虛擬現實設備——觸手可及的新世界
發布時間:2016/1/20 11:27:15 訪問次數:349
2016年中國虛擬現實設備(vr)出貨量將達到48萬臺,同比增長476%。中國vr企業如大朋、蟻視、3glasses等已于2015年進行市場開拓,且有所斬獲,目前已開展了從硬件設備到軟件生態系統的布局。而國際vr主流廠商如oculus、htc、sony等都將正式對外銷售的日期定在了2016年。vr作為idc第三平臺上數字轉型的六大創新加速器之一,在內容生態日漸豐富、國內外廠商合力的基礎之上,預計將在2016年初步迎來爆發。
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- OCP8153
在個人應用場景方面,目前vr最主要的個人應用是游戲和影視產業。例如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來視覺震撼的家庭imax影音可以瞬間擊中消費者的需求點。目前圍繞游戲以及影視產業進行開發、集成、共享的軟件商也最為活躍。然而隨著vr設備及配件如遙控器、虛擬手套、動感座椅、虛擬跑步機等的完善,更多個人 vr應用,如在線購物、虛擬旅游、運動健身等將成為可能。
在行業應用場景方面,idc中國高級分析師鄭熙認為:“雖然vr始于個人消費需求,然而vr 廠商已經找到很多針對不同行業的應用。得益于利潤率高的優勢,vr的行業應用甚至可以成為部分廠商優先開發的重點。”idc研究表明,排名前三的vr熱點行業為房地產、零售、教育。除此之外,醫療、演出、展覽、模擬駕駛、游樂設施等領域也有明顯的可開拓市場。http://tenghao456.51dzw.com/
pc行業陷入產能過剩的僵局已久,軟件商也在浩瀚的應用商店看不到盡頭,vr設備的出現成為激活行業的金鑰匙。從上游芯片、面板廠商,到中間設備制造商,再到下游內容、服務提供商都享有大好前景。鄭熙認為,“vr將會成為廠商的一次盛宴。一個多方盈利的市場將會受到產業鏈的追捧,這將進一步加速 vr行業的發展。” vr將帶給廠商一個全新的it市場,也將帶給用戶一個觸手可及的全新世界。
2016年中國虛擬現實設備(vr)出貨量將達到48萬臺,同比增長476%。中國vr企業如大朋、蟻視、3glasses等已于2015年進行市場開拓,且有所斬獲,目前已開展了從硬件設備到軟件生態系統的布局。而國際vr主流廠商如oculus、htc、sony等都將正式對外銷售的日期定在了2016年。vr作為idc第三平臺上數字轉型的六大創新加速器之一,在內容生態日漸豐富、國內外廠商合力的基礎之上,預計將在2016年初步迎來爆發。
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在個人應用場景方面,目前vr最主要的個人應用是游戲和影視產業。例如身臨其境的游戲體驗以及能夠帶來視覺震撼的家庭imax影音可以瞬間擊中消費者的需求點。目前圍繞游戲以及影視產業進行開發、集成、共享的軟件商也最為活躍。然而隨著vr設備及配件如遙控器、虛擬手套、動感座椅、虛擬跑步機等的完善,更多個人 vr應用,如在線購物、虛擬旅游、運動健身等將成為可能。
在行業應用場景方面,idc中國高級分析師鄭熙認為:“雖然vr始于個人消費需求,然而vr 廠商已經找到很多針對不同行業的應用。得益于利潤率高的優勢,vr的行業應用甚至可以成為部分廠商優先開發的重點。”idc研究表明,排名前三的vr熱點行業為房地產、零售、教育。除此之外,醫療、演出、展覽、模擬駕駛、游樂設施等領域也有明顯的可開拓市場。http://tenghao456.51dzw.com/
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