虛擬現實可能是科技產業下一個重要趨勢-Facebook、蘋果將成贏家
發布時間:2015/6/1 10:16:42 訪問次數:553
據國外媒體報道,虛擬現實仍然處于發展的早期階段,oculus rift、三星gear vr和谷歌cardboard vr等頭盔顯示器過于粗糙,對大多數人缺乏吸引力。
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華爾街認為,當虛擬現實產品被主流用戶接受后,facebook、蘋果,甚至在一定程度上還有谷歌,將成為虛擬現實市場上的贏家。
投資公司piper jaffray分析師吉恩·蒙斯特(gene munster)發表投資報告稱,虛擬現實可能是科技產業下一個重要趨勢,“我們認為,虛擬和增強現實產業當前的狀況與15年前的手機產業相似,可能需要10年時間虛擬和增強現實產品才能被主流用戶接受,因為推動需求需要對顯示技術和應用進行必要的改進,價格也需要進一步降低”。
虛擬現實產業仍然處于發展的早期階段,粗糙的游戲、電影和3d圖像影響了人們對這一技術的使用。目前,facebook的oculus rift用于游戲,三星gear vr的媒體合作伙伴包括時代華納等。蒙斯特認為,這可能只是頭盔顯示器的早期使用方式,其使用方式不止于此,“虛擬現實頭盔顯示器將給我們開啟全新的沉浸式世界,其中包括游戲、現場體育比賽、音樂會、沉浸式影院和社交體驗。未來,用戶可以虛擬現場觀看nfl或nba比賽,聽音樂會,看電影,走訪異地親友,美國小城鎮的學生能以虛擬方式瀏覽中國長城、埃及金字塔,或者工廠、實驗室內部。虛擬現實技術能提供無窮的可能性”。
據蒙斯特稱,盡管目前虛擬現實硬件市場還相當小,但它將迅速增長。除硬件外,到2025年虛擬現實內容市場將增長至約54億美元。包括硬件在內,虛擬現實市場規模到2025年將增長至620億美元。http://yushuo.51dzw.com/
蒙斯特指出,隨著虛擬現實市場的發展,在上市公司中,可能的贏家是蘋果、facebook和谷歌,“部分形勢更有利的私營公司是magic leap、next vr、jauant vr、leap motion、otoy、matterport、linden lab和valve”。
蒙斯特認為,隨著這些公司涉足虛擬現實產業,虛擬現實成為主流技術,“沒有制定虛擬現實戰略的電視廠商,pc和手機顯示器廠商,旅游產業和內容廠商”可能成為輸家。
據國外媒體報道,虛擬現實仍然處于發展的早期階段,oculus rift、三星gear vr和谷歌cardboard vr等頭盔顯示器過于粗糙,對大多數人缺乏吸引力。
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華爾街認為,當虛擬現實產品被主流用戶接受后,facebook、蘋果,甚至在一定程度上還有谷歌,將成為虛擬現實市場上的贏家。
投資公司piper jaffray分析師吉恩·蒙斯特(gene munster)發表投資報告稱,虛擬現實可能是科技產業下一個重要趨勢,“我們認為,虛擬和增強現實產業當前的狀況與15年前的手機產業相似,可能需要10年時間虛擬和增強現實產品才能被主流用戶接受,因為推動需求需要對顯示技術和應用進行必要的改進,價格也需要進一步降低”。
虛擬現實產業仍然處于發展的早期階段,粗糙的游戲、電影和3d圖像影響了人們對這一技術的使用。目前,facebook的oculus rift用于游戲,三星gear vr的媒體合作伙伴包括時代華納等。蒙斯特認為,這可能只是頭盔顯示器的早期使用方式,其使用方式不止于此,“虛擬現實頭盔顯示器將給我們開啟全新的沉浸式世界,其中包括游戲、現場體育比賽、音樂會、沉浸式影院和社交體驗。未來,用戶可以虛擬現場觀看nfl或nba比賽,聽音樂會,看電影,走訪異地親友,美國小城鎮的學生能以虛擬方式瀏覽中國長城、埃及金字塔,或者工廠、實驗室內部。虛擬現實技術能提供無窮的可能性”。
據蒙斯特稱,盡管目前虛擬現實硬件市場還相當小,但它將迅速增長。除硬件外,到2025年虛擬現實內容市場將增長至約54億美元。包括硬件在內,虛擬現實市場規模到2025年將增長至620億美元。http://yushuo.51dzw.com/
蒙斯特指出,隨著虛擬現實市場的發展,在上市公司中,可能的贏家是蘋果、facebook和谷歌,“部分形勢更有利的私營公司是magic leap、next vr、jauant vr、leap motion、otoy、matterport、linden lab和valve”。
蒙斯特認為,隨著這些公司涉足虛擬現實產業,虛擬現實成為主流技術,“沒有制定虛擬現實戰略的電視廠商,pc和手機顯示器廠商,旅游產業和內容廠商”可能成為輸家。