計算機未來界面?
發布時間:2013/3/1 17:34:22 訪問次數:1198
目前,微軟kinect、三星智能電視平臺,以及leap motion和softkinect等創業公司都已涉足手勢控制領域,而愛荷華大學則在研究3d顯示界面,kickstarter上一個名為oculus rift的項目也與此有關。
- 51電子網公益庫存:
- Q001
- Q002
- Q017OR
- Q0265R
- Q030C639Q5BC
- Q0465RSLDTU
- Q0565R
- Q0765R
- Q1059C
- Q13G36
- Q13MC1462000100
- Q13MC1462000200
lee jinha的spacetop將手勢控制和3d界面結合在一起,這是一個非常聰明的結合,未來也將更加普遍。lee jinha表示,spacetop和zeron代表了一種趨勢,即我們可以用手抓住的界面。人們似乎更喜歡通過實體界面來合作,例如使用地圖和白板。人們也喜歡通過多種方式來互動,例如在看書時做筆記或標注重點。
目前的計算機并不支持這些功能,所有的互動都在單一屏幕中完成。lee jinha在接受采訪時表示:“如果你在一定程度上允許計算機在同一工作流中接受不同的形式,那么將更有效。這包括實體活動,例如跳舞和運動。”
在ted大會上,除spacetop和zeron之外,lee jinha還展示了一款折疊筆,能“插入”計算機顯示屏之中。在筆折疊的過程中,顯示器上顯示筆的前端逐漸進入到顯示屏內部。此外,他還展示了一款智能手機應用的視頻。如果將該應用與現實增強設備配對,那么用戶將可以試戴網上商店的虛擬手表,隨后再決定是否購買。lee jinha表示,這些系統的共同之處在于,能將現實世界和數字世界更緊密地結合在一起,從而帶來自動化的實體互動。他將這稱作“編程整個世界”。
他表示:“對世界進行編程將改變我們的日常活動。憑借雙手,我們可以觸摸到數字世界。”
目前尚不清楚,這樣的用戶體驗是否只局限于小眾產品,例如面向建筑師、基因學家和其他3d設計師及研究員。或者說,這樣的技術能夠成為主流。人們已習慣于鼠標、鍵盤和平板電腦的觸摸屏,他們是否會愿意揮舞手臂來操作計算機?
lee jinha認為,并不認為這樣的界面能滿足一些“懶惰的活動”,例如撰寫電子郵件和收看視頻。3d互動在某些場合下非常有用,例如合作、設計,以及他設想的虛擬試衣等。
spacetop和zeron這樣的系統如果希望成功,那么必須做好細節,例如用戶需要使用多大的空間,以及何時讓用戶使用3d界面。因此,只有聰明的企業才能對其充分改良。目前,在lee jinha的推動下,3d計算似乎已有了一個不錯的開端。
lee jinha表示:“這不應只是在科學家的手中,而應當在普通人手中。當我們思考,我們希望做些什么,以設計美麗的世界時,我們應當有這樣的眼光。當數字技術跳出屏幕的限制,將帶來各種可能,我們有責任將去設計這些。”
該系統仍處于早期,但體現了計算機界面未來可能的發展。
計算機正在從mac發展至ipad,而未來有可能出現3d桌面。美國麻省理工學院研究生lee jinha本周展示了一款3d桌面環境spacetop。 spacetop 3d桌面:把手“伸進”電腦屏幕
去年,lee jinha展示的一款名為zeron的產品吸引了外界注意。zeron是一個漂浮的3d球,能記錄并播放被用戶移動的過程。根據在微軟應用科學部門實習的經驗,以及在麻省理工學院的學習,lee jinha開發出了新的數字3d環境spacetop,幫助用戶“進入到”計算機屏幕的內部,以操縱現實世界物體的方式去操作網頁、文檔和視頻。而通過手勢還能實現更復雜的功能。
這一系統采用了透明的led顯示屏,并配備了由兩顆攝像頭組成的系統。其中一顆攝像頭用于追蹤用戶手勢,而另一顆則用于跟蹤用戶眼球,根據用戶的目光所在調整投影角度。
本周,lee jinha在加州長灘的ted大會上展示了spacetop。該系統的開發仍處于非常早期的階段,但仍體現了計算機界面未來可能的發展。從命令行界面到圖形界面和macintosh電腦花費了10年時間,而從mac電腦發展至iphone和ipad則花費了數十年時間。在lee jinha等人的努力下,下一次計算機革命或許會更快地發生。
目前,微軟kinect、三星智能電視平臺,以及leap motion和softkinect等創業公司都已涉足手勢控制領域,而愛荷華大學則在研究3d顯示界面,kickstarter上一個名為oculus rift的項目也與此有關。
- 51電子網公益庫存:
- Q001
- Q002
- Q017OR
- Q0265R
- Q030C639Q5BC
- Q0465RSLDTU
- Q0565R
- Q0765R
- Q1059C
- Q13G36
- Q13MC1462000100
- Q13MC1462000200
lee jinha的spacetop將手勢控制和3d界面結合在一起,這是一個非常聰明的結合,未來也將更加普遍。lee jinha表示,spacetop和zeron代表了一種趨勢,即我們可以用手抓住的界面。人們似乎更喜歡通過實體界面來合作,例如使用地圖和白板。人們也喜歡通過多種方式來互動,例如在看書時做筆記或標注重點。
目前的計算機并不支持這些功能,所有的互動都在單一屏幕中完成。lee jinha在接受采訪時表示:“如果你在一定程度上允許計算機在同一工作流中接受不同的形式,那么將更有效。這包括實體活動,例如跳舞和運動。”
在ted大會上,除spacetop和zeron之外,lee jinha還展示了一款折疊筆,能“插入”計算機顯示屏之中。在筆折疊的過程中,顯示器上顯示筆的前端逐漸進入到顯示屏內部。此外,他還展示了一款智能手機應用的視頻。如果將該應用與現實增強設備配對,那么用戶將可以試戴網上商店的虛擬手表,隨后再決定是否購買。lee jinha表示,這些系統的共同之處在于,能將現實世界和數字世界更緊密地結合在一起,從而帶來自動化的實體互動。他將這稱作“編程整個世界”。
他表示:“對世界進行編程將改變我們的日常活動。憑借雙手,我們可以觸摸到數字世界。”
目前尚不清楚,這樣的用戶體驗是否只局限于小眾產品,例如面向建筑師、基因學家和其他3d設計師及研究員。或者說,這樣的技術能夠成為主流。人們已習慣于鼠標、鍵盤和平板電腦的觸摸屏,他們是否會愿意揮舞手臂來操作計算機?
lee jinha認為,并不認為這樣的界面能滿足一些“懶惰的活動”,例如撰寫電子郵件和收看視頻。3d互動在某些場合下非常有用,例如合作、設計,以及他設想的虛擬試衣等。
spacetop和zeron這樣的系統如果希望成功,那么必須做好細節,例如用戶需要使用多大的空間,以及何時讓用戶使用3d界面。因此,只有聰明的企業才能對其充分改良。目前,在lee jinha的推動下,3d計算似乎已有了一個不錯的開端。
lee jinha表示:“這不應只是在科學家的手中,而應當在普通人手中。當我們思考,我們希望做些什么,以設計美麗的世界時,我們應當有這樣的眼光。當數字技術跳出屏幕的限制,將帶來各種可能,我們有責任將去設計這些。”
該系統仍處于早期,但體現了計算機界面未來可能的發展。
計算機正在從mac發展至ipad,而未來有可能出現3d桌面。美國麻省理工學院研究生lee jinha本周展示了一款3d桌面環境spacetop。 spacetop 3d桌面:把手“伸進”電腦屏幕
去年,lee jinha展示的一款名為zeron的產品吸引了外界注意。zeron是一個漂浮的3d球,能記錄并播放被用戶移動的過程。根據在微軟應用科學部門實習的經驗,以及在麻省理工學院的學習,lee jinha開發出了新的數字3d環境spacetop,幫助用戶“進入到”計算機屏幕的內部,以操縱現實世界物體的方式去操作網頁、文檔和視頻。而通過手勢還能實現更復雜的功能。
這一系統采用了透明的led顯示屏,并配備了由兩顆攝像頭組成的系統。其中一顆攝像頭用于追蹤用戶手勢,而另一顆則用于跟蹤用戶眼球,根據用戶的目光所在調整投影角度。
本周,lee jinha在加州長灘的ted大會上展示了spacetop。該系統的開發仍處于非常早期的階段,但仍體現了計算機界面未來可能的發展。從命令行界面到圖形界面和macintosh電腦花費了10年時間,而從mac電腦發展至iphone和ipad則花費了數十年時間。在lee jinha等人的努力下,下一次計算機革命或許會更快地發生。