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空中網:將多元化

發布時間:2011/3/28 9:42:56 訪問次數:835

無線互聯網、手機游戲和互聯網游戲在空中網的收入比例約為3:3:4。按照空中網規劃,2011年,還將繼續加大互聯網游戲產品研發和代理。換言之,空中網早已不再單純是sp公司,而是轉變成擁有集開發、運營手機游戲、互聯網游戲于一身的新角色。
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空中網定位的轉變,也正是我最滿意的地方,“空中網以前真的是‘空中’網,但現在才真正落地。”

互聯網游戲給空中網帶來高額、穩定的收入提升。據空中網2010年第四季度財報披露,當季收入為3601萬美元,其中,互聯網游戲收入為592萬美元,環比增長100%。

與中國領先的游戲公司相比,空中網仍只是剛剛起步。如何研發出精品游戲、代理和運營好更多海外游戲,以及處理好網游產業已步入平緩期帶來的負面效應,都重新考驗著王雷雷的智慧和能力。

對于空中網來說,整個游戲就是從零到一、從一到五的過程,并不像很多游戲公司已經做到九,要爭取十,再從十到更多。這個市場對于空中網來說是新市場,我們的心態很平和,我們也不會放棄sp業務,這是我們既有優勢,也能帶來穩定的現金流。

3月24日,許久未公開露面的王雷雷,為其新代理戰爭網游《坦克世界》造勢,重回聚光燈下。王雷雷笑容依舊,微微翹起的嘴角仍流露著幾分可愛的神情。寬松、越野的裝束,也讓人覺得,他依舊是當年那位揮斥方遒、霸氣十足的互聯網圈另類領軍人物,獨帶軍人式硬漢形象。

王雷雷真的變了,變得保守、內斂和隱忍。十年前,他站在中國互聯網發展的最前沿,抓住sp產業新機,實行大膽革新,賺得盆滿缽滿;十年后,他卻迂回地選擇了漸冷的游戲產業作為新的起點,反而對同伴們津津樂道的團購、微博和sns等互聯網行業,熟視無睹,冷眼旁觀。

表面看來,網絡游戲行業已是紅海,但任何紅海中都有藍海。中國互聯網公司太浮躁,大家看到新的快速盈利行業,就一涌而入,專注于產品的公司很少。我希望空中網能夠更加注重產品和用戶體驗,即便屢戰屢敗,也要繼續屢敗屢戰《坦克游戲》在中國網絡游戲市場屬于另類題材,與玩家熟悉的妖魔鬼怪神仙等主流角色不同,該款游戲是以坦克作為角色主體,結合了大型多人在線角色扮演游戲(mmo)、競技對戰、戰略等多種特色的產品。

這款游戲在中國最初尋找代理商時,被十多家游戲廠商趕出門外,“我們最初也擔憂,這款游戲是否過于窄眾化,自3月15日正式商業化運營以來,它取得的成績遠超出我們的預期。”

在推廣投入上,這款游戲也選擇走“不同尋常路”,特別注重在搜索和導航的推廣,通過口碑效應加速傳播。空中網,《坦克世界》商業化運營首日即給公司帶來可觀的收入。

做好互聯網游戲的關鍵是做好產品,與手機游戲是渠道驅動型的商業模式不同,互聯網游戲是產品為王。如果一款產品做得不好,用戶很容易就流失。真正做好一款產品非常重要。

空中網將加重砝碼在自主研發上。為何別人能用三年時間研發一款精品游戲,而我們為什么不能‘1+2’,不是用一年時間,而是多兩年,沉下心去研發一款游戲。

王雷雷今年給2009年收購的大承網絡只布置了一項主要任務,就是著力做好一款游戲《功夫英雄》的研發。大承網絡現有約500人團隊,該款游戲計劃于今年年底推出。

空中網還將繼續尋找海外戰爭題材游戲的代理。除《坦克世界》外,空中網近期還將簽下一款日本的射擊類(fps)游戲代理權。

app store和android平臺上,空中網也已布局人馬試水應用開發。目前的收入,不值得一提。但是,它的投入成本也很小,可嘗試著開發,為今后手機游戲做鋪墊。

2010年開始,中國互聯網涌現出兩大新熱潮:團購和微博。團購,在中國短短幾個月曾冒出上千家公司。在風投的推波助瀾下,中國團購公司分道揚鑣,或紛紛倒閉,或砸重金燒錢打廣告,北京、廣州等城市的公交車、戶外廣告上,隨處可見主流團購公司的廣告。微博,亦在新浪成功的帶動下,搜狐、騰訊等公司紛紛跟進,展開激烈的割據戰。

2010年,空中網選擇了整體發展趨緩的網游行業。最好時代是在tom在線時期,tom在線處在和新浪、搜狐平起平坐的位置,有時甚至還超過它們。。

對于在納斯達克上市互聯網公司的老板來說,如何拿出漂亮財報讓投資者滿意,讓客戶滿意,這才是最關鍵的地方。

空中網成立于2002年,2004年就赴納斯達克上市。上市速度,曾創下了中國公司海外上市的奇跡。然而,過于倚靠外部資源賺得快錢的弊端是,當此資源優勢不存在時,風光時代馬上滌蕩無存。

隨著中國運營商在2006年新政的推出,空中網一度陷入泥潭。2006年至2009年期間,空中網股價從15美元左右跌到2美元多。2009年10月,王雷雷做為單一最大股東加入空中網擔任董事長和ceo后,就開始思考如何將空中網帶出過分依賴中國運營商的局面。

從空中網既有優勢和現有環境中,摸索出真正適合空中網發展的路徑。空中網并不具備轉型為平臺的優勢。目前平臺概念很熱,投資者也很喜歡這個概念。但是清楚,中國誰是真正做平臺的公司。

將產品做好,才具備更長久的生命力。吸取sp產業的經驗,如今在網游產業上更務實、更穩健。互聯網游戲能帶來大量、穩定的現金收入,未來兩三年后,手機游戲和互聯網游戲也具備彼此打通,組成跨平臺的機遇。因此,目前的關鍵是,真正踏踏實實做好產品。

 

據空中網2010年第四季度財報顯示,手機游戲、互聯網游戲的增速也大大超過原有無線互聯網業務的發展增速。第四季度,空中網無線增值服務業收入為1732萬美元,比上一季度增長17%;手機游戲收入為1276萬美元,與去年同期相比,增長74%;互聯網網絡游戲收入為592萬美元,與第三季度相比,增長了100%。

空中網重點做網游業務不意味著就拋棄sp業務,sp業務仍然在穩定發展,只不過,空中網業務將更加多元化。

從單一到多元,從無線互聯網到手機游戲、互聯網游戲,空中網的“三駕馬車”已經成形。

無線互聯網、手機游戲和互聯網游戲在空中網的收入比例約為3:3:4。按照空中網規劃,2011年,還將繼續加大互聯網游戲產品研發和代理。換言之,空中網早已不再單純是sp公司,而是轉變成擁有集開發、運營手機游戲、互聯網游戲于一身的新角色。
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互聯網游戲給空中網帶來高額、穩定的收入提升。據空中網2010年第四季度財報披露,當季收入為3601萬美元,其中,互聯網游戲收入為592萬美元,環比增長100%。

與中國領先的游戲公司相比,空中網仍只是剛剛起步。如何研發出精品游戲、代理和運營好更多海外游戲,以及處理好網游產業已步入平緩期帶來的負面效應,都重新考驗著王雷雷的智慧和能力。

對于空中網來說,整個游戲就是從零到一、從一到五的過程,并不像很多游戲公司已經做到九,要爭取十,再從十到更多。這個市場對于空中網來說是新市場,我們的心態很平和,我們也不會放棄sp業務,這是我們既有優勢,也能帶來穩定的現金流。

3月24日,許久未公開露面的王雷雷,為其新代理戰爭網游《坦克世界》造勢,重回聚光燈下。王雷雷笑容依舊,微微翹起的嘴角仍流露著幾分可愛的神情。寬松、越野的裝束,也讓人覺得,他依舊是當年那位揮斥方遒、霸氣十足的互聯網圈另類領軍人物,獨帶軍人式硬漢形象。

王雷雷真的變了,變得保守、內斂和隱忍。十年前,他站在中國互聯網發展的最前沿,抓住sp產業新機,實行大膽革新,賺得盆滿缽滿;十年后,他卻迂回地選擇了漸冷的游戲產業作為新的起點,反而對同伴們津津樂道的團購、微博和sns等互聯網行業,熟視無睹,冷眼旁觀。

表面看來,網絡游戲行業已是紅海,但任何紅海中都有藍海。中國互聯網公司太浮躁,大家看到新的快速盈利行業,就一涌而入,專注于產品的公司很少。我希望空中網能夠更加注重產品和用戶體驗,即便屢戰屢敗,也要繼續屢敗屢戰《坦克游戲》在中國網絡游戲市場屬于另類題材,與玩家熟悉的妖魔鬼怪神仙等主流角色不同,該款游戲是以坦克作為角色主體,結合了大型多人在線角色扮演游戲(mmo)、競技對戰、戰略等多種特色的產品。

這款游戲在中國最初尋找代理商時,被十多家游戲廠商趕出門外,“我們最初也擔憂,這款游戲是否過于窄眾化,自3月15日正式商業化運營以來,它取得的成績遠超出我們的預期。”

在推廣投入上,這款游戲也選擇走“不同尋常路”,特別注重在搜索和導航的推廣,通過口碑效應加速傳播。空中網,《坦克世界》商業化運營首日即給公司帶來可觀的收入。

做好互聯網游戲的關鍵是做好產品,與手機游戲是渠道驅動型的商業模式不同,互聯網游戲是產品為王。如果一款產品做得不好,用戶很容易就流失。真正做好一款產品非常重要。

空中網將加重砝碼在自主研發上。為何別人能用三年時間研發一款精品游戲,而我們為什么不能‘1+2’,不是用一年時間,而是多兩年,沉下心去研發一款游戲。

王雷雷今年給2009年收購的大承網絡只布置了一項主要任務,就是著力做好一款游戲《功夫英雄》的研發。大承網絡現有約500人團隊,該款游戲計劃于今年年底推出。

空中網還將繼續尋找海外戰爭題材游戲的代理。除《坦克世界》外,空中網近期還將簽下一款日本的射擊類(fps)游戲代理權。

app store和android平臺上,空中網也已布局人馬試水應用開發。目前的收入,不值得一提。但是,它的投入成本也很小,可嘗試著開發,為今后手機游戲做鋪墊。

2010年開始,中國互聯網涌現出兩大新熱潮:團購和微博。團購,在中國短短幾個月曾冒出上千家公司。在風投的推波助瀾下,中國團購公司分道揚鑣,或紛紛倒閉,或砸重金燒錢打廣告,北京、廣州等城市的公交車、戶外廣告上,隨處可見主流團購公司的廣告。微博,亦在新浪成功的帶動下,搜狐、騰訊等公司紛紛跟進,展開激烈的割據戰。

2010年,空中網選擇了整體發展趨緩的網游行業。最好時代是在tom在線時期,tom在線處在和新浪、搜狐平起平坐的位置,有時甚至還超過它們。。

對于在納斯達克上市互聯網公司的老板來說,如何拿出漂亮財報讓投資者滿意,讓客戶滿意,這才是最關鍵的地方。

空中網成立于2002年,2004年就赴納斯達克上市。上市速度,曾創下了中國公司海外上市的奇跡。然而,過于倚靠外部資源賺得快錢的弊端是,當此資源優勢不存在時,風光時代馬上滌蕩無存。

隨著中國運營商在2006年新政的推出,空中網一度陷入泥潭。2006年至2009年期間,空中網股價從15美元左右跌到2美元多。2009年10月,王雷雷做為單一最大股東加入空中網擔任董事長和ceo后,就開始思考如何將空中網帶出過分依賴中國運營商的局面。

從空中網既有優勢和現有環境中,摸索出真正適合空中網發展的路徑。空中網并不具備轉型為平臺的優勢。目前平臺概念很熱,投資者也很喜歡這個概念。但是清楚,中國誰是真正做平臺的公司。

將產品做好,才具備更長久的生命力。吸取sp產業的經驗,如今在網游產業上更務實、更穩健。互聯網游戲能帶來大量、穩定的現金收入,未來兩三年后,手機游戲和互聯網游戲也具備彼此打通,組成跨平臺的機遇。因此,目前的關鍵是,真正踏踏實實做好產品。

 

據空中網2010年第四季度財報顯示,手機游戲、互聯網游戲的增速也大大超過原有無線互聯網業務的發展增速。第四季度,空中網無線增值服務業收入為1732萬美元,比上一季度增長17%;手機游戲收入為1276萬美元,與去年同期相比,增長74%;互聯網網絡游戲收入為592萬美元,與第三季度相比,增長了100%。

空中網重點做網游業務不意味著就拋棄sp業務,sp業務仍然在穩定發展,只不過,空中網業務將更加多元化。

從單一到多元,從無線互聯網到手機游戲、互聯網游戲,空中網的“三駕馬車”已經成形。

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