方式發展,但是許多人對數字內容的使用還仍然是保持在實物模式下(cd、dvd和磁帶)。網絡上有69%的人使用便攜式設備從實物媒體上獲得他們所需要的內容,不到40%的人直接從英特網或是電腦硬盤上下載文件到手持設備上,42%的用戶說到他們從手機運營商方面獲得數字內容,但是尚不清楚這些內容是運營商生產的或是被預先加載到了手機上的。盡管成年人更喜歡從實物媒體像cd和dvd上獲得數字內容,但是年輕人卻更愿意在線下載數字音樂。
在哪些方面使用數字內容
數字內容一個最好的優點是它易于獲取和保存。另外,數字內容也可以在許多設備上播放。由于這些優點,用戶現在可以隨時隨地并用各種設備播放。但是即使數字內容使人們離開了模擬技術的世界,但是我們很多人還只是在家庭中使用。
家庭中所涉及的對數字內容的使用主要包括聽音樂,收發e-mail和瀏覽網頁。在北美,筆記本電腦和手機是下載數字內容的兩種最常用的設備。便攜式的cd播放器也是在家庭、工作和汽車里常用的一種,然而mp3播放器在學校和健身房里用的更多。
數字內容的發展方向
到目前為止,數字音樂成為數字內容最明顯和直接的形式,同時,大部分的數字視頻文件還僅限于用光盤來播放。消費者對電子數字媒介越來越熟悉并且也知道了它們為我們帶來的方便,但是今后他們對電子數字媒介的要求將會是怎么樣的呢?
調查顯示,人們對視頻內容的要求提高了,而對內容上要求降低了。盡管如此,調查中的其他數據顯示,在家中,人們對在數字音樂上的興趣還仍然非常強烈,超過一半的擁有數字媒體設備的人說,他們喜歡把播放器與a/v接收機或是電腦連起來以便能夠聽那些存在里面的歌曲,另外許多人也喜歡把播放器與a/v或電腦連起來看電影。
當擁有便攜式數字媒體播放器的人購買數字內容時,他們表示希望價格要低,但同時也要求在數字音樂和電影的內容方面有更多的選擇。由于在數字電影方面,版權問題非常敏感,因此對它應保持一個既警惕又樂觀的態度。消費電子產業不斷發展并且作出了能使消費者和版權所有者實現雙贏的一個數字權利管理系統,但是仍然還有許多的工作要完成。
在保護版權所有人利益的同時,新的商業模式帶來了新的數字內容。用戶也歡迎這種新的模式。
新的數字內容商業模式
如今,消費者直接從經銷商或是網絡提供的文件里獲得數字內容,但基于訂閱權而不用擁有權的商業模式開始在市場上,尤其是音樂領域取得很大的發展。這是一個很大的商機,Cea調查顯示,這種內容訂購服務主要是在音樂方面,許多競爭者加入其中,但是在視頻內容和游戲方面的競爭還非常有限。
面臨的機遇
cea的調查發現,在被調查的1.52億個擁有便攜式設備的人中,只有16%通過聯網方式訂購數字內容。調查表明,最大的原因是人們對它不了解。
在音樂內容方面的競爭是越演越烈,其中包括被國際認可的像yahoo的加入。這些廠商都在努力的去贏得那些潛在的用戶。
調查顯示,大約3300萬目前沒有訂購娛樂內容的人中,有26%的人說準備開始使用。這是個好的開始。
對數字內容的保護
除了新的商業模式能夠幫助消費者獲得數字內容之外,其他商業模式的發展也能更好的保護我們所關注的那些數字內容,象數字照片、數字視頻、數字音樂和其他數據等。隨著人們對數字內容的使用,這些服務也變的越來越重要。
通過對消費者調查發現,三分之
一的人害怕他們的dvd、cd或是磁
帶上的內容丟失或被損壞。四分之一的人表示他們害怕那些電子數字內容不能被使用。調查表明有48%的人會對他們的數字相片進行備份,從沒有對其圖片文件進行備份的人也占48%。
有些商家也注意到了用戶不喜歡進行備份這個問題。由于我們很多的存儲文件都轉向了數字領域,商家也開始想辦法幫助我們更好的保存這些文件。刻錄機就能夠把原始的文件存儲在光盤上面。
消費電子領域的技術發展,已被公認為是電子產業發展的發動機。vcr、cd、dbs、hdtv、cdr、dvr、tivo、dvd、gps、 dtv、 ipod、hd radio、wi-fi、以及voip等等,所有這些縮寫詞所代表的技術融合,對人們的生活帶來很大影響。同時,它們還反映了消費電子企業開發、制造的產品和技術。美國消費電子協會推選出2007年需要關注的四大領域:寬帶、功耗、個人數據識別和數字內容,這對全球消費電子產業的健康有序發展很有參考意義。
消費電子產業的特點是創新。美國消費電子協會研究表明,1975年,每個美國家庭用于購買消費電子產品(ce)的開銷為84美元。這個數字到2005年快速增長到1200美元以上。今天,消費電子產業規模已達1350億美元,并且還在不斷吸引著更多投資。更重要的是,消費電子企業要不斷增加產品價值,讓消費者在娛樂、聯絡以及獲得信息方面受益。
另外, 數字技術讓消費者成為內容的創造者。所以內容資源正在從資源聚集的集體轉換到個體手中。新產品和服務不斷涌現,使得真正在任何一個地方創造、操控以及配送內容成為可能,使消費者真正做到mobile,給消費者帶來更多的商機和合作機遇。
寬帶的瓶頸
20世紀70年代初第一個p2p計算機網絡(apparent)建立,被用作學術用途。上世紀90年代末出現internet,但是當時只是撥號上網,而且多用于收發郵件、聊天室以及論壇。1996年才3600萬用戶。
而21世紀的今天,全世界有7270萬個活躍著的因特網域名,一億多用戶。每天的流量達到230萬千兆字節。隨著寬帶逐漸替代原來的撥號上網,人們在因特網上從事的活動越來越多,除了郵件溝通外,還有信息搜索、音樂和電影下載、網上購物、在線網絡游戲等。voip、iptv、電影觀看和下載都已不再是稀罕事。具有網絡接口的裝置隨處可見:手機、個人數字助理(pdas)、家庭網絡電子產品以及家電產品。這也帶來很多問題:終端主機越來越多;沒有足夠 的ip地址;各項新服務的寬帶要求非常嚴格,對因特網的極限提出了挑戰。
因特網不夠大了
現在因特網使用的是ipv4協議。ipv4協議最多能夠給出43億ip地址。這并不能滿足全世界65億人口,更何況世界人口還在不斷增長。
換一種方式來看,就算世界網民保持在現在的10億不會增長,如果每個網民都同時擁有一臺家庭電腦、一部手機、一個無線手提電腦外加一個直接連接到因特網的裝置,因特網的ip地址就會被用完。為解決這個問題,1994年被因特網工程組(internet engineering task force)提出了ipv6協議采用,然而,直到現在應用的極少。但是情況在發生改變,美國聯邦政府已經開始采用,并要求到2008年為止,所有聯邦政府機構都使用ipv6協議。
盡管ipv6協議是ipv4協議的延伸,但卻具有幾個ipv4協議所沒有的優勢。最顯著的一點就是它能夠支持無數個ip地址。ipv6協議的其他優勢還包括以下幾個方面:
•主機在連接到因特網時可以自動被ipv6網絡路由器識別;
•因為允許更大的信息包,信息和數據傳輸的速度也會更快;
•由于簡便的信息頭結構,信息和數據識別更快、更簡單;
•ipv6協議路由器之間的通路自動加密和鑒別;
•多通路發送數據成為可能;也就是說,通過ipv6協議你可以同時向不同的用戶、以快捷的方式發送相同的信息,這一點對于流媒體來說非常重要。
ipv6協議將最終替代ipv4協議。但過程是漫長的,接下來的幾年中可能會出現兩種協議并存的狀況。
因特網不夠快了
因特網被應用于傳送數據,數據被分成字節,以數據包的形式通過路由器傳送。接收數據速度取決于連接速度。因為數據包越來越大,人們不斷提高網絡連接的速度。隨著網絡連接速度的提高,內容提供商又會提供更大的數據包。網絡數據傳送就是這樣不斷循環提高的。
然而,人們使用電腦的方式也在不斷改變。他們開始下載文檔,觀看視頻內容。這樣一來因為撥號連接速度慢,一些網民上網的時間減少了。因此電話和電信公司開始開發寬帶高速服務,用戶數量達到前所未有的程度。快速的網絡連接可以為網絡用戶提供更多的服務。
盡管寬帶接入已經很普及,但是當今寬帶用戶面臨著一些限制。寬帶下載音樂很快,但下載視頻內容的速度并不快。盡管剛開始人們對在線視頻文件熱情高漲,但是卻不愿意等待那么長的時間。另外,下載視頻文件需要很大的存儲空間,而消費者的電腦并沒有足夠的內存長期存儲這些視頻文件。因此,他們大多數還是選擇用電腦或者電視而不是網絡來觀看視頻內容。
因特網用戶面臨的第二個限制是流媒體音頻和視頻。當下載聲音或者視頻文件時,需要下載時間很長,但是消費者更愿意通過網絡實時觀看。但是事實上網絡傳輸音視頻文件并不是很有效率,由于數據丟失或者路徑問題,網絡顯示會出現錯誤。為解決這個問題內容提供者經常降低內容的清晰度。但是,用戶不愿意觀看清晰度低的視頻,他們寧愿用電視或者dvd觀看更加清晰地視頻內容。
消費者期待什么?
消費者期待網速更快,這是因為網絡服務越來越多,比如voip。
現在網絡電話服務有通話質量不高、容易間斷的缺點。其中一些是由于數據丟失或延誤,一些是由于用戶家中上傳速度不夠快。為解決這個問題,主要運營商都提供分層寬帶服務。月租費用高的用戶速度能夠達到5mbps的下載速度,這些高速寬帶連接服務使得voip對用戶更有吸引力,他們也愿意通過一些服務商下載音視頻文件。
調查還顯示,34%的美國消費者希望其家庭裝置以及其移動設備和網絡連接。前面已經提到過,ipv4協議不能支持足夠的ip地址。因此,要做到這一點必須采用ipv6協議。
調查還顯示 ,34%的美國消費者還希望通過互聯網收看電視節目。這方面存在的第一個挑戰是通過其電腦提供電視和網絡連接的途徑。美國3000萬電視機沒有這種功能,具有這種功能的用戶需要培訓如何使用。
一旦這種連接建立起來了,消費者需要一種服務讓流媒體傳到他們的電視機。根據abi研究公司數據, 2006年全世界有600萬iptv的定購者,比2005年增加兩倍,預測這數字到2010年會長到3520萬,到時新的問題又會隨之而來。
消費者需要一種數據沒有丟失和延誤的接收方法。能夠解決這個問題的網絡協議現在并沒有被廣泛使用,因特網業界需要確定一個標準,并花費一段時間來普及其應用。
iptv面臨的另一重大挑戰應該是版權問題。通過因特網傳輸的視頻內容是數字化的。版權擁有者擔心數字內容會受到商業上的非法侵害,而消費者期待能正當地把數字內容從任何地方傳到家里或者手提設備上。只有滿足雙方需要的方法被廣泛采用,iptv和其內容服務才能實現。
下一個爭論點:純中立性
消費者升級網速是為了下載更多內容。問題是因特網內容傳輸容量有一個極限。現在當消費者想通過網絡下載更多視頻內容時,接入服務商就會優先傳輸自己提供的服務內容。這樣一來必然會導致其他服務商的內容傳輸被延誤。這樣的情況應該允許嗎?如果接入服務商說這是調節“網絡交通”的手段,那么其他服務商會說因特網“公路”應該對通過的所有來源的內容保持中立,所有內容都應該享受到同等的優先權。
因特網的純中立性是一個尚未解決的大問題。無論如何,消費者會不斷地需要ip電話以及iptv等服務,也會尋找獲得內容的途降低電耗的努力
當筆記本電腦只用作文字處理器時,持續供電和電池壽命并不是大問題。但是現在不同了,消費者對消費電子產品的期望值比任何一個時期都高,對降低電耗和延長電池壽命提出了前所未有的要求。
當對電腦電源需求每18到24個月就會翻一倍的時候(根據摩爾定律),以鋰離子電池為例,其容量從280瓦時 到580瓦時用了足足10年。
移動設備電量供需差距在擴大。主要原因是消費者在消費電子產品上進行的活動以及使用時間的暴漲。美國消費電子協會的數據表示,消費者對電池的要求越來越高。人們不斷努力,尋找新的替代能源,因許多創新技術應運而生。目前有三種正在開發中的技術,可能在未來5到10年之內影響到消費電子產業。它們是: 直接甲醇燃料電池(dmfc)技術、薄膜太陽能電池技術、有機發光二級管(oled)技術。
直接甲醇燃料電池(dmfc)
人們期待已久的燃料電池的商業應用2006年得以實現。2006年底,medis techonology公司開發的power pak 產品開始供貨,這是一種移動設備使用的燃料電池充電器。
和其他充電器一樣,power pak實際供電時間取決于電子產品以及消費者使用的時間,正常的可以支持普通手機工作30個小時。
比起鋰離子電池,dmfc電池有幾個優勢。首先,dmfc在不增加重量的前提下存儲更大的電量。同時dmfc還具有成本優勢。
dmfc能夠有效地提供較長時間的電量,現在出現的新一代dmfc在提供高電壓供電方面并不理想,從這一點來說,dmfc還不能完全代替傳統的電池。但是很有可能和鋰離子電池相結合。
dmfc面臨的一大挑戰是電池的尺寸,因為它要儲存有機燃料、水,還有克服隔膜的滲透,還要應對產生的副產品:熱量、水、二氧化碳。因為dmfc目前面臨的主要市場是移動產品,因此尺寸問題亟待解決。現在,廠商紛紛開發隔膜技術,使燃料電池尺寸減少1/3,在實現燃料電池商用化的道路上又前進了一步。
國際電工委員會(iec),國際標準化組織(iso)已經公開通過現有的dmfc規格,并提供產品質量檢測標準,期望不久的將來最終定為正式標準。諸如lg、nec、松下、索尼等消費電子設備生產商都積極參與到dmfc的發展中來,因此一系列的dmfc 供電的產品很快就會出現在消費者面前。
薄膜太陽能技術
薄膜太陽能技術市場規模目前達160億美元。在未來幾年中,這個市場還會快速增長,并對消費電子產業產生巨大的影響。盡管目前太陽能電池技術主要用于傳統的居住和商業市場,但薄膜太陽能技術將在低電壓電子產品,尤其是那些使用頻率較高又不方便充電的產品中發揮作用。
上世紀80年代,日本三洋公司開發出市場上第一個太陽能電池計算器,開創了把太陽能作為消費電子產品的動力的先河。今天,大量產品使用太陽能電池,其中薄膜太陽能電池占很大一部分。
和硅晶太陽能電池不一樣,由于是在金屬箔片上印刷半導體,生產薄膜太陽能電池板的成本幾乎是現有其他太陽能電池板成本的1/10,所用的材料不到硅晶太陽能電池的所用材料的1%。這樣一來,它有價格低、尺寸小的優點。
薄膜太陽能技術的唯一缺陷是效率低。一項新的薄膜層積技術可以提高其效率并能夠保持它尺寸小的優勢。
很多公司都在積極地尋找薄膜太陽能技術的市場機會,包括nanosolar、powerfilm、icp太陽能、innovolight、 konarka、miasole、helio volt、honda motor、夏普和皇家荷蘭殼牌公司。皇家荷蘭殼牌公司2006年2月宣布賣掉其晶體硅業務轉向薄膜技術。
太陽能在移動裝置中的應用歷史上一直都用在軍工產品中,然后延伸到登山運動等野外使用。技術革新不斷地降低太陽能電池的價格并同時提高其效率,并逐漸成為消費電子產品的電源。
有機發光二極管顯示器(oled)
今天,消費者比以往任何時代觀看的內容都多。美國消費電子協會的調查顯示觀看趨勢將會明顯的向室外轉移。
觀看電影( 不包括家庭電影) 40%
觀看電視節目 38%
觀看數字照片 38%
觀看音樂視頻 31%
觀看家庭電影 26%
觀看視頻游戲 24%
正如上圖所示,消費者日益希望在移動產品上觀看更多內容。這更表明了顯示技術的重要性。
有機發光二極管(oled)顯示技術是一種很有競爭力的技術。oled技術是在兩個導體之間層積一系列有機薄膜,二極管通過有機物質發光。由于以下原因,oled有可能成為手持設備用的最好的顯示技術:
首先,oled非常輕便;第二,它的視角很寬并且響應速度快;最后,oled顯示器不需要背光,因此需要耗電量很少。這就使手持產品的電源能夠堅持較長的時間。oled技術的優點在電視顯示器方面也是其他顯示器的很好的替代品。相對于其他顯示器技術,oled電耗少并且更有效率,還能夠降低和主電源相連接的電耗,減輕導電板 的壓力。
由于oled技術使用噴墨印刷,它的制造成本要比其它的液晶、等離子等顯示技術低,也使得它擁有其他顯示技術所沒有的機會,例如:在紡織品等非傳統印刷材料上印刷,在不用的時候顯示屏可以卷起來。
oled技術也面臨著極大挑戰: 首先,因為它在黑背景下更有效率,因此適合電影院等暗背景播放的場景。對于計算機等亮場景的產品效率會差一些。它最大的障礙還在于有機材料的脆弱本質。一些情況下,有機物很快分解,大大減少了顯示器的使用壽命,也限制了一些oled技術的應用。
oled技術已經融入到一些商業產品當中,例如先鋒汽車聲音前頭裝置,nec和三洋手機顯示屏,柯達數碼相機和一些品牌的mp3播放器。在消費電子行業還有很大的發展空間。
盡管芯片組工作效率越來越高,象英特爾這樣的公司還在不斷改進更有效的設計,但是未來電源管理中重要的進展將是電源。消費電子產業進入了這樣的一個時期:消費者需求日益增多,繼而推動更多的創新,改善用戶體驗。其中最核心部分就是電源壽命。
徑。毋庸置疑,所有的服務商們只有統一意見,因特網才會有長足的發展。識別的危機
識別與認證的現狀
快速瀏覽一下當今的新聞頭條即可發現,身份認證已經成為個體之間、 個體和商業伙伴之間、以及政府部門之間進行聯系的相關問題。
過去,傳統的個體交流僅限于同一個城鎮或者鄰里之間。街頭巷尾是人們互相認識的場所。握手代表著一樁買賣的結束。人們之間的熟悉使識別過程和記錄顯得沒有必要。信任能夠很快的建立起來。
而在過去的一個世紀,世界變得越來越小。技術推動著效率提高和通訊的普及,貿易、旅游以及思想交流日益簡單易行。面對面交流被遠距離多方位交流所取代。 今天,互相交流不再限于狹窄的朋友和熟人之間的溝通。網絡搜尋已成為日常工作手段。
技術的進步還從另一個方面影響溝通和識別。個人定位器使用全球定位系統(gps)幫助家長監督他們的孩子;數字錄像機可以記錄觀看電視的習慣;分析音樂偏好的軟件、記錄買賣交易以提供合適的推薦名單……都說明識別和溝通融合能產生有用的新產品。這些例子不僅體現了識別和識別過程中的機會,還體現了其中的不足和問題。
商業趨勢
2006年通過網絡零售渠道進行的產品和服務銷售額高達2000億美元,其中消費電子和個人電腦類的銷售額超過了300億美元。網上銀行又引發了另外一大批電子商務活動。4000多萬消費者使用網上銀行。e-bay 的780萬用戶在網上的交易額達幾十億美元。這些數字只是簡單地反映了可獲利的空間,以下幾種趨勢表明和識別相關的問題越來越重要。
趨勢一、自助服務的經濟
ihl 咨詢公司估計,消費者2005年利用自助服務進行的交易額達700億美元,并預測這個數字在2007年將會增長3倍,達到3300億美元。消費者按一下鍵就能夠完成購買。這種模式已經在一些領域普及,消費者也在逐漸的適應這個過程,這使得分析家們預言能夠變成現實。同時,不用露面就能進行交易的嘗試也給盜竊分子或者其他形式詐騙犯提供了一定的空子可鉆。
趨勢二、寬帶及家庭網絡數量增長
根據美國通信委員會(fcc)和美國消費電子協會的數據,40%的美國家庭使用寬帶上網,占因特網用戶的60%。寬帶用戶比撥號上網的用戶花費在網絡上的時間多出30%。目前,大概有1/3的用戶有家庭網絡,其中一半是無線的。網上經濟會繼續增長。只有身份識別技術也隨之發展,因特網的潛力才會充分發揮出來。
趨勢三、廣告的革命
多年來,廣告商把客戶視為寵物。 因為選擇有限,當廣告商不停糾纏來吸引客戶,客戶只能選擇其來做廣告。而現在,電視頻道越來越多,iptv、網絡視頻以及其他娛樂形式層出不窮,主動權已經轉到消費者手中。現在的消費者更象貓,必須用甜言蜜語來哄著。因此廣告商必須有更詳細、更有效的客戶數據,以便更好地定位和吸引客戶。
趨勢四、每個終端具有獨特的ip地址
現有的ipv4協議是32位架構,最多能夠支持40億ip地址。ip地址和電話號碼一樣是一種識別方式。ipv6是128位架構,ip地址數量足以支持世界上每一個人都擁有多個ip地址。
家中的每個消費電子產品綁定一個獨特標識并被連接到網絡,可能會提供一種全新的監視機制。消費者和商家都會受益于這種機制,當然也要考慮帶來的風險。
趨勢五、“信用”產業規模增長
隨著在線交流越來越普及,人們開發出若干提高信用度的方法。完全自動公開人機分離測試(captcha)校驗碼,就是其中一種,是用戶登陸或者在線交易時必須鍵入的機器無法識別的詞語。它提供了一套消費者和商家都能受益的身份識別的機制。因為captcha非常有效,使用簡單,因此消費者不必擔心成為負擔。
20世紀90年代末,微軟試圖挑戰識別危機,建立一種統一的登陸機制,dubbed.net 密碼,作為網上購物和電子錢包的識別標識。后來又叫做windows passport, windows live id。盡管這種機制并沒有在消費者中普及,但是這種概念卻很有意義。理論上,移動識別概念能夠幫助消費者方便網站瀏覽、即時通訊或者在線游戲。統一的識別標志也會使在線商業或社區受益。
2006年2月,ibm 宣布啟動一項新的代號項目“project higgins”,以幫助用戶控制他們的網絡信息。另一種說法叫“用戶為中心的”識別管理。除了ibm,novell 和 parity communications 也頒布類似軟件,eclipse 開源基金會將管理這個項目。
另外,google也推出verisign簽名證書 vip服務。并被yahoo 和e-bay采用。
趨勢六、gps及其它定位系統應用繼續增長
目前全球定位系統(gps)中的一些應用,例如導航,和識別確實沒有多少關系。然而將來的許多應用都和識別問題相關。
美國消費電子協會估計2007年手持和固定導航設備銷售額將達到10億美元,銷往世界各地的gps設備會增加400%,從2005年的1800萬到2010年的8800萬。這些數字很令人鼓舞。72%的成年消費者對個人緊急定位服務有興趣。美國已經有幾款以家庭為市場的無線定位產品計劃上市,例如sprint 提供了每個月10美元的家庭定位服務。家庭成員之間可以互相監控對方的位置。另外,索尼的全新gps產品集成了數碼照相功能,通過和其他產品和服務的結合而提供定位服務。
2006年7月17日,惠普推出一種微型無線芯片。這種芯片能夠把數字世界和現實世界連接起來,使用戶可以更廣泛地訪問音頻、視頻和基本的文本信息。毫無疑問,這些進展會引發定位器類產品的爆炸性的增長。
現在有一些“尋人”類搜索引擎也與定位系統相結合,通過上傳一個照片或者人像的一部分到網上,利用先進的識別軟件,到網絡上去尋找匹配對象。
對于這些服務,因為不知道最初他們的視頻信息庫是怎樣建立起來的,很多消費者擔心自己的信息被暴露。
識別話題范圍很大,幾乎涉及到所有的商家、消費者和政府,還涉及許多法律問題。有關識別問題的立法和制度的確立亟待解決。數字內容的重要性
在當今數字王國中,電子產品所提供的服務內容越來越豐富,促使著越來越多的消費者都去購買。也就是說,產品的內容決定著一切。正因為如此,數字內容成為了一個被關注的技術。
數字內容的使用
目前電子產品的消費者們不僅大量使用數字內容,而且他們本身也在創造著新的數字產品,比如說數字相冊和數字視頻。
調查顯示,美國平均每家有大約100張音樂cd,40張的電影光盤和16張的游戲盤,上百萬的消費者都在自己的電腦上通過cd或是網絡下載創建了數字音樂,上百萬的用戶通過衛星廣播或互聯網訂購來獲得一些服務。這些數字表明許多用戶都對數字內容充滿了興趣,他們每天都會在上面花費大量的時間。
在數字內容上的花費
調查還顯示,擁有便攜式娛樂產品的用戶在接下來的一年內將會花費83億美元用來夠買娛樂性的服務,包括音樂光盤、dvd電影、數字音樂、數字電影、游戲軟件和衛星廣播。
58%的人在接下來的一年中會在家庭內容方面花費將近75美元,花費超過226美元的人占總數的11%,但是總的花費卻占到了37%。
這些花大量錢購買家庭內容的人只是那些具有很強購買力人中的一小部分,這些人通常來講都是男性并且都比較年輕(50%在40歲以下)。他們購買產品時更看重的是自身的興趣和愛好。
這些人和一般的購買者一樣通常都擁有許多個相同的便攜式設備,只是使用更加頻繁。像其他人一樣,筆記本電腦和手機是他們使用最多的。但是他們也可能會使用一些其他產品,里面會用到數字內容.。
數字內容的使用人群
盡管技術和媒體內容在朝著電子方式發展,但是許多人對數字內容的使用還仍然是保持在實物模式下(cd、dvd和磁帶)。網絡上有69%的人使用便攜式設備從實物媒體上獲得他們所需要的內容,不到40%的人直接從英特網或是電腦硬盤上下載文件到手持設備上,42%的用戶說到他們從手機運營商方面獲得數字內容,但是尚不清楚這些內容是運營商生產的或是被預先加載到了手機上的。盡管成年人更喜歡從實物媒體像cd和dvd上獲得數字內容,但是年輕人卻更愿意在線下載數字音樂。
在哪些方面使用數字內容
數字內容一個最好的優點是它易于獲取和保存。另外,數字內容也可以在許多設備上播放。由于這些優點,用戶現在可以隨時隨地并用各種設備播放。但是即使數字內容使人們離開了模擬技術的世界,但是我們很多人還只是在家庭中使用。
家庭中所涉及的對數字內容的使用主要包括聽音樂,收發e-mail和瀏覽網頁。在北美,筆記本電腦和手機是下載數字內容的兩種最常用的設備。便攜式的cd播放器也是在家庭、工作和汽車里常用的一種,然而mp3播放器在學校和健身房里用的更多。
數字內容的發展方向
到目前為止,數字音樂成為數字內容最明顯和直接的形式,同時,大部分的數字視頻文件還僅限于用光盤來播放。消費者對電子數字媒介越來越熟悉并且也知道了它們為我們帶來的方便,但是今后他們對電子數字媒介的要求將會是怎么樣的呢?
調查顯示,人們對視頻內容的要求提高了,而對內容上要求降低了。盡管如此,調查中的其他數據顯示,在家中,人們對在數字音樂上的興趣還仍然非常強烈,超過一半的擁有數字媒體設備的人說,他們喜歡把播放器與a/v接收機或是電腦連起來以便能夠聽那些存在里面的歌曲,另外許多人也喜歡把播放器與a/v或電腦連起來看電影。
當擁有便攜式數字媒體播放器的人購買數字內容時,他們表示希望價格要低,但同時也要求在數字音樂和電影的內容方面有更多的選擇。由于在數字電影方面,版權問題非常敏感,因此對它應保持一個既警惕又樂觀的態度。消費電子產業不斷發展并且作出了能使消費者和版權所有者實現雙贏的一個數字權利管理系統,但是仍然還有許多的工作要完成。
在保護版權所有人利益的同時,新的商業模式帶來了新的數字內容。用戶也歡迎這種新的模式。
新的數字內容商業模式
如今,消費者直接從經銷商或是網絡提供的文件里獲得數字內容,但基于訂閱權而不用擁有權的商業模式開始在市場上,尤其是音樂領域取得很大的發展。這是一個很大的商機,Cea調查顯示,這種內容訂購服務主要是在音樂方面,許多競爭者加入其中,但是在視頻內容和游戲方面的競爭還非常有限。
面臨的機遇
cea的調查發現,在被調查的1.52億個擁有便攜式設備的人中,只有16%通過聯網方式訂購數字內容。調查表明,最大的原因是人們對它不了解。
在音樂內容方面的競爭是越演越烈,其中包括被國際認可的像yahoo的加入。這些廠商都在努力的去贏得那些潛在的用戶。
調查顯示,大約3300萬目前沒有訂購娛樂內容的人中,有26%的人說準備開始使用。這是個好的開始。
對數字內容的保護
除了新的商業模式能夠幫助消費者獲得數字內容之外,其他商業模式的發展也能更好的保護我們所關注的那些數字內容,象數字照片、數字視頻、數字音樂和其他數據等。隨著人們對數字內容的使用,這些服務也變的越來越重要。
通過對消費者調查發現,三分之
一的人害怕他們的dvd、cd或是磁
帶上的內容丟失或被損壞。四分之一的人表示他們害怕那些電子數字內容不能被使用。調查表明有48%的人會對他們的數字相片進行備份,從沒有對其圖片文件進行備份的人也占48%。
有些商家也注意到了用戶不喜歡進行備份這個問題。由于我們很多的存儲文件都轉向了數字領域,商家也開始想辦法幫助我們更好的保存這些文件。刻錄機就能夠把原始的文件存儲在光盤上面。
消費電子產業的特點是創新。美國消費電子協會研究表明,1975年,每個美國家庭用于購買消費電子產品(ce)的開銷為84美元。這個數字到2005年快速增長到1200美元以上。今天,消費電子產業規模已達1350億美元,并且還在不斷吸引著更多投資。更重要的是,消費電子企業要不斷增加產品價值,讓消費者在娛樂、聯絡以及獲得信息方面受益。
另外, 數字技術讓消費者成為內容的創造者。所以內容資源正在從資源聚集的集體轉換到個體手中。新產品和服務不斷涌現,使得真正在任何一個地方創造、操控以及配送內容成為可能,使消費者真正做到mobile,給消費者帶來更多的商機和合作機遇。
寬帶的瓶頸
20世紀70年代初第一個p2p計算機網絡(apparent)建立,被用作學術用途。上世紀90年代末出現internet,但是當時只是撥號上網,而且多用于收發郵件、聊天室以及論壇。1996年才3600萬用戶。
而21世紀的今天,全世界有7270萬個活躍著的因特網域名,一億多用戶。每天的流量達到230萬千兆字節。隨著寬帶逐漸替代原來的撥號上網,人們在因特網上從事的活動越來越多,除了郵件溝通外,還有信息搜索、音樂和電影下載、網上購物、在線網絡游戲等。voip、iptv、電影觀看和下載都已不再是稀罕事。具有網絡接口的裝置隨處可見:手機、個人數字助理(pdas)、家庭網絡電子產品以及家電產品。這也帶來很多問題:終端主機越來越多;沒有足夠 的ip地址;各項新服務的寬帶要求非常嚴格,對因特網的極限提出了挑戰。
因特網不夠大了
現在因特網使用的是ipv4協議。ipv4協議最多能夠給出43億ip地址。這并不能滿足全世界65億人口,更何況世界人口還在不斷增長。
換一種方式來看,就算世界網民保持在現在的10億不會增長,如果每個網民都同時擁有一臺家庭電腦、一部手機、一個無線手提電腦外加一個直接連接到因特網的裝置,因特網的ip地址就會被用完。為解決這個問題,1994年被因特網工程組(internet engineering task force)提出了ipv6協議采用,然而,直到現在應用的極少。但是情況在發生改變,美國聯邦政府已經開始采用,并要求到2008年為止,所有聯邦政府機構都使用ipv6協議。
盡管ipv6協議是ipv4協議的延伸,但卻具有幾個ipv4協議所沒有的優勢。最顯著的一點就是它能夠支持無數個ip地址。ipv6協議的其他優勢還包括以下幾個方面:
•主機在連接到因特網時可以自動被ipv6網絡路由器識別;
•因為允許更大的信息包,信息和數據傳輸的速度也會更快;
•由于簡便的信息頭結構,信息和數據識別更快、更簡單;
•ipv6協議路由器之間的通路自動加密和鑒別;
•多通路發送數據成為可能;也就是說,通過ipv6協議你可以同時向不同的用戶、以快捷的方式發送相同的信息,這一點對于流媒體來說非常重要。
ipv6協議將最終替代ipv4協議。但過程是漫長的,接下來的幾年中可能會出現兩種協議并存的狀況。
因特網不夠快了
因特網被應用于傳送數據,數據被分成字節,以數據包的形式通過路由器傳送。接收數據速度取決于連接速度。因為數據包越來越大,人們不斷提高網絡連接的速度。隨著網絡連接速度的提高,內容提供商又會提供更大的數據包。網絡數據傳送就是這樣不斷循環提高的。
然而,人們使用電腦的方式也在不斷改變。他們開始下載文檔,觀看視頻內容。這樣一來因為撥號連接速度慢,一些網民上網的時間減少了。因此電話和電信公司開始開發寬帶高速服務,用戶數量達到前所未有的程度。快速的網絡連接可以為網絡用戶提供更多的服務。
盡管寬帶接入已經很普及,但是當今寬帶用戶面臨著一些限制。寬帶下載音樂很快,但下載視頻內容的速度并不快。盡管剛開始人們對在線視頻文件熱情高漲,但是卻不愿意等待那么長的時間。另外,下載視頻文件需要很大的存儲空間,而消費者的電腦并沒有足夠的內存長期存儲這些視頻文件。因此,他們大多數還是選擇用電腦或者電視而不是網絡來觀看視頻內容。
因特網用戶面臨的第二個限制是流媒體音頻和視頻。當下載聲音或者視頻文件時,需要下載時間很長,但是消費者更愿意通過網絡實時觀看。但是事實上網絡傳輸音視頻文件并不是很有效率,由于數據丟失或者路徑問題,網絡顯示會出現錯誤。為解決這個問題內容提供者經常降低內容的清晰度。但是,用戶不愿意觀看清晰度低的視頻,他們寧愿用電視或者dvd觀看更加清晰地視頻內容。
消費者期待什么?
消費者期待網速更快,這是因為網絡服務越來越多,比如voip。
現在網絡電話服務有通話質量不高、容易間斷的缺點。其中一些是由于數據丟失或延誤,一些是由于用戶家中上傳速度不夠快。為解決這個問題,主要運營商都提供分層寬帶服務。月租費用高的用戶速度能夠達到5mbps的下載速度,這些高速寬帶連接服務使得voip對用戶更有吸引力,他們也愿意通過一些服務商下載音視頻文件。
調查還顯示,34%的美國消費者希望其家庭裝置以及其移動設備和網絡連接。前面已經提到過,ipv4協議不能支持足夠的ip地址。因此,要做到這一點必須采用ipv6協議。
調查還顯示 ,34%的美國消費者還希望通過互聯網收看電視節目。這方面存在的第一個挑戰是通過其電腦提供電視和網絡連接的途徑。美國3000萬電視機沒有這種功能,具有這種功能的用戶需要培訓如何使用。
一旦這種連接建立起來了,消費者需要一種服務讓流媒體傳到他們的電視機。根據abi研究公司數據, 2006年全世界有600萬iptv的定購者,比2005年增加兩倍,預測這數字到2010年會長到3520萬,到時新的問題又會隨之而來。
消費者需要一種數據沒有丟失和延誤的接收方法。能夠解決這個問題的網絡協議現在并沒有被廣泛使用,因特網業界需要確定一個標準,并花費一段時間來普及其應用。
iptv面臨的另一重大挑戰應該是版權問題。通過因特網傳輸的視頻內容是數字化的。版權擁有者擔心數字內容會受到商業上的非法侵害,而消費者期待能正當地把數字內容從任何地方傳到家里或者手提設備上。只有滿足雙方需要的方法被廣泛采用,iptv和其內容服務才能實現。
下一個爭論點:純中立性
消費者升級網速是為了下載更多內容。問題是因特網內容傳輸容量有一個極限。現在當消費者想通過網絡下載更多視頻內容時,接入服務商就會優先傳輸自己提供的服務內容。這樣一來必然會導致其他服務商的內容傳輸被延誤。這樣的情況應該允許嗎?如果接入服務商說這是調節“網絡交通”的手段,那么其他服務商會說因特網“公路”應該對通過的所有來源的內容保持中立,所有內容都應該享受到同等的優先權。
因特網的純中立性是一個尚未解決的大問題。無論如何,消費者會不斷地需要ip電話以及iptv等服務,也會尋找獲得內容的途降低電耗的努力
當筆記本電腦只用作文字處理器時,持續供電和電池壽命并不是大問題。但是現在不同了,消費者對消費電子產品的期望值比任何一個時期都高,對降低電耗和延長電池壽命提出了前所未有的要求。
當對電腦電源需求每18到24個月就會翻一倍的時候(根據摩爾定律),以鋰離子電池為例,其容量從280瓦時 到580瓦時用了足足10年。
移動設備電量供需差距在擴大。主要原因是消費者在消費電子產品上進行的活動以及使用時間的暴漲。美國消費電子協會的數據表示,消費者對電池的要求越來越高。人們不斷努力,尋找新的替代能源,因許多創新技術應運而生。目前有三種正在開發中的技術,可能在未來5到10年之內影響到消費電子產業。它們是: 直接甲醇燃料電池(dmfc)技術、薄膜太陽能電池技術、有機發光二級管(oled)技術。
直接甲醇燃料電池(dmfc)
人們期待已久的燃料電池的商業應用2006年得以實現。2006年底,medis techonology公司開發的power pak 產品開始供貨,這是一種移動設備使用的燃料電池充電器。
和其他充電器一樣,power pak實際供電時間取決于電子產品以及消費者使用的時間,正常的可以支持普通手機工作30個小時。
比起鋰離子電池,dmfc電池有幾個優勢。首先,dmfc在不增加重量的前提下存儲更大的電量。同時dmfc還具有成本優勢。
dmfc能夠有效地提供較長時間的電量,現在出現的新一代dmfc在提供高電壓供電方面并不理想,從這一點來說,dmfc還不能完全代替傳統的電池。但是很有可能和鋰離子電池相結合。
dmfc面臨的一大挑戰是電池的尺寸,因為它要儲存有機燃料、水,還有克服隔膜的滲透,還要應對產生的副產品:熱量、水、二氧化碳。因為dmfc目前面臨的主要市場是移動產品,因此尺寸問題亟待解決。現在,廠商紛紛開發隔膜技術,使燃料電池尺寸減少1/3,在實現燃料電池商用化的道路上又前進了一步。
國際電工委員會(iec),國際標準化組織(iso)已經公開通過現有的dmfc規格,并提供產品質量檢測標準,期望不久的將來最終定為正式標準。諸如lg、nec、松下、索尼等消費電子設備生產商都積極參與到dmfc的發展中來,因此一系列的dmfc 供電的產品很快就會出現在消費者面前。
薄膜太陽能技術
薄膜太陽能技術市場規模目前達160億美元。在未來幾年中,這個市場還會快速增長,并對消費電子產業產生巨大的影響。盡管目前太陽能電池技術主要用于傳統的居住和商業市場,但薄膜太陽能技術將在低電壓電子產品,尤其是那些使用頻率較高又不方便充電的產品中發揮作用。
上世紀80年代,日本三洋公司開發出市場上第一個太陽能電池計算器,開創了把太陽能作為消費電子產品的動力的先河。今天,大量產品使用太陽能電池,其中薄膜太陽能電池占很大一部分。
和硅晶太陽能電池不一樣,由于是在金屬箔片上印刷半導體,生產薄膜太陽能電池板的成本幾乎是現有其他太陽能電池板成本的1/10,所用的材料不到硅晶太陽能電池的所用材料的1%。這樣一來,它有價格低、尺寸小的優點。
薄膜太陽能技術的唯一缺陷是效率低。一項新的薄膜層積技術可以提高其效率并能夠保持它尺寸小的優勢。
很多公司都在積極地尋找薄膜太陽能技術的市場機會,包括nanosolar、powerfilm、icp太陽能、innovolight、 konarka、miasole、helio volt、honda motor、夏普和皇家荷蘭殼牌公司。皇家荷蘭殼牌公司2006年2月宣布賣掉其晶體硅業務轉向薄膜技術。
太陽能在移動裝置中的應用歷史上一直都用在軍工產品中,然后延伸到登山運動等野外使用。技術革新不斷地降低太陽能電池的價格并同時提高其效率,并逐漸成為消費電子產品的電源。
有機發光二極管顯示器(oled)
今天,消費者比以往任何時代觀看的內容都多。美國消費電子協會的調查顯示觀看趨勢將會明顯的向室外轉移。
觀看電影( 不包括家庭電影) 40%
觀看電視節目 38%
觀看數字照片 38%
觀看音樂視頻 31%
觀看家庭電影 26%
觀看視頻游戲 24%
正如上圖所示,消費者日益希望在移動產品上觀看更多內容。這更表明了顯示技術的重要性。
有機發光二極管(oled)顯示技術是一種很有競爭力的技術。oled技術是在兩個導體之間層積一系列有機薄膜,二極管通過有機物質發光。由于以下原因,oled有可能成為手持設備用的最好的顯示技術:
首先,oled非常輕便;第二,它的視角很寬并且響應速度快;最后,oled顯示器不需要背光,因此需要耗電量很少。這就使手持產品的電源能夠堅持較長的時間。oled技術的優點在電視顯示器方面也是其他顯示器的很好的替代品。相對于其他顯示器技術,oled電耗少并且更有效率,還能夠降低和主電源相連接的電耗,減輕導電板 的壓力。
由于oled技術使用噴墨印刷,它的制造成本要比其它的液晶、等離子等顯示技術低,也使得它擁有其他顯示技術所沒有的機會,例如:在紡織品等非傳統印刷材料上印刷,在不用的時候顯示屏可以卷起來。
oled技術也面臨著極大挑戰: 首先,因為它在黑背景下更有效率,因此適合電影院等暗背景播放的場景。對于計算機等亮場景的產品效率會差一些。它最大的障礙還在于有機材料的脆弱本質。一些情況下,有機物很快分解,大大減少了顯示器的使用壽命,也限制了一些oled技術的應用。
oled技術已經融入到一些商業產品當中,例如先鋒汽車聲音前頭裝置,nec和三洋手機顯示屏,柯達數碼相機和一些品牌的mp3播放器。在消費電子行業還有很大的發展空間。
盡管芯片組工作效率越來越高,象英特爾這樣的公司還在不斷改進更有效的設計,但是未來電源管理中重要的進展將是電源。消費電子產業進入了這樣的一個時期:消費者需求日益增多,繼而推動更多的創新,改善用戶體驗。其中最核心部分就是電源壽命。
徑。毋庸置疑,所有的服務商們只有統一意見,因特網才會有長足的發展。識別的危機
識別與認證的現狀
快速瀏覽一下當今的新聞頭條即可發現,身份認證已經成為個體之間、 個體和商業伙伴之間、以及政府部門之間進行聯系的相關問題。
過去,傳統的個體交流僅限于同一個城鎮或者鄰里之間。街頭巷尾是人們互相認識的場所。握手代表著一樁買賣的結束。人們之間的熟悉使識別過程和記錄顯得沒有必要。信任能夠很快的建立起來。
而在過去的一個世紀,世界變得越來越小。技術推動著效率提高和通訊的普及,貿易、旅游以及思想交流日益簡單易行。面對面交流被遠距離多方位交流所取代。 今天,互相交流不再限于狹窄的朋友和熟人之間的溝通。網絡搜尋已成為日常工作手段。
技術的進步還從另一個方面影響溝通和識別。個人定位器使用全球定位系統(gps)幫助家長監督他們的孩子;數字錄像機可以記錄觀看電視的習慣;分析音樂偏好的軟件、記錄買賣交易以提供合適的推薦名單……都說明識別和溝通融合能產生有用的新產品。這些例子不僅體現了識別和識別過程中的機會,還體現了其中的不足和問題。
商業趨勢
2006年通過網絡零售渠道進行的產品和服務銷售額高達2000億美元,其中消費電子和個人電腦類的銷售額超過了300億美元。網上銀行又引發了另外一大批電子商務活動。4000多萬消費者使用網上銀行。e-bay 的780萬用戶在網上的交易額達幾十億美元。這些數字只是簡單地反映了可獲利的空間,以下幾種趨勢表明和識別相關的問題越來越重要。
趨勢一、自助服務的經濟
ihl 咨詢公司估計,消費者2005年利用自助服務進行的交易額達700億美元,并預測這個數字在2007年將會增長3倍,達到3300億美元。消費者按一下鍵就能夠完成購買。這種模式已經在一些領域普及,消費者也在逐漸的適應這個過程,這使得分析家們預言能夠變成現實。同時,不用露面就能進行交易的嘗試也給盜竊分子或者其他形式詐騙犯提供了一定的空子可鉆。
趨勢二、寬帶及家庭網絡數量增長
根據美國通信委員會(fcc)和美國消費電子協會的數據,40%的美國家庭使用寬帶上網,占因特網用戶的60%。寬帶用戶比撥號上網的用戶花費在網絡上的時間多出30%。目前,大概有1/3的用戶有家庭網絡,其中一半是無線的。網上經濟會繼續增長。只有身份識別技術也隨之發展,因特網的潛力才會充分發揮出來。
趨勢三、廣告的革命
多年來,廣告商把客戶視為寵物。 因為選擇有限,當廣告商不停糾纏來吸引客戶,客戶只能選擇其來做廣告。而現在,電視頻道越來越多,iptv、網絡視頻以及其他娛樂形式層出不窮,主動權已經轉到消費者手中。現在的消費者更象貓,必須用甜言蜜語來哄著。因此廣告商必須有更詳細、更有效的客戶數據,以便更好地定位和吸引客戶。
趨勢四、每個終端具有獨特的ip地址
現有的ipv4協議是32位架構,最多能夠支持40億ip地址。ip地址和電話號碼一樣是一種識別方式。ipv6是128位架構,ip地址數量足以支持世界上每一個人都擁有多個ip地址。
家中的每個消費電子產品綁定一個獨特標識并被連接到網絡,可能會提供一種全新的監視機制。消費者和商家都會受益于這種機制,當然也要考慮帶來的風險。
趨勢五、“信用”產業規模增長
隨著在線交流越來越普及,人們開發出若干提高信用度的方法。完全自動公開人機分離測試(captcha)校驗碼,就是其中一種,是用戶登陸或者在線交易時必須鍵入的機器無法識別的詞語。它提供了一套消費者和商家都能受益的身份識別的機制。因為captcha非常有效,使用簡單,因此消費者不必擔心成為負擔。
20世紀90年代末,微軟試圖挑戰識別危機,建立一種統一的登陸機制,dubbed.net 密碼,作為網上購物和電子錢包的識別標識。后來又叫做windows passport, windows live id。盡管這種機制并沒有在消費者中普及,但是這種概念卻很有意義。理論上,移動識別概念能夠幫助消費者方便網站瀏覽、即時通訊或者在線游戲。統一的識別標志也會使在線商業或社區受益。
2006年2月,ibm 宣布啟動一項新的代號項目“project higgins”,以幫助用戶控制他們的網絡信息。另一種說法叫“用戶為中心的”識別管理。除了ibm,novell 和 parity communications 也頒布類似軟件,eclipse 開源基金會將管理這個項目。
另外,google也推出verisign簽名證書 vip服務。并被yahoo 和e-bay采用。
趨勢六、gps及其它定位系統應用繼續增長
目前全球定位系統(gps)中的一些應用,例如導航,和識別確實沒有多少關系。然而將來的許多應用都和識別問題相關。
美國消費電子協會估計2007年手持和固定導航設備銷售額將達到10億美元,銷往世界各地的gps設備會增加400%,從2005年的1800萬到2010年的8800萬。這些數字很令人鼓舞。72%的成年消費者對個人緊急定位服務有興趣。美國已經有幾款以家庭為市場的無線定位產品計劃上市,例如sprint 提供了每個月10美元的家庭定位服務。家庭成員之間可以互相監控對方的位置。另外,索尼的全新gps產品集成了數碼照相功能,通過和其他產品和服務的結合而提供定位服務。
2006年7月17日,惠普推出一種微型無線芯片。這種芯片能夠把數字世界和現實世界連接起來,使用戶可以更廣泛地訪問音頻、視頻和基本的文本信息。毫無疑問,這些進展會引發定位器類產品的爆炸性的增長。
現在有一些“尋人”類搜索引擎也與定位系統相結合,通過上傳一個照片或者人像的一部分到網上,利用先進的識別軟件,到網絡上去尋找匹配對象。
對于這些服務,因為不知道最初他們的視頻信息庫是怎樣建立起來的,很多消費者擔心自己的信息被暴露。
識別話題范圍很大,幾乎涉及到所有的商家、消費者和政府,還涉及許多法律問題。有關識別問題的立法和制度的確立亟待解決。數字內容的重要性
在當今數字王國中,電子產品所提供的服務內容越來越豐富,促使著越來越多的消費者都去購買。也就是說,產品的內容決定著一切。正因為如此,數字內容成為了一個被關注的技術。
數字內容的使用
目前電子產品的消費者們不僅大量使用數字內容,而且他們本身也在創造著新的數字產品,比如說數字相冊和數字視頻。
調查顯示,美國平均每家有大約100張音樂cd,40張的電影光盤和16張的游戲盤,上百萬的消費者都在自己的電腦上通過cd或是網絡下載創建了數字音樂,上百萬的用戶通過衛星廣播或互聯網訂購來獲得一些服務。這些數字表明許多用戶都對數字內容充滿了興趣,他們每天都會在上面花費大量的時間。
在數字內容上的花費
調查還顯示,擁有便攜式娛樂產品的用戶在接下來的一年內將會花費83億美元用來夠買娛樂性的服務,包括音樂光盤、dvd電影、數字音樂、數字電影、游戲軟件和衛星廣播。
58%的人在接下來的一年中會在家庭內容方面花費將近75美元,花費超過226美元的人占總數的11%,但是總的花費卻占到了37%。
這些花大量錢購買家庭內容的人只是那些具有很強購買力人中的一小部分,這些人通常來講都是男性并且都比較年輕(50%在40歲以下)。他們購買產品時更看重的是自身的興趣和愛好。
這些人和一般的購買者一樣通常都擁有許多個相同的便攜式設備,只是使用更加頻繁。像其他人一樣,筆記本電腦和手機是他們使用最多的。但是他們也可能會使用一些其他產品,里面會用到數字內容.。
數字內容的使用人群
盡管技術和媒體內容在朝著電子方式發展,但是許多人對數字內容的使用還仍然是保持在實物模式下(cd、dvd和磁帶)。網絡上有69%的人使用便攜式設備從實物媒體上獲得他們所需要的內容,不到40%的人直接從英特網或是電腦硬盤上下載文件到手持設備上,42%的用戶說到他們從手機運營商方面獲得數字內容,但是尚不清楚這些內容是運營商生產的或是被預先加載到了手機上的。盡管成年人更喜歡從實物媒體像cd和dvd上獲得數字內容,但是年輕人卻更愿意在線下載數字音樂。
在哪些方面使用數字內容
數字內容一個最好的優點是它易于獲取和保存。另外,數字內容也可以在許多設備上播放。由于這些優點,用戶現在可以隨時隨地并用各種設備播放。但是即使數字內容使人們離開了模擬技術的世界,但是我們很多人還只是在家庭中使用。
家庭中所涉及的對數字內容的使用主要包括聽音樂,收發e-mail和瀏覽網頁。在北美,筆記本電腦和手機是下載數字內容的兩種最常用的設備。便攜式的cd播放器也是在家庭、工作和汽車里常用的一種,然而mp3播放器在學校和健身房里用的更多。
數字內容的發展方向
到目前為止,數字音樂成為數字內容最明顯和直接的形式,同時,大部分的數字視頻文件還僅限于用光盤來播放。消費者對電子數字媒介越來越熟悉并且也知道了它們為我們帶來的方便,但是今后他們對電子數字媒介的要求將會是怎么樣的呢?
調查顯示,人們對視頻內容的要求提高了,而對內容上要求降低了。盡管如此,調查中的其他數據顯示,在家中,人們對在數字音樂上的興趣還仍然非常強烈,超過一半的擁有數字媒體設備的人說,他們喜歡把播放器與a/v接收機或是電腦連起來以便能夠聽那些存在里面的歌曲,另外許多人也喜歡把播放器與a/v或電腦連起來看電影。
當擁有便攜式數字媒體播放器的人購買數字內容時,他們表示希望價格要低,但同時也要求在數字音樂和電影的內容方面有更多的選擇。由于在數字電影方面,版權問題非常敏感,因此對它應保持一個既警惕又樂觀的態度。消費電子產業不斷發展并且作出了能使消費者和版權所有者實現雙贏的一個數字權利管理系統,但是仍然還有許多的工作要完成。
在保護版權所有人利益的同時,新的商業模式帶來了新的數字內容。用戶也歡迎這種新的模式。
新的數字內容商業模式
如今,消費者直接從經銷商或是網絡提供的文件里獲得數字內容,但基于訂閱權而不用擁有權的商業模式開始在市場上,尤其是音樂領域取得很大的發展。這是一個很大的商機,Cea調查顯示,這種內容訂購服務主要是在音樂方面,許多競爭者加入其中,但是在視頻內容和游戲方面的競爭還非常有限。
面臨的機遇
cea的調查發現,在被調查的1.52億個擁有便攜式設備的人中,只有16%通過聯網方式訂購數字內容。調查表明,最大的原因是人們對它不了解。
在音樂內容方面的競爭是越演越烈,其中包括被國際認可的像yahoo的加入。這些廠商都在努力的去贏得那些潛在的用戶。
調查顯示,大約3300萬目前沒有訂購娛樂內容的人中,有26%的人說準備開始使用。這是個好的開始。
對數字內容的保護
除了新的商業模式能夠幫助消費者獲得數字內容之外,其他商業模式的發展也能更好的保護我們所關注的那些數字內容,象數字照片、數字視頻、數字音樂和其他數據等。隨著人們對數字內容的使用,這些服務也變的越來越重要。
通過對消費者調查發現,三分之
一的人害怕他們的dvd、cd或是磁
帶上的內容丟失或被損壞。四分之一的人表示他們害怕那些電子數字內容不能被使用。調查表明有48%的人會對他們的數字相片進行備份,從沒有對其圖片文件進行備份的人也占48%。
有些商家也注意到了用戶不喜歡進行備份這個問題。由于我們很多的存儲文件都轉向了數字領域,商家也開始想辦法幫助我們更好的保存這些文件。刻錄機就能夠把原始的文件存儲在光盤上面。
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