索尼任天堂欲借“體感操作”斗蘋果
發布時間:2010/3/15 9:54:18 訪問次數:286
就在開發者聚焦蘋果公司的iphone、ipodtouch平臺、使蘋果手持終端在游戲市場中大有趕超索尼psp和任天堂ds之時,游戲主機領域的這兩大王者,開始選擇在“體感游戲(通過肢體動作變化來操作的電子游戲)”市場上大展拳腳,強調家用主機的專業性。
日前,為期5天的游戲開發者大會gdc2010于美國舊金山舉行,索尼推出了屬于自己的體感游戲操作套件———ps3體感操控move,成為最大亮點。而微軟上月底在倫敦強調,在xbox360中使用動作感應操縱技術“project natal”,并將于今年10月推出體感游戲套件。作為最早推出體感游戲機wii主機的廠商,任天堂在此次盛會上提出“play bigger!(玩更大的)”口號。
索尼“體感”成dg c最大亮點
體感游戲是一種通過肢體動作變化來操作的新型電子游戲。電子游戲最開始的輸入操控方式來自于計算機鍵盤,后來衍生出的專業電子游戲機,以手柄或操作臺來操控電子游戲。
此后,為增強玩家游戲體驗,相關游戲公司開發出專業化、特異化的游戲輸入設備以及大型街機游戲項目。例如,最開始大家所熟知的fc (任天堂紅白機)上的打野鴨,打飛碟這種需要游戲光槍支持的游戲,成為體感游戲的原始雛形。包括街機中為大家所熟知的v r戰警游戲,需要玩家手持光槍配合手臂、腰等肢體才能進行,都可以理解為體感游戲的基礎。
不過新世紀的體感游戲,已然超越了這個簡單范疇。
在g d c2010展會上,索尼官方宣布推出“psm ove”體感手柄,并聲稱它是第二代的體感,其原因在于它十分精確,幾乎和ps3的震動手柄d ualshock3一樣,成為本屆大會上最大亮點。“這個手柄將使用ps攝像頭來追蹤手柄。”索尼方面聲稱,這將是你“身體的延伸”。據了解,這種psm ove可以單買,或者是選擇一個100美元以下的新手套裝,其中包括ps攝像頭、手柄和一個游戲。此外,索尼表示,這項產品不僅面向以休閑為目的的玩家,而且還將創造一個“骨灰級”的全新體驗。
任天堂追求“體感”差異化
顯然,體感游戲,無疑是在手持游戲上迅速攻城略地的蘋果公司,還未能完全觸及的領域。這巧妙地避開了蘋果在手持游戲市場上的鋒芒,索尼在這方面的對手也不再是蘋果,而是“老冤家”任天堂。
除了索尼的ps3體感操控psmove成為了dgc最大焦點外,微軟方面也宣布,其xbox360的體感游戲研發項目project natal將會在10月推出,矛頭也指向了任天堂。
無論是x box360的n atal還是ps3的psm ove,對比任天堂體感游戲主機w ii,都有著高清畫面上的優勢,這是不是意味著任天堂會把高清版的w ii作為下一步體感游戲戰略?答案竟然是否定的。
“對我們來說,高清本身并非下一個發展前沿。”任天堂美國分社社長雷吉在d g c大會上面對媒體提問時表示,在我們的下一代主機身上,必須具備足以吸引所有人目光的新賣點,這一點首當其沖。
“必須成為主流。必須鼓勵越來越多的消費者加入我們所熱衷的領域。必須為最廣泛的潛在用戶群提供全新的、獨特的和具有吸引力的娛樂體驗。這才是驅使我們不斷前進的動力。”雷吉的言下之意,任天堂放棄了高清領域的競爭,而會將全部精力集中在借體感拓展用戶群上。但是具體怎么做?雷吉賣了個關子。
體感游戲未來之路?專業還是休閑
索尼把psm ove未來的一大目標群體定位在核心玩家身上,而沒有打算一味追求高清畫面的任天堂,顯然無法吸引這類玩家,未來任天堂基于w ii的體感游戲市場,注定依然是休閑玩家占大多數。這無疑代表了兩大日系游戲主機廠商一直以來貫徹的風格——— 索尼將技術做到極致,任天堂則更多地考慮可玩性。
在著名游戲設計師威爾·懷特(w ill w right)(曾主持開發了《模擬人生》、《模擬城市》等游戲)的觀點中,任天堂的做法似乎更為可取。“任天堂w ii帶來的用戶體驗和xbox360、ps3有著本質上的不同。”威爾·懷特認為,w ii和其它平臺的不同之處,就在于它并不太多挖掘游戲的內在思想,“有趣的游戲,快速地上手,5分鐘就能讓你快樂,這就是w ii的特性。”在威爾·懷特看來,任天堂事實上是在嘗試將一群過去對電子游戲不感興趣的人拉進這個市場中,“這對整個行業都是有好處的。”
至于也開始注重體感游戲市場的另外兩大游戲主機廠商索尼和微軟,做的事情更像是在樹立游戲機領域技術創新標桿,而不是玩法上的創新。
就在開發者聚焦蘋果公司的iphone、ipodtouch平臺、使蘋果手持終端在游戲市場中大有趕超索尼psp和任天堂ds之時,游戲主機領域的這兩大王者,開始選擇在“體感游戲(通過肢體動作變化來操作的電子游戲)”市場上大展拳腳,強調家用主機的專業性。
日前,為期5天的游戲開發者大會gdc2010于美國舊金山舉行,索尼推出了屬于自己的體感游戲操作套件———ps3體感操控move,成為最大亮點。而微軟上月底在倫敦強調,在xbox360中使用動作感應操縱技術“project natal”,并將于今年10月推出體感游戲套件。作為最早推出體感游戲機wii主機的廠商,任天堂在此次盛會上提出“play bigger!(玩更大的)”口號。
索尼“體感”成dg c最大亮點
體感游戲是一種通過肢體動作變化來操作的新型電子游戲。電子游戲最開始的輸入操控方式來自于計算機鍵盤,后來衍生出的專業電子游戲機,以手柄或操作臺來操控電子游戲。
此后,為增強玩家游戲體驗,相關游戲公司開發出專業化、特異化的游戲輸入設備以及大型街機游戲項目。例如,最開始大家所熟知的fc (任天堂紅白機)上的打野鴨,打飛碟這種需要游戲光槍支持的游戲,成為體感游戲的原始雛形。包括街機中為大家所熟知的v r戰警游戲,需要玩家手持光槍配合手臂、腰等肢體才能進行,都可以理解為體感游戲的基礎。
不過新世紀的體感游戲,已然超越了這個簡單范疇。
在g d c2010展會上,索尼官方宣布推出“psm ove”體感手柄,并聲稱它是第二代的體感,其原因在于它十分精確,幾乎和ps3的震動手柄d ualshock3一樣,成為本屆大會上最大亮點。“這個手柄將使用ps攝像頭來追蹤手柄。”索尼方面聲稱,這將是你“身體的延伸”。據了解,這種psm ove可以單買,或者是選擇一個100美元以下的新手套裝,其中包括ps攝像頭、手柄和一個游戲。此外,索尼表示,這項產品不僅面向以休閑為目的的玩家,而且還將創造一個“骨灰級”的全新體驗。
任天堂追求“體感”差異化
顯然,體感游戲,無疑是在手持游戲上迅速攻城略地的蘋果公司,還未能完全觸及的領域。這巧妙地避開了蘋果在手持游戲市場上的鋒芒,索尼在這方面的對手也不再是蘋果,而是“老冤家”任天堂。
除了索尼的ps3體感操控psmove成為了dgc最大焦點外,微軟方面也宣布,其xbox360的體感游戲研發項目project natal將會在10月推出,矛頭也指向了任天堂。
無論是x box360的n atal還是ps3的psm ove,對比任天堂體感游戲主機w ii,都有著高清畫面上的優勢,這是不是意味著任天堂會把高清版的w ii作為下一步體感游戲戰略?答案竟然是否定的。
“對我們來說,高清本身并非下一個發展前沿。”任天堂美國分社社長雷吉在d g c大會上面對媒體提問時表示,在我們的下一代主機身上,必須具備足以吸引所有人目光的新賣點,這一點首當其沖。
“必須成為主流。必須鼓勵越來越多的消費者加入我們所熱衷的領域。必須為最廣泛的潛在用戶群提供全新的、獨特的和具有吸引力的娛樂體驗。這才是驅使我們不斷前進的動力。”雷吉的言下之意,任天堂放棄了高清領域的競爭,而會將全部精力集中在借體感拓展用戶群上。但是具體怎么做?雷吉賣了個關子。
體感游戲未來之路?專業還是休閑
索尼把psm ove未來的一大目標群體定位在核心玩家身上,而沒有打算一味追求高清畫面的任天堂,顯然無法吸引這類玩家,未來任天堂基于w ii的體感游戲市場,注定依然是休閑玩家占大多數。這無疑代表了兩大日系游戲主機廠商一直以來貫徹的風格——— 索尼將技術做到極致,任天堂則更多地考慮可玩性。
在著名游戲設計師威爾·懷特(w ill w right)(曾主持開發了《模擬人生》、《模擬城市》等游戲)的觀點中,任天堂的做法似乎更為可取。“任天堂w ii帶來的用戶體驗和xbox360、ps3有著本質上的不同。”威爾·懷特認為,w ii和其它平臺的不同之處,就在于它并不太多挖掘游戲的內在思想,“有趣的游戲,快速地上手,5分鐘就能讓你快樂,這就是w ii的特性。”在威爾·懷特看來,任天堂事實上是在嘗試將一群過去對電子游戲不感興趣的人拉進這個市場中,“這對整個行業都是有好處的。”
至于也開始注重體感游戲市場的另外兩大游戲主機廠商索尼和微軟,做的事情更像是在樹立游戲機領域技術創新標桿,而不是玩法上的創新。
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