福布斯評科技未來大趨勢
發布時間:2013/3/21 16:43:31 訪問次數:602
1、非觸摸界面
我們已經習慣了直接用手來操控電腦。就像70后和80后逐漸習慣了鍵盤和鼠標一樣,90后和00后也必須通過學習才能飛快地收發短信。要精通一門新技術,總免不了要學習新技能。
非觸摸界面才顯得如此與眾不同。從微軟kinect到applesiri,再到google眼鏡,我們逐漸開始期待著電腦適應我們,而不是我們去適應電腦。由于基本的模式識別技術已經實現了長足的發展,我們完全可以想像這樣的情形:只需要十多年的時間,人和電腦的交流或許將與人和人的交流別無二致。
2、原創內容
過去幾年間,技術已經變得越來越本地化,越來越社交化,越來越流動化,但客廳卻會成為數字領域的新戰場。netflix、亞馬遜、微軟、google、apple和有線電視公司都爭先恐后地發展自己的模式,希望主導消費娛樂傳輸渠道。
開發原創內容便成為了吸引和保留用戶的一個新興戰略。netflix最近憑藉熱播電視劇《紙牌屋》(houseofcards)取得了成功。亞馬遜和微軟也很快宣布將進軍原創內容領域。
作為這一戰略的先鋒,hbo卻反其道而行之。該公司的hbogo應用目前只面向有線電視訂戶開放,但很快就將取消這一限制,與netflix展開直接競爭。
3、多人在線服務
最近十年,《魔獸世界》等大型多人在線網絡游戲風靡全球。玩家的對戰對象不再是電腦,而是成千上網的真人。盡管引發了種種社會問題,但這種游戲的確令人著迷。
同樣的模式已經突破了游戲領域。khanacademy提供了數以千計的學習視頻,codeacademy也可以向任何人傳授各種編程課程,最新的massivelyonlineopencourses(mooc’s)更是提供了很多大學課程。
這種模式甚至已經滲透到政治領域,美國總統奧巴馬最近就通過社交新聞網站reddit的“什么都能問”欄目和googlehangouts聊天工具,與普通選民展開了互動。
4、物聯網
當今最流行的趨勢或許非物聯網莫屬,在這樣的技術中,我們與之互動的所有東西幾乎都會成為一個計算終端。我們的房子、我們的汽車,甚至路上的隨便什么物體,都可能會與我們的智能手機進行交互,或是相互交互,而且整個過程都是無縫完成的。
今后幾年的趨勢將由兩項互補技術推動:能讓相鄰的設備實現雙向數據交換的nfc(近場通訊)技術,以及能夠通過周圍環境收集電力的超低能耗芯片。通過這些技術,計算終端就會變得無處不在。
雖然物聯網已經開始部署,但卻很難預測它將把我們帶向何處。有些應用可能會在幾年內普及開來,例如流動支付和ibm的“智慧的地球”項目。而由于消費者可以在現實世界的廣告中無縫獲取數字產品,因此市場營銷模式也將轉變。
由于計算將不再局限于坐在桌子前使用電腦,使得我們可以通過更加自然的方式與周圍的環境互動,物聯網無疑將對我們的生活產生巨大影響。
5、以用戶為導向的超級計算機
只要你打過客服電話,肯定會因為各種各樣的自動語音提示而痛苦不已。這些技術都很有用,但卻要花一些精力。在嘗試了好幾次之后,你終于可以接入空閑的坐席,但對方卻有可能有著濃重的口音。
這便給計算行業帶來了新的挑戰,那就是用自然語言界面來處理我們的請求。從ibm到google,再到微軟,各大科技巨頭都在競相把自然語言處理技術整合到云端的大數據系統中,方便用戶隨時使用。
這些系統比好友更w馕頤牽銥梢越尤胝鑫锪鼓芑袢∪死嗟乃兄丁W魑渲械餒擼琲bm沃森耗資300萬美元,但十年內有望降至3萬美元,讓多數組織都可以接受。
當電腦消失時
電腦誕生之初,需要占據整個房間,而且只有專業技術人員才能操作。隨后,電腦進入到千家萬戶,甚至連十幾歲的孩子都可以在幾天之內熟練掌握。如今,對兩三歲的孩子來說,玩ipad就跟玩布娃娃一樣簡單。
電腦將會逐漸消失。它們將在物聯網中化于無形,融入非觸摸界面,融入我們的日常生活。使用光盤讀取軟件已經成為歷史,saas(軟件即服務)已經蔚然成風,要不了多久,haas(硬件即服務)也將普及。
各大科技企業才變得越來越以用戶為導向,并投入巨資通過原創內容提升平臺吸引力,還借助大型在線服務為我們提供娛樂和教育。
1、非觸摸界面
我們已經習慣了直接用手來操控電腦。就像70后和80后逐漸習慣了鍵盤和鼠標一樣,90后和00后也必須通過學習才能飛快地收發短信。要精通一門新技術,總免不了要學習新技能。
非觸摸界面才顯得如此與眾不同。從微軟kinect到applesiri,再到google眼鏡,我們逐漸開始期待著電腦適應我們,而不是我們去適應電腦。由于基本的模式識別技術已經實現了長足的發展,我們完全可以想像這樣的情形:只需要十多年的時間,人和電腦的交流或許將與人和人的交流別無二致。
2、原創內容
過去幾年間,技術已經變得越來越本地化,越來越社交化,越來越流動化,但客廳卻會成為數字領域的新戰場。netflix、亞馬遜、微軟、google、apple和有線電視公司都爭先恐后地發展自己的模式,希望主導消費娛樂傳輸渠道。
開發原創內容便成為了吸引和保留用戶的一個新興戰略。netflix最近憑藉熱播電視劇《紙牌屋》(houseofcards)取得了成功。亞馬遜和微軟也很快宣布將進軍原創內容領域。
作為這一戰略的先鋒,hbo卻反其道而行之。該公司的hbogo應用目前只面向有線電視訂戶開放,但很快就將取消這一限制,與netflix展開直接競爭。
3、多人在線服務
最近十年,《魔獸世界》等大型多人在線網絡游戲風靡全球。玩家的對戰對象不再是電腦,而是成千上網的真人。盡管引發了種種社會問題,但這種游戲的確令人著迷。
同樣的模式已經突破了游戲領域。khanacademy提供了數以千計的學習視頻,codeacademy也可以向任何人傳授各種編程課程,最新的massivelyonlineopencourses(mooc’s)更是提供了很多大學課程。
這種模式甚至已經滲透到政治領域,美國總統奧巴馬最近就通過社交新聞網站reddit的“什么都能問”欄目和googlehangouts聊天工具,與普通選民展開了互動。
4、物聯網
當今最流行的趨勢或許非物聯網莫屬,在這樣的技術中,我們與之互動的所有東西幾乎都會成為一個計算終端。我們的房子、我們的汽車,甚至路上的隨便什么物體,都可能會與我們的智能手機進行交互,或是相互交互,而且整個過程都是無縫完成的。
今后幾年的趨勢將由兩項互補技術推動:能讓相鄰的設備實現雙向數據交換的nfc(近場通訊)技術,以及能夠通過周圍環境收集電力的超低能耗芯片。通過這些技術,計算終端就會變得無處不在。
雖然物聯網已經開始部署,但卻很難預測它將把我們帶向何處。有些應用可能會在幾年內普及開來,例如流動支付和ibm的“智慧的地球”項目。而由于消費者可以在現實世界的廣告中無縫獲取數字產品,因此市場營銷模式也將轉變。
由于計算將不再局限于坐在桌子前使用電腦,使得我們可以通過更加自然的方式與周圍的環境互動,物聯網無疑將對我們的生活產生巨大影響。
5、以用戶為導向的超級計算機
只要你打過客服電話,肯定會因為各種各樣的自動語音提示而痛苦不已。這些技術都很有用,但卻要花一些精力。在嘗試了好幾次之后,你終于可以接入空閑的坐席,但對方卻有可能有著濃重的口音。
這便給計算行業帶來了新的挑戰,那就是用自然語言界面來處理我們的請求。從ibm到google,再到微軟,各大科技巨頭都在競相把自然語言處理技術整合到云端的大數據系統中,方便用戶隨時使用。
這些系統比好友更w馕頤牽銥梢越尤胝鑫锪鼓芑袢∪死嗟乃兄丁W魑渲械餒擼琲bm沃森耗資300萬美元,但十年內有望降至3萬美元,讓多數組織都可以接受。
當電腦消失時
電腦誕生之初,需要占據整個房間,而且只有專業技術人員才能操作。隨后,電腦進入到千家萬戶,甚至連十幾歲的孩子都可以在幾天之內熟練掌握。如今,對兩三歲的孩子來說,玩ipad就跟玩布娃娃一樣簡單。
電腦將會逐漸消失。它們將在物聯網中化于無形,融入非觸摸界面,融入我們的日常生活。使用光盤讀取軟件已經成為歷史,saas(軟件即服務)已經蔚然成風,要不了多久,haas(硬件即服務)也將普及。
各大科技企業才變得越來越以用戶為導向,并投入巨資通過原創內容提升平臺吸引力,還借助大型在線服務為我們提供娛樂和教育。
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