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VR產業鏈以及產業發展

發布時間:2018/3/10 17:36:52 訪問次數:1928

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      vr技術也就是虛擬現實技術,是一種計算機仿真系統,通過對三維世界的模擬創造出一種嶄新的交互系統。

      ces 2018剛剛過去沒有多久,我們一定還記得會上展出的一些黑科技。像智能電動汽車(豐田最新的e-palette、byton)、可穿戴設備(l’oreal uv sense、e-skin pajamas)、無線遠程充電、全息投影技術等讓人眼前一亮。關注ces 2018比較多的朋友就一定還知道,科技網站engadget評選出的“ces 2018最佳產品”中,有兩款vr設備入選,一款來自black box定位于健身輔助的設備,以及一款來自looxid labs配備了眼球追蹤功能的健康監測型設備。

      上一次vr設備在ces大受關注還是在2016年,姑且算作vr元年吧。從2016年到2018年,不過兩年的時間,vr產業似乎并沒有朝著明朗的方向發展,反而“日漸式微”。http://yushuokj.51dzw.com

          

      本期與非網《與非情報局》,我們就來與大家一起看看vr產業鏈以及產業發展。

      雖然,2016才是vr爆發年,我們也稱之為vr元年;但是,要說vr,也就是虛擬現實的源頭,或許可以追溯到1960年——morton heilig提交vr設備的專利申請文件。

      我們先來看一下vr技術最基礎的層面,想要讓人真的進入一個“虛擬的現實”,必然是要模擬人類的五感:視覺,聽覺,觸覺,味覺,嗅覺。真的達到了這個級別,那我們毫無疑問就處在了matrix來臨的前夜。然而目前的vr技術只能模擬視覺和聽覺,其他三種感覺都是無法處理的。http://yushuokj.51dzw.com

      vr設備通過互聯網將知覺管理系統和虛擬場景系統結合在一起。

      整個產業鏈包括硬件、軟件、應用和服務。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設備,零部件主要包括傳感器、光學設備、芯片和顯示屏;設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。輸出設備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機;交互設備,即捕捉反饋,包括動作捕捉、手勢識別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統,即運算處理,主要包括采集合成、渲染呈現和物理反饋。應用即內容,開發不同的應用場景,制作多樣化的內容,不斷支撐vr九大應用,其中,企業級應用包括房地產、工程、零售、教育、醫療和軍事;消費級應用包括游戲、直播和視頻。服務,即分發運營,包括平臺分發、內容運營和銷售渠道等。http://yushuokj.51dzw.com

來源:eefocus

 

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      vr技術也就是虛擬現實技術,是一種計算機仿真系統,通過對三維世界的模擬創造出一種嶄新的交互系統。

      ces 2018剛剛過去沒有多久,我們一定還記得會上展出的一些黑科技。像智能電動汽車(豐田最新的e-palette、byton)、可穿戴設備(l’oreal uv sense、e-skin pajamas)、無線遠程充電、全息投影技術等讓人眼前一亮。關注ces 2018比較多的朋友就一定還知道,科技網站engadget評選出的“ces 2018最佳產品”中,有兩款vr設備入選,一款來自black box定位于健身輔助的設備,以及一款來自looxid labs配備了眼球追蹤功能的健康監測型設備。

      上一次vr設備在ces大受關注還是在2016年,姑且算作vr元年吧。從2016年到2018年,不過兩年的時間,vr產業似乎并沒有朝著明朗的方向發展,反而“日漸式微”。http://yushuokj.51dzw.com

          

      本期與非網《與非情報局》,我們就來與大家一起看看vr產業鏈以及產業發展。

      雖然,2016才是vr爆發年,我們也稱之為vr元年;但是,要說vr,也就是虛擬現實的源頭,或許可以追溯到1960年——morton heilig提交vr設備的專利申請文件。

      我們先來看一下vr技術最基礎的層面,想要讓人真的進入一個“虛擬的現實”,必然是要模擬人類的五感:視覺,聽覺,觸覺,味覺,嗅覺。真的達到了這個級別,那我們毫無疑問就處在了matrix來臨的前夜。然而目前的vr技術只能模擬視覺和聽覺,其他三種感覺都是無法處理的。http://yushuokj.51dzw.com

      vr設備通過互聯網將知覺管理系統和虛擬場景系統結合在一起。

      整個產業鏈包括硬件、軟件、應用和服務。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設備,零部件主要包括傳感器、光學設備、芯片和顯示屏;設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。輸出設備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機;交互設備,即捕捉反饋,包括動作捕捉、手勢識別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統,即運算處理,主要包括采集合成、渲染呈現和物理反饋。應用即內容,開發不同的應用場景,制作多樣化的內容,不斷支撐vr九大應用,其中,企業級應用包括房地產、工程、零售、教育、醫療和軍事;消費級應用包括游戲、直播和視頻。服務,即分發運營,包括平臺分發、內容運營和銷售渠道等。http://yushuokj.51dzw.com

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