電子活動方面與調光控制器的設計
發布時間:2011/8/18 10:33:43 訪問次數:645
1、電子活動靶紅外線光電打靶游戲器設計
設計任務與要求: KESRX04CIG
①設計并制作紅外線光電打靶游戲器采用電子活動靶,用LED指示目標位置,目標以一定的時間間隔無規則移動,緊靠每個目標有紅外光敏三極管,當紅外光電槍打中目標時,記分。
②紅外光電槍 用開關模擬扳機,當扣動扳機時,應能定向發射紅外光,有效距離6~8m,光線到達目標點,有效范圍不大于15 mm。扣動一歡扳機,發光時間不超過100 ms。在扣動扳機時,能發出模擬機槍聲。紅外光電槍用2節5號干電池供電。
電子活動靶有12個可能目標,目標停留時間約2s,目標用發光二極管指示,在其相鄰處應有一個紅外光敏三極管,兩者中心距離不大于7mm。當擊中目標時,發出信號聲音,時間1s左右。
③記分及顯示每次打中目標,記1分,并用七段LED顯示。最高分為999分。
④打靶時間 可設定0~30 min,時間間隔為1 min。當設定時間到,停止計分,并發出相應的聲音。
2、電子調光控制器設計
設計任務與要求:
①設計并制作用電子控制的調光控制器。
②控制器的控制信號輸入用觸摸開關,開關數量盡可能的少。
③燈光控制應滿足亮度變化平穩且單調變化,不會發生忽明忽暗現象。
④照明燈用交流220V/50Hz供電。
⑤為保證使用者安全,照明燈與觸摸開關之間的絕緣性能應滿足:在兩者之間加1000V電壓且在1min內不發生放電現象,或用歐姆表(1000V)測量兩者之間的電阻應大于2MΩ。
1、電子活動靶紅外線光電打靶游戲器設計
設計任務與要求: KESRX04CIG
①設計并制作紅外線光電打靶游戲器采用電子活動靶,用LED指示目標位置,目標以一定的時間間隔無規則移動,緊靠每個目標有紅外光敏三極管,當紅外光電槍打中目標時,記分。
②紅外光電槍 用開關模擬扳機,當扣動扳機時,應能定向發射紅外光,有效距離6~8m,光線到達目標點,有效范圍不大于15 mm。扣動一歡扳機,發光時間不超過100 ms。在扣動扳機時,能發出模擬機槍聲。紅外光電槍用2節5號干電池供電。
電子活動靶有12個可能目標,目標停留時間約2s,目標用發光二極管指示,在其相鄰處應有一個紅外光敏三極管,兩者中心距離不大于7mm。當擊中目標時,發出信號聲音,時間1s左右。
③記分及顯示每次打中目標,記1分,并用七段LED顯示。最高分為999分。
④打靶時間 可設定0~30 min,時間間隔為1 min。當設定時間到,停止計分,并發出相應的聲音。
2、電子調光控制器設計
設計任務與要求:
①設計并制作用電子控制的調光控制器。
②控制器的控制信號輸入用觸摸開關,開關數量盡可能的少。
③燈光控制應滿足亮度變化平穩且單調變化,不會發生忽明忽暗現象。
④照明燈用交流220V/50Hz供電。
⑤為保證使用者安全,照明燈與觸摸開關之間的絕緣性能應滿足:在兩者之間加1000V電壓且在1min內不發生放電現象,或用歐姆表(1000V)測量兩者之間的電阻應大于2MΩ。