RN1/2WT111-0K1 降壓轉換器可緩存容器功耗性能
發布時間:2020/3/1 13:36:51 訪問次數:1511
RN1/2WT111-0K1最佳功耗:EEMBC ULPBench®:ULPMark-CP 得分 402
內置式 SMPS 降壓轉換器(可選)
最佳的功耗性能和高度的靈活性:
關斷模式下為 33 nA
停止模式下為 3.6 μA,可完整保持 SRAM 數據和外設狀態,喚醒時間為 5 μs
工作模式下低至 60 μA/MHz
集成、封裝和性能:更出色的應用響應速度:
全新 Arm Cortex-M33 內核,在 110 MHz 下,性能相比 Cortex-M4 提高 20%
全新 ST ART 加速器:適用于內部和外部 Flash(8 KB 指令緩存)
實現 165 DMIPS 和 427 CoreMark 的得分
高集成度和全面創新:大存儲容量、帶供電控制器的 USB Type-C、CAN FD
豐富的產品組合:7 種封裝(LQFP48、QFN48、LQFP64、WLCSP81、LQFP100、UFBGA132 和 LQFP144)便于客戶選擇.
可緩存容器,支持局部緩存,和L8圖形壓縮格式,這些都將會給STM32微控制性能帶來更高的提升。當嵌入式系統繼續深入主流市場,加上目前的顯示屏和高效的圖形用戶界面都將大大的提升用戶體驗。這解釋了為什么很多報告都顯示越來越多的嵌入式系統工程師現在都需要和GUI打交道。還有業界也在嘗試去適應MCU緊湊的計算吞吐量。TouchGFX Designer是我們基于MCU的桌面GUI設計工具,其高效的圖形算法引擎可以大大幫助開發高端的圖形應用,同時減少對C++的依賴。類似QT以及其他當前類似的著名GUI工具在我們的MCU上運行。
可緩存容器是TouchGFX team新增加的一個功能。基于STM32F429I Discovery板。這是沒有可緩存容器的例程,支持全屏(240*320)動畫,刷幀率為9FPS。在使用了新的TouchGFX技術后,可以達到60fps,讓動畫變得更流暢。
系統就會用簡單的動態位圖方法,和DMA對兩張圖的傳輸,來代替計算動畫。MCU不再需要重刷每幀,這可以顯著提升性能。研發人員只需要在TouchGFX Designer上選中Cacheable box,在那些被你選中的容器中,重刷的時間從100ms可以降到5ms。
(素材來源:eepw和1688.如涉版權請聯系刪除。特別感謝)
RN1/2WT111-0K1最佳功耗:EEMBC ULPBench®:ULPMark-CP 得分 402
內置式 SMPS 降壓轉換器(可選)
最佳的功耗性能和高度的靈活性:
關斷模式下為 33 nA
停止模式下為 3.6 μA,可完整保持 SRAM 數據和外設狀態,喚醒時間為 5 μs
工作模式下低至 60 μA/MHz
集成、封裝和性能:更出色的應用響應速度:
全新 Arm Cortex-M33 內核,在 110 MHz 下,性能相比 Cortex-M4 提高 20%
全新 ST ART 加速器:適用于內部和外部 Flash(8 KB 指令緩存)
實現 165 DMIPS 和 427 CoreMark 的得分
高集成度和全面創新:大存儲容量、帶供電控制器的 USB Type-C、CAN FD
豐富的產品組合:7 種封裝(LQFP48、QFN48、LQFP64、WLCSP81、LQFP100、UFBGA132 和 LQFP144)便于客戶選擇.
可緩存容器,支持局部緩存,和L8圖形壓縮格式,這些都將會給STM32微控制性能帶來更高的提升。當嵌入式系統繼續深入主流市場,加上目前的顯示屏和高效的圖形用戶界面都將大大的提升用戶體驗。這解釋了為什么很多報告都顯示越來越多的嵌入式系統工程師現在都需要和GUI打交道。還有業界也在嘗試去適應MCU緊湊的計算吞吐量。TouchGFX Designer是我們基于MCU的桌面GUI設計工具,其高效的圖形算法引擎可以大大幫助開發高端的圖形應用,同時減少對C++的依賴。類似QT以及其他當前類似的著名GUI工具在我們的MCU上運行。
可緩存容器是TouchGFX team新增加的一個功能。基于STM32F429I Discovery板。這是沒有可緩存容器的例程,支持全屏(240*320)動畫,刷幀率為9FPS。在使用了新的TouchGFX技術后,可以達到60fps,讓動畫變得更流暢。
系統就會用簡單的動態位圖方法,和DMA對兩張圖的傳輸,來代替計算動畫。MCU不再需要重刷每幀,這可以顯著提升性能。研發人員只需要在TouchGFX Designer上選中Cacheable box,在那些被你選中的容器中,重刷的時間從100ms可以降到5ms。
(素材來源:eepw和1688.如涉版權請聯系刪除。特別感謝)