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嵌入式設備鼠標接口的設計與實現 上海華東師范大學計算機系 陳志宇 沈建華

發布時間:2007/8/20 0:00:00 訪問次數:936

      當前嵌入式系統技術已得到了廣泛應用,但傳統嵌入式系統的人機接口多采用小鍵盤操作的文本菜單方式,用戶操作較為不便。本文介紹了一種利用PS/2接口鼠標,在點陣LCD的單片機系統上實現圖形化用戶界面的方案。用窗口菜單和圖形按鈕取代了傳統的鍵盤操作,具有成本低、效果好等特點,具有很強的實用性。
1 PS/2接口和協議

  1.1 接口的物理特性

  PS/2接口用于許多現代的鼠標和鍵盤,由IBM最初開發和使用。物理上的PS/2接口有兩種類型的連接器:5腳的DIN和6腳的mini-DIN。圖1就是兩種連接器的引腳定義。使用中,主機提供+5V電源給鼠標,鼠標的地連接到主機電源地上。
              
      1.2 接口協議原理

  PS/2鼠標接口采用一種雙向同步串行協議。即每在時鐘線上發一個脈沖,就在數據線上發送一位數據。在相互傳輸中,主機擁有總線控制權,即它可以在任何時候抑制鼠標的發送。方法是把時鐘線一直拉低,鼠標就不能產生時鐘信號和發送數據。在兩個方向的傳輸中,時鐘信號都是由鼠標產生,即主機不產生通信時鐘信號。

  如果主機要發送數據,它必須控制鼠標產生時鐘信號。方法如下:主機首先下拉時鐘線至少100μs抑制通信,然后再下拉數據線,最后釋放時鐘線。通過這一時序控制鼠標產生時鐘信號。當鼠標檢測到這個時序狀態,會在10ms內產生時鐘信號。如圖3中(A)時序段。主機和鼠標之間,傳輸數據幀的時序如圖2、圖3所示。
                      
     2 PS/2鼠標的工作模式和協議數據包格式

  2.1 PS/2鼠標的四種工作模式

  PS/2鼠標的四種工作模式是:Reset模式,當鼠標上電或主機發復位命令(0xFF)給它時進入這種模式;Stream模式鼠標的默認模式,當鼠標上電或復位完成后,自動進入此模式,鼠標基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主機發送了模式設置命令(0xF0)后,鼠標才進入這種模式;Wrap模式,這種模式只用于測試鼠標與主機連接是否正確。

  2.2 數據包結構

  PS/2鼠標在工作過程中,會及時把它的狀態數據發送給主機。發送的數據包格式如表1所示。
                      
     Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分別表示左、右、中鍵的狀態,狀態值0表示釋放1表示按下。Byte2和Byte3分別表示X軸和Y軸方向的移動計量值,是二進制補碼值。Byte4的低四位表示滾輪的移動計量值,也是二進制補碼值,高四位作為擴展符號位。這種數據包由帶滾輪的三鍵三維鼠標產生。若是不帶滾輪的三鍵鼠標,產生的數據包沒有Byte4其余的相同。

  3 設計與實現

  3.1 接口設計

  因為PS/2鼠標接口采用雙向同步串行協議,時鐘脈沖信號(以下皆稱CLOCK)總是由鼠標產生。因此,可以考慮這種方案:鼠標的CLOCK接主機的一外中斷線,數據線(以下皆稱DATA)接主機的某一I/O口線,如圖4所示。
                      
     在主機程序中,利用每個數據位的時鐘脈沖觸發中斷,在中斷例程中實現數據位的判斷和接收。在實驗過程中,通過合適的編程,能夠正確控制并接收鼠標數據。但該方案有一點不足,由于每個CLOCK都要產生一次中斷,中斷頻繁,需要耗用大量的主機資源。 由于鼠標與主機之間以雙向同步串行協議傳送數據,若不考慮CLOCK,僅考慮DATA,則其數據幀的時序與單片機的UART異步串行時序類似。所以,采用了另一種方案:鼠標的CLOCK仍舊接主機的外中斷,但鼠標的DATA接UART的接收腳(RxD)。參照圖4,DATA改接RxD。在初始化過程中,主機利用CLOCK的外中斷和RxD腳的I/O口線功能實現數據的傳輸。初始化完成后,切換到RxD功能(即UART的接收引腳功能)。因為鼠標已處于Stream模式的工作狀態,這時鼠標能主動發送數據。這樣,主

      當前嵌入式系統技術已得到了廣泛應用,但傳統嵌入式系統的人機接口多采用小鍵盤操作的文本菜單方式,用戶操作較為不便。本文介紹了一種利用PS/2接口鼠標,在點陣LCD的單片機系統上實現圖形化用戶界面的方案。用窗口菜單和圖形按鈕取代了傳統的鍵盤操作,具有成本低、效果好等特點,具有很強的實用性。
1 PS/2接口和協議

  1.1 接口的物理特性

  PS/2接口用于許多現代的鼠標和鍵盤,由IBM最初開發和使用。物理上的PS/2接口有兩種類型的連接器:5腳的DIN和6腳的mini-DIN。圖1就是兩種連接器的引腳定義。使用中,主機提供+5V電源給鼠標,鼠標的地連接到主機電源地上。
              
      1.2 接口協議原理

  PS/2鼠標接口采用一種雙向同步串行協議。即每在時鐘線上發一個脈沖,就在數據線上發送一位數據。在相互傳輸中,主機擁有總線控制權,即它可以在任何時候抑制鼠標的發送。方法是把時鐘線一直拉低,鼠標就不能產生時鐘信號和發送數據。在兩個方向的傳輸中,時鐘信號都是由鼠標產生,即主機不產生通信時鐘信號。

  如果主機要發送數據,它必須控制鼠標產生時鐘信號。方法如下:主機首先下拉時鐘線至少100μs抑制通信,然后再下拉數據線,最后釋放時鐘線。通過這一時序控制鼠標產生時鐘信號。當鼠標檢測到這個時序狀態,會在10ms內產生時鐘信號。如圖3中(A)時序段。主機和鼠標之間,傳輸數據幀的時序如圖2、圖3所示。
                      
     2 PS/2鼠標的工作模式和協議數據包格式

  2.1 PS/2鼠標的四種工作模式

  PS/2鼠標的四種工作模式是:Reset模式,當鼠標上電或主機發復位命令(0xFF)給它時進入這種模式;Stream模式鼠標的默認模式,當鼠標上電或復位完成后,自動進入此模式,鼠標基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主機發送了模式設置命令(0xF0)后,鼠標才進入這種模式;Wrap模式,這種模式只用于測試鼠標與主機連接是否正確。

  2.2 數據包結構

  PS/2鼠標在工作過程中,會及時把它的狀態數據發送給主機。發送的數據包格式如表1所示。
                      
     Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分別表示左、右、中鍵的狀態,狀態值0表示釋放1表示按下。Byte2和Byte3分別表示X軸和Y軸方向的移動計量值,是二進制補碼值。Byte4的低四位表示滾輪的移動計量值,也是二進制補碼值,高四位作為擴展符號位。這種數據包由帶滾輪的三鍵三維鼠標產生。若是不帶滾輪的三鍵鼠標,產生的數據包沒有Byte4其余的相同。

  3 設計與實現

  3.1 接口設計

  因為PS/2鼠標接口采用雙向同步串行協議,時鐘脈沖信號(以下皆稱CLOCK)總是由鼠標產生。因此,可以考慮這種方案:鼠標的CLOCK接主機的一外中斷線,數據線(以下皆稱DATA)接主機的某一I/O口線,如圖4所示。
                      
     在主機程序中,利用每個數據位的時鐘脈沖觸發中斷,在中斷例程中實現數據位的判斷和接收。在實驗過程中,通過合適的編程,能夠正確控制并接收鼠標數據。但該方案有一點不足,由于每個CLOCK都要產生一次中斷,中斷頻繁,需要耗用大量的主機資源。 由于鼠標與主機之間以雙向同步串行協議傳送數據,若不考慮CLOCK,僅考慮DATA,則其數據幀的時序與單片機的UART異步串行時序類似。所以,采用了另一種方案:鼠標的CLOCK仍舊接主機的外中斷,但鼠標的DATA接UART的接收腳(RxD)。參照圖4,DATA改接RxD。在初始化過程中,主機利用CLOCK的外中斷和RxD腳的I/O口線功能實現數據的傳輸。初始化完成后,切換到RxD功能(即UART的接收引腳功能)。因為鼠標已處于Stream模式的工作狀態,這時鼠標能主動發送數據。這樣,主

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