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3D視頻

發布時間:2011/4/11 10:12:29 訪問次數:2368

3d電影發展
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    最早,人們使用紅藍片的眼鏡來觀看3d電影。播放端交替播放左右眼的不同圖像,被觀眾的眼鏡過濾后,成為立體的圖像。然而,這種方式觀看的電影存在色彩和幀數的不足,并未普及。                                           鴻喜電子
 
    在新的雙膠片3d電影播放系統中,實現3d電影播放需要兩臺播放機共同協作,它們分別播放出左眼和右眼的畫面。每臺播放機前置有改變光線相位的偏振片。被極化過的光線只能通過用戶佩戴的偏振片眼鏡的左眼或是右眼。同時,兩臺播放影片的投影機前面有一個周期轉動的遮光板,通過遮光板的轉動,將播放機輸出的每秒24幅膠片提升至48幀/秒。由于左右攝像機的遮光板有相位差異,左右眼的圖像是交替出現的,到達觀眾的眼中,就成為96幀/秒的立體圖像。然而,這種3d電影播放受到播放的機械設備的限制,無法將幀率進一步提高。而在欣賞立體畫面時,如果幀率較低,人眼較容易疲勞,長時間觀看會出現疼痛等現象。同時,兩片膠片盤需要精確同步,否則播放的影像就會模糊一片。
    德州儀器研發的被動式dlp 3d數字電影技術將3d電影的幀率進一步提高,從而給觀眾更好的體驗。和普通的數字電影一樣,在被動式dlp 3d數字電影技術中,服務器取代了膠片盤。不過,3d數字電影需要兩臺服務器分別輸出左右眼的不同畫面。兩臺服務器的畫面到達投影機后,數字投影機將畫面的切換任務交給控制芯片來完成。同時,對偏振光極性的控制也由控制芯片完成。在控制芯片的指揮下,投影機可以快速切換播出的畫面。如果對每幅畫面進行三次切換,觀眾可以收到144幀/秒(48*3)的畫面。這可以最大幅度地降低觀眾長時間觀看3d影像帶來的不適感。
除了顯示效果的提升,在成本上,被動式dlp 3d數字電影也遠低于雙膠片系統的投入,尤其是對已經采用數字播放系統的影院,成本將會更低。這也許會吸引更多的院線采用數字3d而不是雙膠片系統。由于播放3d數字電影的服務器和普通數字電影的服務器相同,院線可以節省一部分成本。而數字3d播放機的價格也并不貴。即使是重新建立一個3d數字播放廳,數字3d系統的成本也遠低于膠片盤式播放系統,根據情況不同,甚至可能會低于采用雙膠片盤式播放系統的十分之一。同時,數字形式存放的影片資源還可以節省膠片的成本,并且不存在膠片會出現的磨損、老化等問題。dlp cinema技術
dlp是“digital light procession”的縮寫,即為數字光處理,也就是說這種技術要先把影像信號經過數字處理,然后再把光投影出來。它是基于ti(美國德州儀器)公司開發的數字微鏡元件——dmd(digital micromirror device)來完成可視數字信息顯示的技術。說得具體點,就是dlp投影技術應用了數字微鏡晶片(dmd)來作為主要關鍵處理元件以實現數字光學處理過程。其原理是將通過uhp燈泡發射出的冷光源通過冷凝透鏡,通過rod將光均勻化,經過處理后的光通過一個色輪(color wheel),將光分成rgb三色(或者rgbw等更多色),再將色彩由透鏡投射在dmd芯片上,最后反射經過投影鏡頭在投影屏幕上成像。
dlpcinema技術也是由美國德州儀器公司開發的,它是一種純數字的投影技術,該技術推動了數字影院的實用化進程。在家庭影院領域里,dlpcinema技術功不可沒。 
基于 dlp cinema™技術的放映機將數字圖像文件傳輸到三個光學半導體器件上,即數字顯微鏡設備或dmd。三個芯片分別給出紅、綠、藍中的一種顏色。dmd芯片由100多萬塊微型透鏡排列的矩陣組成。 
    放映機照明燈的光經過透鏡的反射,根據圖像文件按紅、綠、藍不同比例形成一組不同顏色的像素,構成放映的彩色畫面。我們可以將dmd透鏡給出的效果理解為彩色卡片,觀眾看到是不斷變換的彩色圖像。每個彩色卡片在人們的視覺中短暫停留并加以合成,由成千上萬個卡片組成人們看到的畫面。卡片的彩色不斷變化,畫面也隨之相應變換。 
    dmd透鏡以每秒幾千次的速率相對于光源前后傾斜,將電影反射到銀幕上。畫面依次放映到銀幕上,于是人們便可以欣賞畫面清晰的電影,色覺感受的不同效果高達35萬億種。 
 
dlp 3d
目前數字3d影院的放映格式一共有兩大類4種: 
主動式立體類: 采用單機+液晶眼鏡(nuvision)方式 
被動式立體類: 1、雙機立體(雙機+偏振鏡)方式 
              2、采用單機+z-screen方式 
              3、采用單機分色技術的光譜立體(infitec)方式 
real d公司采用的是單機+z-screen方式,被目前廣泛使用,占市場份額約為80%以上。但real d方式由于其技術原理導致兩大缺陷:1、必須在高增益的金屬銀幕上放映,這使得與常規影院的銀幕不兼容;2、在制作發行母版dcp前需加消除重影(鬼影)工藝,導致與統一的發行母版不易兼容。杜比公司推出的單機分色技術的光譜立體(infitec)方式,由于不需更換影院的銀幕就可放映,被業界普遍看好。
 
real-d
real-d的3d電影用dlp投影儀,以144幀/秒的速度交替投射供左右眼觀看數字影像。利用設置于投影儀前方的圓形偏振光濾光器“z screnn”改變右眼及左眼影像的圓偏振光方向,戴上粘貼有偏光膜的專用眼鏡后,右眼和左眼可以看到視角各不相同的影像。幀速率為通常24幀/秒膠片放映的6倍,使圖像的閃爍得以控制。 
要導入real-d的技術,除需要服務器和dlp投影儀外,投影還需使用專用的“silver screen”。silver screen為彌補偏光導致的反射降低,在表面蒸鍍了鋁,從而提高了反射率。其也可用于普通電影的投影。因專用眼鏡的制作成本較低,無需用完即可丟棄。另外,音響可直接使用原來的系統。 
3d電影
    人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
  3d立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。
杜比infitec
環繞立體聲影院技術開發機構杜比實驗室(dolby)攜手德國infitec,共同開發新一代3d影院系統。后者主要進行3d技術的開發,杜比將把infitec旗下的3d技術整合到技術標準中,而infitec的技術來自于汽車制造商戴姆勒.克萊斯勒。杜比infitec在成本方面將要比real-d低許多,與此同時在靈活性上將有所提升。杜比的3d影院技術將直接把圖像投影到普通的白色屏幕上,而real d則需要特殊的銀色屏幕來提升圖像亮度。這種技術的實現立體成像時不再需要特殊的具有偏振反射特性的金屬投影幕, 只需要普通的投影屏幕甚至在白墻上就可以實現立體成像, 從而有效的避免偏振立體成像技術中因屏幕太大或多通道系統存在的"太陽效應"問題.
不再需要特殊的具有偏振特性金屬屏幕, 不會產生因為屏幕太大或投影通道數量太多而導致的全屏亮度不一的現象,全屏幕亮度和色彩均衡。
·左右立體像對被嚴格濾波和高度分離,戴上眼鏡觀看立體圖像時無重影現象。
·圖象質量好,無閃爍,舒適性好,持久觀看無頭暈現象。
·眼鏡不需要配備電源和復雜的電路,眼鏡輕便,因此舒適感更好。
·不需信號同步發射器,頭部可隨意移動,配戴者互相之間不會產生干擾,可滿足大量觀眾場合應用。
·infitec眼鏡直接觀看lcd或crt顯示器也不會出現任何亮度和色彩失真問題。
3d電影發展
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P705EEC
S16MD01
    最早,人們使用紅藍片的眼鏡來觀看3d電影。播放端交替播放左右眼的不同圖像,被觀眾的眼鏡過濾后,成為立體的圖像。然而,這種方式觀看的電影存在色彩和幀數的不足,并未普及。                                           鴻喜電子
 
    在新的雙膠片3d電影播放系統中,實現3d電影播放需要兩臺播放機共同協作,它們分別播放出左眼和右眼的畫面。每臺播放機前置有改變光線相位的偏振片。被極化過的光線只能通過用戶佩戴的偏振片眼鏡的左眼或是右眼。同時,兩臺播放影片的投影機前面有一個周期轉動的遮光板,通過遮光板的轉動,將播放機輸出的每秒24幅膠片提升至48幀/秒。由于左右攝像機的遮光板有相位差異,左右眼的圖像是交替出現的,到達觀眾的眼中,就成為96幀/秒的立體圖像。然而,這種3d電影播放受到播放的機械設備的限制,無法將幀率進一步提高。而在欣賞立體畫面時,如果幀率較低,人眼較容易疲勞,長時間觀看會出現疼痛等現象。同時,兩片膠片盤需要精確同步,否則播放的影像就會模糊一片。
    德州儀器研發的被動式dlp 3d數字電影技術將3d電影的幀率進一步提高,從而給觀眾更好的體驗。和普通的數字電影一樣,在被動式dlp 3d數字電影技術中,服務器取代了膠片盤。不過,3d數字電影需要兩臺服務器分別輸出左右眼的不同畫面。兩臺服務器的畫面到達投影機后,數字投影機將畫面的切換任務交給控制芯片來完成。同時,對偏振光極性的控制也由控制芯片完成。在控制芯片的指揮下,投影機可以快速切換播出的畫面。如果對每幅畫面進行三次切換,觀眾可以收到144幀/秒(48*3)的畫面。這可以最大幅度地降低觀眾長時間觀看3d影像帶來的不適感。
除了顯示效果的提升,在成本上,被動式dlp 3d數字電影也遠低于雙膠片系統的投入,尤其是對已經采用數字播放系統的影院,成本將會更低。這也許會吸引更多的院線采用數字3d而不是雙膠片系統。由于播放3d數字電影的服務器和普通數字電影的服務器相同,院線可以節省一部分成本。而數字3d播放機的價格也并不貴。即使是重新建立一個3d數字播放廳,數字3d系統的成本也遠低于膠片盤式播放系統,根據情況不同,甚至可能會低于采用雙膠片盤式播放系統的十分之一。同時,數字形式存放的影片資源還可以節省膠片的成本,并且不存在膠片會出現的磨損、老化等問題。dlp cinema技術
dlp是“digital light procession”的縮寫,即為數字光處理,也就是說這種技術要先把影像信號經過數字處理,然后再把光投影出來。它是基于ti(美國德州儀器)公司開發的數字微鏡元件——dmd(digital micromirror device)來完成可視數字信息顯示的技術。說得具體點,就是dlp投影技術應用了數字微鏡晶片(dmd)來作為主要關鍵處理元件以實現數字光學處理過程。其原理是將通過uhp燈泡發射出的冷光源通過冷凝透鏡,通過rod將光均勻化,經過處理后的光通過一個色輪(color wheel),將光分成rgb三色(或者rgbw等更多色),再將色彩由透鏡投射在dmd芯片上,最后反射經過投影鏡頭在投影屏幕上成像。
dlpcinema技術也是由美國德州儀器公司開發的,它是一種純數字的投影技術,該技術推動了數字影院的實用化進程。在家庭影院領域里,dlpcinema技術功不可沒。 
基于 dlp cinema™技術的放映機將數字圖像文件傳輸到三個光學半導體器件上,即數字顯微鏡設備或dmd。三個芯片分別給出紅、綠、藍中的一種顏色。dmd芯片由100多萬塊微型透鏡排列的矩陣組成。 
    放映機照明燈的光經過透鏡的反射,根據圖像文件按紅、綠、藍不同比例形成一組不同顏色的像素,構成放映的彩色畫面。我們可以將dmd透鏡給出的效果理解為彩色卡片,觀眾看到是不斷變換的彩色圖像。每個彩色卡片在人們的視覺中短暫停留并加以合成,由成千上萬個卡片組成人們看到的畫面。卡片的彩色不斷變化,畫面也隨之相應變換。 
    dmd透鏡以每秒幾千次的速率相對于光源前后傾斜,將電影反射到銀幕上。畫面依次放映到銀幕上,于是人們便可以欣賞畫面清晰的電影,色覺感受的不同效果高達35萬億種。 
 
dlp 3d
目前數字3d影院的放映格式一共有兩大類4種: 
主動式立體類: 采用單機+液晶眼鏡(nuvision)方式 
被動式立體類: 1、雙機立體(雙機+偏振鏡)方式 
              2、采用單機+z-screen方式 
              3、采用單機分色技術的光譜立體(infitec)方式 
real d公司采用的是單機+z-screen方式,被目前廣泛使用,占市場份額約為80%以上。但real d方式由于其技術原理導致兩大缺陷:1、必須在高增益的金屬銀幕上放映,這使得與常規影院的銀幕不兼容;2、在制作發行母版dcp前需加消除重影(鬼影)工藝,導致與統一的發行母版不易兼容。杜比公司推出的單機分色技術的光譜立體(infitec)方式,由于不需更換影院的銀幕就可放映,被業界普遍看好。
 
real-d
real-d的3d電影用dlp投影儀,以144幀/秒的速度交替投射供左右眼觀看數字影像。利用設置于投影儀前方的圓形偏振光濾光器“z screnn”改變右眼及左眼影像的圓偏振光方向,戴上粘貼有偏光膜的專用眼鏡后,右眼和左眼可以看到視角各不相同的影像。幀速率為通常24幀/秒膠片放映的6倍,使圖像的閃爍得以控制。 
要導入real-d的技術,除需要服務器和dlp投影儀外,投影還需使用專用的“silver screen”。silver screen為彌補偏光導致的反射降低,在表面蒸鍍了鋁,從而提高了反射率。其也可用于普通電影的投影。因專用眼鏡的制作成本較低,無需用完即可丟棄。另外,音響可直接使用原來的系統。 
3d電影
    人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
  3d立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。
杜比infitec
環繞立體聲影院技術開發機構杜比實驗室(dolby)攜手德國infitec,共同開發新一代3d影院系統。后者主要進行3d技術的開發,杜比將把infitec旗下的3d技術整合到技術標準中,而infitec的技術來自于汽車制造商戴姆勒.克萊斯勒。杜比infitec在成本方面將要比real-d低許多,與此同時在靈活性上將有所提升。杜比的3d影院技術將直接把圖像投影到普通的白色屏幕上,而real d則需要特殊的銀色屏幕來提升圖像亮度。這種技術的實現立體成像時不再需要特殊的具有偏振反射特性的金屬投影幕, 只需要普通的投影屏幕甚至在白墻上就可以實現立體成像, 從而有效的避免偏振立體成像技術中因屏幕太大或多通道系統存在的"太陽效應"問題.
不再需要特殊的具有偏振特性金屬屏幕, 不會產生因為屏幕太大或投影通道數量太多而導致的全屏亮度不一的現象,全屏幕亮度和色彩均衡。
·左右立體像對被嚴格濾波和高度分離,戴上眼鏡觀看立體圖像時無重影現象。
·圖象質量好,無閃爍,舒適性好,持久觀看無頭暈現象。
·眼鏡不需要配備電源和復雜的電路,眼鏡輕便,因此舒適感更好。
·不需信號同步發射器,頭部可隨意移動,配戴者互相之間不會產生干擾,可滿足大量觀眾場合應用。
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