把一個顯示器罩在人的眼睛上,人向哪里看,就在顯示器里顯示對應方向的景物,從而讓人感覺自己身處一個無限大的虛擬空間中。
要實現這個概念,需要如下幾個基礎結構:
1.處理器
計算的核心,用來生成圖像,根據陀螺儀數據計算姿態定位等。為了防止眩暈,VR眼鏡要求圖像刷新率達到90Hz。這對運算速度要求很高。所以,一個VR眼鏡的處理器芯片性能指標至關重要。
2.顯示器
分別向左右眼睛顯示圖像。一般當我們說2k屏幕的VR眼鏡時,是指一整塊屏幕的長邊的尺寸,比如2k*1k尺寸。但如果說:單眼2k,則是指屏幕短邊的尺寸是2k。2017年,市場上主流的配置是單眼1.5k左右。屏幕分辨率越高,要求配備的處理器也越強大。
3.凸透鏡片
如果把顯示器直接貼在人眼前,人眼是很難聚焦這么近的物體的。凸透鏡片的目的,就是通過折射光線,將顯示器上的畫面成像拉近到視網膜位置,使人的眼睛能輕松看清幾乎貼在眼前的顯示屏。
4.陀螺儀
顯示器里的景象,如果要隨著人頭部的運動而實時產生變化。則必須知道人頭部的朝向,比如,當帶著VR眼鏡的人,向上看時,眼睛里的顯示器,需要實時的顯示虛擬的天空,而這個“向上看”的動作,就需要陀螺儀來檢測。具體陀螺儀的原理就不介紹,大家只要知道,它是能檢測到物體在空間中的姿態/朝向即可。