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IC設計對VR發展的重要性有多高?

發布時間:2016/9/30 10:34:23 訪問次數:10660

目前,虛擬現實(virtual reality,vr)備受矚目,成為廠商聚焦的新興領域之一。vr會運用到的零組件十分廣泛,除了cpu和gpu外,各種傳感器也是重要組件。根據拓x2笛芯克╰ri)預測,2016年穿戴式設備總量將達1.12億臺,其中約1400萬臺為vr裝置;2018年預計vr裝置可增長到2200萬臺。

對硬件廠商而言,vr裝置最重要的參數就是顯示器分辨率和刷新率,分辨率決定影像畫面的細節度,而刷新率則決定用戶在使用vr裝置時的舒適程度。

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由于vr需要讓用戶擁有不同視角的擬真感受,在圖像運算和處理上要求極高,因此在其內部的眾多零組件中,gpu最為關鍵。值得說明的是,對頭戴式vr而言,主要的圖像運算由后端計算機完成,所以這里的gpu指的是計算機里的顯示適配器,而戴在使用者頭上的頭戴式顯示器內部,則以裝配mcu和各類傳感器為主。

整體而言,gpu的核心頻率、內存頻率、像素填充率、材質填充率、浮點運算能力與光柵處理單元皆為重要的性能判斷指標,可以決定畫面是否流暢運行和使用者的互動體驗是否良好。高效能的核心頻率和內存頻率讓gpu運算更為快速,光柵處理單元是將3d立體圖形化為2d平面像素,而浮點運算能力則是決定物理運算能力,比如爆炸碎片的行進方式和角色衣服受風吹動的飄動方式等,皆屬物理運算的范圍。歸納vr在圖形處理時所需技術,可分為實時渲染和場景管控兩部分,其中實時渲染仰賴gpu運算能力,而上述如核心頻率和內存頻率等,皆會影響運算性能優劣,場景管控則牽涉較多的軟件算法,依靠cpu程度較高。

gpu技術因為門檻高,在獨立顯卡領域全球目前僅有兩家大廠nvidia和amd從事開發;而在移動設備領域內,如qualcomm和聯發科等應用處理器(ap)廠商,皆已將gpu整合進自家soc中;此外,nvidia和amd都在開發以gpu運算“場景管控”,未來極有機會大幅減輕cpu的運算量。

要想避免畫面延遲,gpu的運算能力變得十分關鍵。除硬件規格外,gpu架構更為重要;在軟件支持上如frame queuing、timewarp與asynchronous timewarp等,同樣也很必要。一般而言,從使用者轉動頭部開始算起,直至圖形計算完成,傳回頭戴式顯示器的屏幕中,此時間延遲需低于20ms,才可有效避免暈眩。

從有線到無線:802.11ad的應用

在游戲vr系統中,頭戴式顯示器以有線方式連接至后端計算機,而把手(或手套)連至計算機的方式則為無線設計,可使用wi-fi(如802.11ac)或藍牙技術。雖說現階段許多游戲內容無需大動作擺動頭部,游戲場所也不足以讓使用者跑跳起來,顯示器看似沒有無線連結的需求,但其實在技術和成本效益許可之后,未來無線顯示器勢必會成為用戶的選擇,因為這種方式使用更為輕松方便,且不必擔心一不留神,便扯到后部的計算機。

以1080×1200分辨率和刷新率90hz的畫面為例,傳輸所需帶寬約為2.6gbps,以一般壓縮率為4%~10%計算,壓縮后每秒所需帶寬為104~260mbps,對802.11ac(運作于2.4ghz或5ghz)或802.11ad(運作于60ghz)技術來說,皆在可傳輸范圍內,亦即頭戴式顯示器無線化將成為可行方案。

雖說802.11ac wi-fi通信技術在良好無干擾的環境下傳輸速度約可達300mbps,但此為理想狀態速度,尚未考慮頻段擁擠和信號干擾等問題,況且若分辨率和刷新率再提升一些,802.11ac的帶寬便會不足。而對802.11ad技術來說,目前傳輸速度距理論值7gbps還十分遙遠,但在不同調變機制下,已可達1g~2gbps傳輸速度。

因此,頭戴式顯示器無線化的實現仰賴802.11ad技術的可行性較高。大體而言,802.11ad技術作為無線頭戴式顯示器的解決方案仍處于研發階段,即便其帶寬大小足夠,但在時間上還是會有約100ms延遲,無法達到vr要求。其中,美國芯片商nitero宣布已和硬件廠伙伴進行合作,將在2016年下半年推出相關的60ghz無線vr產品,屆時值得關注其延遲是否可被使用者接受。http://tx168.51dzw.com/

若數據和畫面等可通過無線通信傳輸,電力需求則成為另一考慮因素。目前wigig解決方案的功耗僅0.6~0.8w,以3.5v鋰電池來計算,電流約為0.2a左右,可令一般3~3.5ah的手機電池使用15~17.5小時,負擔并不大。

802.11ad技術正開始進入市場,投入的芯片廠以qualcomm、intel與sibeam為主;ces 2016上,聯想的thinkpad x1 carbon和宏x伒膒648 nb也宣稱可支持802.11ad,至于vr上的應用,預計還需1~2年后才會逐漸增多。(拓x2笛芯克氳繼逯行難芯吭?陳穎書)

目前,虛擬現實(virtual reality,vr)備受矚目,成為廠商聚焦的新興領域之一。vr會運用到的零組件十分廣泛,除了cpu和gpu外,各種傳感器也是重要組件。根據拓x2笛芯克╰ri)預測,2016年穿戴式設備總量將達1.12億臺,其中約1400萬臺為vr裝置;2018年預計vr裝置可增長到2200萬臺。

對硬件廠商而言,vr裝置最重要的參數就是顯示器分辨率和刷新率,分辨率決定影像畫面的細節度,而刷新率則決定用戶在使用vr裝置時的舒適程度。

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由于vr需要讓用戶擁有不同視角的擬真感受,在圖像運算和處理上要求極高,因此在其內部的眾多零組件中,gpu最為關鍵。值得說明的是,對頭戴式vr而言,主要的圖像運算由后端計算機完成,所以這里的gpu指的是計算機里的顯示適配器,而戴在使用者頭上的頭戴式顯示器內部,則以裝配mcu和各類傳感器為主。

整體而言,gpu的核心頻率、內存頻率、像素填充率、材質填充率、浮點運算能力與光柵處理單元皆為重要的性能判斷指標,可以決定畫面是否流暢運行和使用者的互動體驗是否良好。高效能的核心頻率和內存頻率讓gpu運算更為快速,光柵處理單元是將3d立體圖形化為2d平面像素,而浮點運算能力則是決定物理運算能力,比如爆炸碎片的行進方式和角色衣服受風吹動的飄動方式等,皆屬物理運算的范圍。歸納vr在圖形處理時所需技術,可分為實時渲染和場景管控兩部分,其中實時渲染仰賴gpu運算能力,而上述如核心頻率和內存頻率等,皆會影響運算性能優劣,場景管控則牽涉較多的軟件算法,依靠cpu程度較高。

gpu技術因為門檻高,在獨立顯卡領域全球目前僅有兩家大廠nvidia和amd從事開發;而在移動設備領域內,如qualcomm和聯發科等應用處理器(ap)廠商,皆已將gpu整合進自家soc中;此外,nvidia和amd都在開發以gpu運算“場景管控”,未來極有機會大幅減輕cpu的運算量。

要想避免畫面延遲,gpu的運算能力變得十分關鍵。除硬件規格外,gpu架構更為重要;在軟件支持上如frame queuing、timewarp與asynchronous timewarp等,同樣也很必要。一般而言,從使用者轉動頭部開始算起,直至圖形計算完成,傳回頭戴式顯示器的屏幕中,此時間延遲需低于20ms,才可有效避免暈眩。

從有線到無線:802.11ad的應用

在游戲vr系統中,頭戴式顯示器以有線方式連接至后端計算機,而把手(或手套)連至計算機的方式則為無線設計,可使用wi-fi(如802.11ac)或藍牙技術。雖說現階段許多游戲內容無需大動作擺動頭部,游戲場所也不足以讓使用者跑跳起來,顯示器看似沒有無線連結的需求,但其實在技術和成本效益許可之后,未來無線顯示器勢必會成為用戶的選擇,因為這種方式使用更為輕松方便,且不必擔心一不留神,便扯到后部的計算機。

以1080×1200分辨率和刷新率90hz的畫面為例,傳輸所需帶寬約為2.6gbps,以一般壓縮率為4%~10%計算,壓縮后每秒所需帶寬為104~260mbps,對802.11ac(運作于2.4ghz或5ghz)或802.11ad(運作于60ghz)技術來說,皆在可傳輸范圍內,亦即頭戴式顯示器無線化將成為可行方案。

雖說802.11ac wi-fi通信技術在良好無干擾的環境下傳輸速度約可達300mbps,但此為理想狀態速度,尚未考慮頻段擁擠和信號干擾等問題,況且若分辨率和刷新率再提升一些,802.11ac的帶寬便會不足。而對802.11ad技術來說,目前傳輸速度距理論值7gbps還十分遙遠,但在不同調變機制下,已可達1g~2gbps傳輸速度。

因此,頭戴式顯示器無線化的實現仰賴802.11ad技術的可行性較高。大體而言,802.11ad技術作為無線頭戴式顯示器的解決方案仍處于研發階段,即便其帶寬大小足夠,但在時間上還是會有約100ms延遲,無法達到vr要求。其中,美國芯片商nitero宣布已和硬件廠伙伴進行合作,將在2016年下半年推出相關的60ghz無線vr產品,屆時值得關注其延遲是否可被使用者接受。http://tx168.51dzw.com/

若數據和畫面等可通過無線通信傳輸,電力需求則成為另一考慮因素。目前wigig解決方案的功耗僅0.6~0.8w,以3.5v鋰電池來計算,電流約為0.2a左右,可令一般3~3.5ah的手機電池使用15~17.5小時,負擔并不大。

802.11ad技術正開始進入市場,投入的芯片廠以qualcomm、intel與sibeam為主;ces 2016上,聯想的thinkpad x1 carbon和宏x伒膒648 nb也宣稱可支持802.11ad,至于vr上的應用,預計還需1~2年后才會逐漸增多。(拓x2笛芯克氳繼逯行難芯吭?陳穎書)

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