CL1226原邊控制高精度恒流控制器,集成了多種保護功能。原邊反饋拓撲結構可簡化控制器電路設計,特別在LED驅動應中。
采用CL1226的系統應用具有更輕的質量,更小的體積和更低的成本。CL1226工作在電感電流斷續模式,適用于80Vac-265Vac輸入電壓、功率10W以內的隔離LED恒流電源。芯片最大限度的減少了系統元件數目并采用DIP-8封裝,這些使得CL1226能夠減小系統所占空間。
CL1226具有高精度電流采樣電路,使得輸出電流精度達到±3%以內。同時,CL1226具有LED開路/短路保護,過流保護,欠壓保護等。
CL1226是一款性能優異的原邊反饋控制器,集成了多種保護功能。CL1226工作在電感電流斷續模式,適用于85Vac-265Vac輸入電壓,功率10W以內的隔離LED恒流電源。芯片最大限度的減少了系統元件數目并采用DIP-8封裝,這些使得CL1226能夠減小系統所占空間。CL1226具有高精度電流采樣電路,使得輸出電流精度達到±3%以內。同時,CL1226具有LED開路/短路保護,過流保護,欠壓保護等。CL1226原邊反饋拓撲結構可簡化控制器電路設計,特別在LED驅動應用中。采用CL1226的系統應用具有更輕的質量,更小的體積和更低的成本。
CL1226特性:
1.±3%LED輸出電流精度;
2.原邊反饋橫流控制;
3.無輔助檢測/供電繞組;
4.超低工作電流:250毫安(典型值);
5.寬輸入電壓:85Vac-265Vac;
6.內部集成650V功率管;
7.LED短路/開路保護;
8.原邊過流保護;
9.欠壓保護;
10.過溫保護。
CL1226應用范圍:
1.GU10 LED射燈
2.LED 球泡燈
3.其他LED照明.
VR產業的發展涉及到芯片、可穿戴設備、內容IP、光學設備、系統集成等多個產業生態環節,可以說這是繼PC和手機之后又一個能夠帶動整個生態圈往前進的概念,資本圈和電子圈都在為之瘋狂……
在5月18號的谷歌I/0大會上,谷歌發布了基于Android操作系統的虛擬現實(VR)平臺Daydream。這似乎給了國內炒得火熱的VR產業一劑強心針,對于深圳數量龐大的手機和平板白牌公司(ODM、方案公司)來說,對于VR產業的高門檻一直望而卻步。現在好消息來了:谷歌的支持掃平了軟件和應用上最大的門檻,也讓2016年成為了真正名副其實的VR元年。
三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨頭都已經推出了自己的虛擬現實設備,據粗略統計,截止2015年12月份國內涉足虛擬現實行業的公司達到上百家,還不包括一些投資商。其中輸出設備占到31%,輸入設備為30%,內容生產商占到32%,線下體驗廠商為6%。在內容開發方面,游戲開發團隊占比為13%,全景視頻和影視占比33%。
無可否認,和國際巨頭相比,國內企業在VR領域的技術積累還相對薄弱,但它們很善于學習,加上敏銳的市場洞察和反應能力,正在迎頭趕上。在全球范圍內,國際巨頭主要專注PC VR的高端市場,國內企業則瞄準了VR一體機的大眾化利基市場。
未來3~5年VR產業的成長趨勢
根據Business Intellligence 的預測,虛擬現實硬件產品在未來五年將形成一個集中的爆發期,其中頭盔式設備年復合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現實頭盔出貨量將達到2500萬臺
全球虛擬現實頭盔出貨量增長與預測數據來源:Business Intlligence
在硬件端產業發展的同時,內容產業,特別是虛擬現實娛樂內容的產業也將得到巨大的發展潛能。據統計,中國大陸2015年VR市場銷售規模為15.4億元人民幣,預計2016年將達到56.6億元,同比增長267.5%。到2020年將超過700億元(折合110億美元)。Business Intellligence 預測2016年全球虛擬現實(VR,Virtual Reality)軟硬件的產值將達67億美元,2020年會增長到670億美元。IDC則預測,2016年我國虛擬現實設備(VR)出貨量將達到48萬臺,同比增長476%,行業迎來爆發增長。
ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,現在是進入VR產業的最好時機。預計到2016年7月將有40余款采用ARM架構的VR產品上線,到年末將超過600余款產品,遍布高中低端以及行業定制,場景化、產品化。
NVIDIA(英偉達)公司全球副總裁、中國區總經理張建中先生表示,目前市場中有超過600家VR公司、40000名以上雇員,募集的資金更是達到了38億美元。預計在接下來的幾年里,VR還將呈現出爆發式增長,到2020年,VR虛擬現實與AR增強現實,其總體市場規模將達到1500億美元,前景非常廣闊。
全志科技VR產品經理陳華鋒則認為,“VR產業目前還處于起步階段,盡管涌現出一些比較有潛質的創業公司,也有一些巨頭涌入,但實際銷量并不大。”2016年以來,全志以及高通等主流IC設計廠商都推出了VR解決方案,加上BAT等巨頭涌入和VC的支持,VR硬件和內容的發展將大為加快,進而推動在用戶面的普及。他預計3-5年內,國內VR產品的年銷量將達到千萬臺的級別。
Rockchip全球副總陳峰表示:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來出貨就幾萬臺,但是今年可能呈指數型增長,預計明年會比今年有幾倍的增長。”陳峰認為,VR產業目前魚龍混雜,而且產品大部分還是在業內人士自己試用,還沒有真正到一線的消費者手中。“VR產品價格從最低到最高,有10倍的差距。”陳峰認為,第一批消費者和使用者對VR產業的整體口碑影響是最大的,因此他希望整個產業能夠避免低價的惡性競爭,一起努力把VR產業的口碑做好。
哪種VR產品形態將成主流?
“至少三年內,VR還沒辦法脫離頭戴設備的產品形態。”目前主要有三種VR設備形態:PC類VR、盒子類VR、一體機VR。從產品形態來看,Nibiru總經理劉曉飛認為一體機將在VR設備生態中占據非常重要的一席。據介紹,到2016年7月,國內將有40余款VR一體機產品上線,全年將超過600款,遍布高中端定制機。因此,Nibiru將重點發展移動VR相關應用及服務。“我們認為移動VR一體機將在設備和成本方面形成平衡。”
全志科技VR產品經理陳華鋒也認為,隨著移動互聯網的快速發展,加上移動開發環境愈發成熟,移動VR在硬件和內容層面都有望取得更大的突破。Google、Facebook、騰訊等巨頭均將重心放在移動VR,特別是一體機,充分表明移動VR一體機才是VR產品的未來。本土芯片廠商Rockchip更是大力推動VR一體機的發展,在近日舉行的第14屆中國?海峽項目成果交易會上,更是舉辦了百人同場VR一體機體驗交流活動。
“目前市場上四種形態的VR產品,我們想提的是,產品在設計上首先是便攜和輕便。HTC VIVE會有好幾根線,一根HDMI音頻線,還有一根USB的Cable線,還有電源線。
所以應用場景會有局限,必須在封閉空間才能體驗。而谷歌盒子方式,成本很低,但是通過插手機方式體驗。手機的屏基本上最高支持2K 60hz,上升空間不大。還有一種將電池、radio放到頭盔中的VR設備,體驗過的人會覺得重量很重。另外我們還需要考慮到,電池放到產品中,安全性的問題也值得考慮。”硅谷數模產品經理劉金文表示。
盡管本土芯片廠商大多看好VR一體機,但是目前市場上的VR一體機都還是屬于入門級的產品,在芯片性能上相比高通、英特爾、三星、NVIDIA的芯片方案還是由一定差距。NVIDIA(英偉達)公司全球副總裁、中國區總經理張建中先生就更支持PC VR。他表示在未來很長一段時間里,PC VR和移動式VR都將快速發展,但側重不同。移動式VR重在VR的交互式體驗,降低用戶感受VR的門檻,但隨著用戶對于VR品質的要求會不斷提升,有著更強的交互性、更逼真畫面的PC VR,其比例會不斷提升,并逐漸成為主流。換句話說,要想體驗最棒的VR,肯定還是首選PC平臺。
資本熱潮下,什么樣的VR廠商有可能成功?
涉足虛擬現實的上百家公司中多數為初創公司,而一些實力雄厚的上市公司則更多以入股、投資或是收購初創公司的方式進入虛擬現實行業。2015年,各路大佬“屯兵”VR忙得很,紅杉資本投資蟻視、迅雷投資大朋、樂視投資靈鏡、APUS投資焰火工坊、騰訊投資Pocket Gems、華誼兄弟等投資暴風魔鏡,而暴風科技推出的暴風魔鏡可以算得上是市面上博眼球的一款產品。
越來越多的資本和企業關注并跨界VR領域,到底什么樣的公司能在這一波VR盛宴中分得一杯羹?
公司:深圳市哲瀚電子科技有限公司
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