安卓應用收入轉化率低
發布時間:2012/6/16 9:18:35 訪問次數:489
bertrand介紹,目前蘋果應用在亞太區的總下載量驚人,有55%之多,超過了包括美國歐洲在內的其他地區總和45%。
雖然在收入方面亞太區僅占24%份額,其他地區則高達76%,但整體市場容量中蘊含的潛在機會很大。
亞太區的定義包括中國、日本、韓國等亞洲國家和澳洲新西蘭等太平洋國家。
據bertrand介紹,中國市場所產生的蘋果應用下載量占比很重,其增速更是達到了374%,但中國市場給蘋果應用開發商總體上所產生的收入卻非常低,如果用收入除以下載量,中國市場僅為0.02美元,而日本和美國分別為0.35美元和0.33美元。
對于中國開發商而言,除了燒得其錢的公司之外,對大多數開發商來說在大量新增用戶中提高收入將十分關鍵。
中國市場,下載量和收入不成正比就意味著,從普遍意義上講,開發商從一個用戶身上賺的錢很不容易超過獲得這個用戶所負擔的廣告費用。
對于開發商而言,要想發展壯大,必將需要負擔巨額市場費用,而做為一個健康的商業模式來看,市場費用的來源將很大程度取決于開發商當前對單用戶收入的挖掘程度。
除開微信、line等依賴真實社交網絡自然增長的社交應用,其他應用都將面臨廣告費用和收入之間的差值問題,而隨著日后競爭越發激烈,這個問題將更加棘手。
對于蘋果平臺,上述問題則將是關鍵性問題。gree北美ceo青柳植樹在ivs峰會《智能手機的未來論壇》上談到了類似收入優勢的理論,單用戶收入越高的游戲將越有資本進行市場推廣,并不斷壯大,并搶走單用戶收入低的游戲的市場推廣資源。
未來高單用戶收入的游戲將成為市場主流,而低單用戶收入的游戲則將因為無法承擔日漸高漲的市場費用而遭遇洗牌。
雖然安卓平臺在用戶付費方面遠遠落后于蘋果,但對于涉足于安卓應用的開發商則有一些其他的方法提高收入。
zeptolab是明星級的手機休閑游戲開發商,其成名作品《割繩子》在全球擁有超過1.1億的下載量,在蘋果和安卓平臺均有產品覆蓋。
在提高收入方面,zeptolab在線下線上均做了嘗試。zeptolab的首席收入官diana moldavsky表示,zeptolab嘗試多種提高收入的方式,包括線下銷售《割繩子》中角色的特許商品,以及線上使用手機廣告。
《割繩子》游戲在近期推出了多種特許商品,包括吃糖果的布娃娃、主題t恤等。
探索新收入渠道和穩定新收入渠道將是專注安卓的開發商未來需要思考的重點所在。數據顯示,在應用下載量指標上,安卓和蘋果ios差距并不大,但在收入上,安卓卻與ios相距甚遠。而對于平臺的選擇,到底偏向誰,也成了各大應用開發商要考慮的重大問題。在一年一度的日本ivs峰會上,來自tapjoy、gree、app annie、zeptolab等全球頂尖app公司的ceo對當前應用開發商如何選擇平臺進行了深入討論。
在收入轉化率上,安卓應用較蘋果應用總體偏低,安卓應用需要找到屬于自己的盈利途徑,這一話題成為了討論的焦點。
如何提高盈利能力,將成為未來應用開發商選擇平臺的首要考慮因素。
從的數據來看,安卓應用收入與下載量的轉化比遠低于蘋果應用。
app annie是專為手機app開發商提供市場運行數據的公司。根據該公司ceo bertrand schmitt介紹公布的數據,就美國、日本兩大主要市場來看,安卓和蘋果差距并不大,但過渡到收入數據一項,安卓卻較蘋果低了近50%之多。
美國市場方面,從下載量看,安卓應用占比45%,iphone占比45%,ipad占比10%,從收入來看,iphone占比45%,ipad占比24%,安卓占比則為31%。
日本市場目前也有與美國市場相似的情況,安卓應用的下載量占比35%,iphone占比61%,ipad占比4%,從收入來看,iphone占比63%,ipad占比9%,安卓占比則為28%。
中國市場中安卓手機的出貨量正在不斷增多,tapjoy公司ceo mihir shah預測今年將是中國安卓手機出貨量大增的時間段,“目前總用戶中有31%來自亞洲,因為中國市場的爆炸,這個數字今年內還將大幅增長。”
tapjoy是最大的手機廣告平臺,目前有6.6億用戶,產品主要為應用內嵌廣告。
不過中國市場的情況也與美國日本類似,即是下載量和收入比值十分低。從易觀國際數據來看,目前中國安卓手機市場份額已超智能手機出貨量7成。但從國內手機游戲開發商圈內普遍認同的數據來看,安卓平臺能賺1元的應用拿到蘋果平臺就可以賺5元。
中國市場目前仍處于砸錢搶用戶的階段,巨大下載量并沒有真正開始轉化為收入。
bertrand介紹,目前蘋果應用在亞太區的總下載量驚人,有55%之多,超過了包括美國歐洲在內的其他地區總和45%。
雖然在收入方面亞太區僅占24%份額,其他地區則高達76%,但整體市場容量中蘊含的潛在機會很大。
亞太區的定義包括中國、日本、韓國等亞洲國家和澳洲新西蘭等太平洋國家。
據bertrand介紹,中國市場所產生的蘋果應用下載量占比很重,其增速更是達到了374%,但中國市場給蘋果應用開發商總體上所產生的收入卻非常低,如果用收入除以下載量,中國市場僅為0.02美元,而日本和美國分別為0.35美元和0.33美元。
對于中國開發商而言,除了燒得其錢的公司之外,對大多數開發商來說在大量新增用戶中提高收入將十分關鍵。
中國市場,下載量和收入不成正比就意味著,從普遍意義上講,開發商從一個用戶身上賺的錢很不容易超過獲得這個用戶所負擔的廣告費用。
對于開發商而言,要想發展壯大,必將需要負擔巨額市場費用,而做為一個健康的商業模式來看,市場費用的來源將很大程度取決于開發商當前對單用戶收入的挖掘程度。
除開微信、line等依賴真實社交網絡自然增長的社交應用,其他應用都將面臨廣告費用和收入之間的差值問題,而隨著日后競爭越發激烈,這個問題將更加棘手。
對于蘋果平臺,上述問題則將是關鍵性問題。gree北美ceo青柳植樹在ivs峰會《智能手機的未來論壇》上談到了類似收入優勢的理論,單用戶收入越高的游戲將越有資本進行市場推廣,并不斷壯大,并搶走單用戶收入低的游戲的市場推廣資源。
未來高單用戶收入的游戲將成為市場主流,而低單用戶收入的游戲則將因為無法承擔日漸高漲的市場費用而遭遇洗牌。
雖然安卓平臺在用戶付費方面遠遠落后于蘋果,但對于涉足于安卓應用的開發商則有一些其他的方法提高收入。
zeptolab是明星級的手機休閑游戲開發商,其成名作品《割繩子》在全球擁有超過1.1億的下載量,在蘋果和安卓平臺均有產品覆蓋。
在提高收入方面,zeptolab在線下線上均做了嘗試。zeptolab的首席收入官diana moldavsky表示,zeptolab嘗試多種提高收入的方式,包括線下銷售《割繩子》中角色的特許商品,以及線上使用手機廣告。
《割繩子》游戲在近期推出了多種特許商品,包括吃糖果的布娃娃、主題t恤等。
探索新收入渠道和穩定新收入渠道將是專注安卓的開發商未來需要思考的重點所在。數據顯示,在應用下載量指標上,安卓和蘋果ios差距并不大,但在收入上,安卓卻與ios相距甚遠。而對于平臺的選擇,到底偏向誰,也成了各大應用開發商要考慮的重大問題。在一年一度的日本ivs峰會上,來自tapjoy、gree、app annie、zeptolab等全球頂尖app公司的ceo對當前應用開發商如何選擇平臺進行了深入討論。
在收入轉化率上,安卓應用較蘋果應用總體偏低,安卓應用需要找到屬于自己的盈利途徑,這一話題成為了討論的焦點。
如何提高盈利能力,將成為未來應用開發商選擇平臺的首要考慮因素。
從的數據來看,安卓應用收入與下載量的轉化比遠低于蘋果應用。
app annie是專為手機app開發商提供市場運行數據的公司。根據該公司ceo bertrand schmitt介紹公布的數據,就美國、日本兩大主要市場來看,安卓和蘋果差距并不大,但過渡到收入數據一項,安卓卻較蘋果低了近50%之多。
美國市場方面,從下載量看,安卓應用占比45%,iphone占比45%,ipad占比10%,從收入來看,iphone占比45%,ipad占比24%,安卓占比則為31%。
日本市場目前也有與美國市場相似的情況,安卓應用的下載量占比35%,iphone占比61%,ipad占比4%,從收入來看,iphone占比63%,ipad占比9%,安卓占比則為28%。
中國市場中安卓手機的出貨量正在不斷增多,tapjoy公司ceo mihir shah預測今年將是中國安卓手機出貨量大增的時間段,“目前總用戶中有31%來自亞洲,因為中國市場的爆炸,這個數字今年內還將大幅增長。”
tapjoy是最大的手機廣告平臺,目前有6.6億用戶,產品主要為應用內嵌廣告。
不過中國市場的情況也與美國日本類似,即是下載量和收入比值十分低。從易觀國際數據來看,目前中國安卓手機市場份額已超智能手機出貨量7成。但從國內手機游戲開發商圈內普遍認同的數據來看,安卓平臺能賺1元的應用拿到蘋果平臺就可以賺5元。
中國市場目前仍處于砸錢搶用戶的階段,巨大下載量并沒有真正開始轉化為收入。
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